Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne01/042: Unterschied zwischen den Versionen

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Auf dem Boden im nächsten Kellerraum ein Heptagramm. Ein Wachdämon Namens [[Sordul]]. Isleif kann ihn Austreiben. Unter dem Heptagramm befindet sich eine weitere Falltür. Wir öffnen diese und schauen nach unten in das ehemalige Verlies des Turmes.  
Auf dem Boden im nächsten Kellerraum ein Heptagramm. Ein Wachdämon Namens [[Sordul]]. Isleif kann ihn Austreiben. Unter dem Heptagramm befindet sich eine weitere Falltür. Wir öffnen diese und schauen nach unten in das ehemalige Verlies des Turmes.  
===Die Beschwörungskuppel===
In diesem befindet sich jetzt allerdings eine Schutzkuppel, in deren Mitte schemenhaft eine Gestalt zu erkennen ist, die die Arme nach oben hält. Mit einem gezielten Schlag seines Streitkolbens zerstört [[Spielerwelten:Fobosch, Sohn des Faruk|Fobosch]] die Kugel. Dann springen wir in das wabernde Grau und arbeiten uns vor.
Schließlich treffen wir auf [[Liscom von Fasar]]. Den kenne ich zwar nicht, aber einige meiner Gefährten haben keine guten Erinnerungen an ihn. Um Liscom herum ist ein Beschwörungskreis mit dreizehn Ecken, was nichts gutes Verheißt. An den Ecken liegen 13 Menschen, die kurz davor sind zu sterben. Alle sind massiv gealtert. Isleif tötet Liscom, der zu staub zerfällt. Dann werden wir ohnmächtig.
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===Die Beschwörungskuppel===
Wir flößen dreien der Gestalten den Trank „Tränen des Lebens“ ein. Den anderen zehn können wir leider nicht helfen, sie sterben. Mit den Tränen des Lebens erholen sich die anderen drei sehr schnell, einer ist Mikael, der Sohn der Witwe Haselbach, die andere Schwester Araschia.  
In diesem befindet sich jetzt allerdings eine Schutzkuppel, in deren Mitte eine Gestalt steht, die die Arme nach oben hält. Mit einem gezielten Schlag seines Kolbens zerstört Fobosch die Kugel. Wir sehen Liscom von Fasar, den ich zwar nicht kenne, aber an den einige meiner Gefährten keine gute Erinnerung haben. Um Liscom herum, im Kreis, liegen 13 Menschen, die kurz davor sind zu sterben. Wir springen ins Verlies hinunter, alles ist grau, neblig, unheimlich, grauenhaft. Isleif tötet Liscom. Wir flößen 3 der Gestalten den Trank „Tränen des Lebens“ ein. Den anderen 10 können wir leider nicht helfen, sie sterben. Mit den Tränen des Lebens erholen sich die anderen 3 sehr schnell, einer ist Mikael, der Sohn der Witwe Haselbach, die andere Schwester Araschia.  
Nun sind wir hier, in diesem wabernden Grau.
Nun sind wir hier, in diesem wabernden Grau.
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