Seuche an Bord (Abenteuer)/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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==[[Plot]]==
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;[[Plot]] in einem Satz:
;[[Plot]] in einem Satz:
:Die Helden suchen in [[Havena]] nach einer Schiffsbesatzung, die sich unwissend mit einer [[Schwarze Wut|schweren Krankheit]] angesteckt hat.
Die Helden suchen in [[Havena]] nach einer Schiffsbesatzung, die sich unwissend mit einer [[Schwarze Wut|schweren Krankheit]] angesteckt hat.


;[[Plot]] abschnittsweise:
;[[Plot]] abschnittsweise:
:;Vorgeschichte (Zu alternativen Starts in das Abenteuer, siehe Optionaler Plot):
;Vorgeschichte (Zu alternativen Starts in das Abenteuer, siehe '''Optionaler Plot'''):
::Die Helden halten sich in einer [[Taverne]]/[[Gasthaus]] ihrer Wahl in [[Havena]] auf. Sie treffen dort auf den [[Matrose]]n [[Shoul]]. Dieser wird von "''irgendwelchen Schergen''" in der Taverne ergriffen, aus dieser heraus gezerrt und zu einem Haus verbracht.
:Die Helden halten sich in einer [[Taverne]]/[[Gasthaus]] ihrer Wahl in [[Havena]] auf. Sie treffen dort auf den [[Matrose]]n [[Shoul]]. Dieser wird von "''irgendwelchen Schergen''" in der Taverne ergriffen und zu einem Haus verbracht.
::;Ziel des Spielleiters:
:;Ziel des Spielleiters:
:::Die Helden dazu bewegen, den ''Schergen'' zu folgen und diese zur Rede zu stellen.  
::Die Helden dazu bewegen, den ''Schergen'' zu folgen und diese zur Rede zu stellen.  
::Die Helden treffen in dem Haus auf [[Medicus]] [[Wyben Berlind]], der sie über die [[Schwarze Wut|schweren Krankheit]] aufklärt und darum bittet, die anderen Matrosen zu suchen. Diese sollten entweder zu ihm oder auf den Küstensegler [[Meeresreiter]] zu [[Yaruth Corbel]] gebracht werden.  
:Die Helden treffen in dem Haus auf [[Medicus]] [[Wyben Berlind]], der sie über die [[Schwarze Wut|schweren Krankheit]] aufklärt und darum bittet, die anderen Matrosen zu suchen. Diese sollten entweder zu ihm oder auf den Küstensegler [[Meeresreiter]] zu [[Yaruth Corbel]] gebracht werden.  
::;Ziel des Spielleiters:
:;Ziel des Spielleiters:
:::Die Helden dazu bewegen, bei der Suche nach den anderen Matrosen des Küstenseglers behilflich zu sein.
::Die Helden dazu bewegen, bei der Suche nach den anderen Matrosen des Küstenseglers behilflich zu sein.
:;Informationsbeschaffung:
;Informationsbeschaffung:
::Die Helden müssen zunächst Informationen über die Mannschaft beschaffen:
:Die Helden müssen zunächst Informationen über die Mannschaft beschaffen.
::;Ziel der Spieler:
:;Ziel der Spieler:
:::Die anwesenden Matrosen über die komplette Mannschaft ausquetschen.
::Die anwesenden Matrosen über die komplette Mannschaft befragen.
:;Suche Teil 1 - Der Kapitän:
;Suche Teil 1 - Der Kapitän:
::Die Helden begeben sich zur Taverne Zum Silberstern, wo Nachrichten für den Kapitän hinterlegt werden können.
:Die Helden begeben sich zur Taverne Zum Silberstern, wo Nachrichten für den Kapitän hinterlegt werden können.
:;Suche Teil 2 - Der Schiffskoch:
;Suche Teil 2 - Der Schiffskoch:
::Die Helden begeben sich zum Fischmarkt, wo der Koch üblicherweise den Proviant auffüllt und müssen anschließend sein verbleiben klären.
:Die Helden begeben sich zum Fischmarkt, wo der Koch üblicherweise den Proviant auffüllt und müssen anschließend seinen Verbleib klären.
:;Suche Teil 3 - Die Matrosen Marald und Tarlugh:
;Suche Teil 3 - Die Matrosen Marald und Tarlugh:
::Die Helden müssen herausfinden, wer die Geliebten der beiden Matrosen sind, wo diese zu finden sind und diese dann entsprechend diskret aufsuchen.
:Die Helden müssen herausfinden, wer die Geliebten der beiden Matrosen sind, wo diese zu finden sind und diese dann entsprechend diskret aufsuchen.
:;Suche Teil 4 - Der Matrose Thurismund:
;Suche Teil 4 - Der Matrose Thurismund:
::Die Helden erfahren erst durch andere Personen von seinem Aufenthaltsort und können ihn in einem der Tempel oder einer Gaststätte finden.
:Die Helden erfahren erst durch andere Personen von seinem Aufenthaltsort und können ihn in einem der Tempel oder einer Gaststätte finden.
:;Suche Teil 5 - Der Matrose Khelekel:
;Suche Teil 5 - Der Matrose Khelekel:
::Die Helden begeben sich zur Taverne Esche & Kork und müssen zunächst erst Mal eine Schlägerei verhindern.
:Die Helden begeben sich zur Taverne Esche & Kork und müssen zunächst eine Schlägerei verhindern.
:;Suche Teil 6 - Die Matrosen Davide, Airard und Rodegang:
;Suche Teil 6 - Die Matrosen Davide, Airard und Rodegang:
::Die Helden müssen die Matrosen auf ihrer Zechtour in diversen Tavernen und Gasthäusern suchen.
:Die Helden müssen die Matrosen auf ihrer Zechtour in diversen Tavernen und Gasthäusern suchen.
::;Ziele der Spieler bei jeder Suche:
:;Ziele der Spieler bei jeder Suche:
:::*Die betreffende Person so schnell wie möglich finden und zu einem der Ärzte bringen, bevor deren Krankheit ausbricht.
:*Die betreffende Person so schnell wie möglich finden und zu einem der Ärzte bringen, bevor deren Krankheit ausbricht.
:::*Informationen zu den anderen Matrosen und deren bevorzugten Tätigkeiten an Land bzw. Kontaktpersonen zu bekommen.
:*Informationen zu den anderen Matrosen und deren bevorzugten Tätigkeiten an Land bzw. Kontaktpersonen zu bekommen.


;Optionale [[Plot]]anteile:
;Optionale [[Plot]]anteile:
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:Je nach Vorgeschichte der Helden hat der Spielleiter die Möglichkeit, auf unterschiedliche Art und Weise in das Abenteuer einzusteigen:
:Je nach Vorgeschichte der Helden hat der Spielleiter die Möglichkeit, auf unterschiedliche Art und Weise in das Abenteuer einzusteigen:
:;Möglichkeit 1:
:;Möglichkeit 1:
::Die Helden verfügen über einen bekannten [[Heiler]] in ihren Reihen, der in Vorabenteuern bereits auf sich aufmerksam gemacht hat. In diesem Fall würden sie vom Matrosen [[Hore]] angesprochen, der sie an Bord der [[Meeresreiter]] holt. Nach entsprechender Diagnose müssen die Helden einerseits sofort mit der Suche beginnen und die Obrigkeit informieren. Die Helden müssten dann einen Matrosen (Shoul) mehr suchen.
:Die Helden verfügen über einen bekannten [[Heiler]] in ihren Reihen, der in Vorabenteuern bereits auf sich aufmerksam gemacht hat. In diesem Fall würden sie vom Matrosen [[Hore]] angesprochen, der sie an Bord der [[Meeresreiter]] holt. Nach entsprechender Diagnose müssen die Helden einerseits sofort mit der Suche beginnen und die Obrigkeit informieren. Die Helden müssten dann einen Matrosen (Shoul) mehr suchen.
:;Möglichkeit 2:
:;Möglichkeit 2:
::Die Helden verfügen über [[Verbindungen]] zum [[Fürst]]enhaus von [[Havena]]. In diesem Fall werden die Helden von einem Gardisten angesprochen. Die Helden würden dann vom Fürsten die Lage geschildert bekommen.  
::Die Helden verfügen über [[Verbindungen]] zum [[Fürst]]enhaus von [[Havena]]. In diesem Fall werden die Helden von einem Gardisten angesprochen. Die Helden würden dann vom Fürsten die Lage geschildert bekommen.  
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==Belohnungen==
==Belohnungen==
'''[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e''' (laut Abenteuer)
'''[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e''' (laut Abenteuer)
*jeder gefundene [[Seefahrer]] bringt 50 [[Abenteuerpunkt]]e für die Gruppe
*jeder gefundene [[Seefahrer]] bringt 50 [[Abenteuerpunkt]]e für die Gruppe


'''Alternativer Vorschlag''' (von [[Benutzer:Darya Elfenohr|Darya Elfenohr]])
'''Alternativer Vorschlag''' (von [[Benutzer:Darya Elfenohr|Darya Elfenohr]])
*200 [[Dukaten]] von Fürst [[Cuanu ui Bennain]] (''wie im Abenteuer angegeben'')
*200 [[Dukaten]] von Fürst [[Cuanu ui Bennain]] (''wie im Abenteuer angegeben'')
*Audienz beim Fürsten (''wenn passender [[Sozialstatus]] der Helden'')
*Audienz beim Fürsten (''wenn passender [[Sozialstatus]] der Helden'')
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*;Gesellschaftliches:
*;Gesellschaftliches:
:Sind die Helden in gesellschaftlichen Talenten unfähig, Weltfremd und/oder haben Ängste vor Menschenmengen kann es schwieriger werden.  
:Sind die Helden in gesellschaftlichen Talenten unfähig, weltfremd und/oder haben Ängste vor Menschenmengen kann es schwieriger werden.  
*;Anfällig für Krankheiten:
*;Anfällig für Krankheiten:
:Sind die Helden Anfällig für Krankheiten könnten diese befürchten, sich selbst zu infizieren.
:Sind die Helden anfällig für Krankheiten könnten diese befürchten, sich selbst zu infizieren.
*;Geheimhaltung:
*;Geheimhaltung:
:Können die Helden nicht den Mund halten und erzählen den Matrosen beinhart die Wahrheit, könnte das in [[Havena]] eine Massenpanik auslösen.
:Können die Helden nicht den Mund halten und erzählen den Matrosen beinhart die Wahrheit, könnte das in [[Havena]] eine Massenpanik auslösen.


==Erweiterungen/Änderungen==
==Erweiterungen/Änderungen==
*Es empfiehlt sich eine Kopie des Havena-Stadtplans herzunehmen und dort alle Wege der einzelnen Mannschaftsmitglieder der Wellenreiter zu vermerken. Vielleicht mit Faserschreibern in unterschiedlichen Farben, wobei jeweils eine Farbe einem Mannschaftsmitglied zugeordnet ist. Dann müssen nur noch Markierungen für die Tageszeit und den Tag angebracht werden und das eine oder andere Kommentar zu den Aufenthaltsorten. Diese Hilfe soll dem Meister bei diesem sehr verstrickten Abenteuer die Übersicht bewahren können. -- [[Benutzer:82er|82er]]
*Es empfiehlt sich eine Kopie des Havena-Stadtplans herzunehmen und dort alle Wege der einzelnen Mannschaftsmitglieder der Wellenreiter zu vermerken. Vielleicht mit Faserschreibern in unterschiedlichen Farben, wobei jeweils eine Farbe einem Mannschaftsmitglied zugeordnet ist. Dann müssen nur noch Markierungen für die Tageszeit und den Tag angebracht werden und das eine oder andere Kommentar zu den Aufenthaltsorten. Diese Hilfe soll dem Meister bei diesem sehr verstrickten Abenteuer die Übersicht bewahren können. --[[Benutzer:82er|82er]]


*Es hat sich als reizvoll herausgestellt, den Spielern eine Uhr auf den Tisch zu stellen und den Art (oder den Heiler der Spielrunde) diagnostizieren zu lassen, dass in etwa acht Stunden die Krankheiten ausbrechen könnten. So bleibt ihnen nur an Zeit zur Verfügung, was die Uhr anzeigt... -- [[Benutzer:Wahnfried|Wahnfried]]
*Es hat sich als reizvoll herausgestellt, den Spielern eine Uhr auf den Tisch zu stellen und den Art (oder den Heiler der Spielrunde) diagnostizieren zu lassen, dass in etwa acht Stunden die Krankheiten ausbrechen könnten. So bleibt ihnen nur an Zeit zur Verfügung, was die Uhr anzeigt ... --[[Benutzer:Wahnfried|Wahnfried]]


*Um den Suchradius und die Suchgeschwindigkeit zu erweitern könnten die Spieler recht schnell auf die Idee kommen, sich bei der Suche aufzuteilen und bilden dann entsprechende Gruppen. Man sollte sich darauf einzustellen (unterschiedliche Räume vorbereiten etc.). -- [[Benutzer:Wahnfried|Wahnfried]]  
*Um den Suchradius und die Suchgeschwindigkeit zu erweitern könnten die Spieler recht schnell auf die Idee kommen, sich bei der Suche aufzuteilen und bilden dann entsprechende Gruppen. Man sollte sich darauf einzustellen (unterschiedliche Räume vorbereiten etc.). --[[Benutzer:Wahnfried|Wahnfried]]  


==Vorbereitungen==
==Vorbereitungen==
Die Spielhilfe [[Havena (Spielhilfe)|Havena]] nebst Gebäudeplänen und Kartenmaterial sollte man auf jeden Fall parat haben. Diese Beschreibungen der Personen und Orte dort entspricht dem Stand des Abenteuers. Wahlweise kann man sich auch der älteren Regionalspielhilfe  
Die Spielhilfe [[Havena (Spielhilfe)|Havena]] nebst Gebäudeplänen und Kartenmaterial sollte man auf jeden Fall parat haben. Diese Beschreibungen der Personen und Orte dort entspricht dem Stand des Abenteuers. Wahlweise kann man sich auch der älteren Regionalspielhilfe  
[[Das Fürstentum Albernia]] bedienen oder dem Neuwerk [[Am Großen Fluss]]. Die Informationen zur Stadt Havena sollte man sich auf jeden Fall angesehen haben. Ferner werden die Spieler bei der Informationsbeschaffung sicher auch an dem einen oder anderen Haus klopfen, dass nicht in irgendeiner Art und Weise beschrieben ist. Es empfiehlt sich daher, gleich eine längere Liste von Namen irgendwelcher Einwohner zu kreieren. Für Gebäudepläne und/oder Beschreibungen kann man auch auf die aktuellen Themenbände [[Ritterburgen und Spelunken]], [[Handelsherr und Kiepenkerl]] oder auch die älteren Werke wie [[Tempel, Türme und Tavernen]] zurückgreifen. Auch andere Spielhilfen wie bspw. [[Gareth - Kaiserstadt des Mittelreichs]] lassen sich durchaus benutzten. Ein paar Namen verändern und fertig... [[Benutzer:Wahnfried|Wahnfried]]
[[Das Fürstentum Albernia]] bedienen oder dem Neuwerk [[Am Großen Fluss]]. Die Informationen zur Stadt Havena sollte man sich auf jeden Fall angesehen haben. Ferner werden die Spieler bei der Informationsbeschaffung sicher auch an dem einen oder anderen Haus klopfen, dass nicht in irgendeiner Art und Weise beschrieben ist. Es empfiehlt sich daher, gleich eine längere Liste von Namen irgendwelcher Einwohner zu kreieren. Für Gebäudepläne und/oder Beschreibungen kann man auch auf die aktuellen Themenbände [[Ritterburgen und Spelunken]], [[Handelsherr und Kiepenkerl]] oder auch die älteren Werke wie [[Tempel, Türme und Tavernen]] zurückgreifen. Auch andere Spielhilfen wie bspw. [[Gareth - Kaiserstadt des Mittelreichs]] lassen sich durchaus benutzten. Ein paar Namen verändern und fertig ... [[Benutzer:Wahnfried|Wahnfried]]
 
 
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==Handouts==
==Handouts==
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==Gesammelte Erfahrungswerte==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
*An sich ein sehr nettes Abenteuer mit viel Potential, dass jedoch sehr viel Vorbereitung und eine deutlich genaue Ausarbeitung durch den Meister verlangt. Wenn es dem Meister gelingt jeder der Rand- und Nebenfiguren ebensoviel Leben einzuhauchen wie allen anderen Hauptfiguren, dann kann das Abenteuer zu einem unvergesslichem Spielerlebnis in der grossen Stadt Havena werden. -- [[Benutzer:82er|82er]]
*An sich ein sehr nettes Abenteuer mit viel Potential, dass jedoch sehr viel Vorbereitung und eine deutlich genaue Ausarbeitung durch den Meister verlangt. Wenn es dem Meister gelingt jeder der Rand- und Nebenfiguren ebensoviel Leben einzuhauchen wie allen anderen Hauptfiguren, dann kann das Abenteuer zu einem unvergesslichem Spielerlebnis in der grossen Stadt Havena werden. --[[Benutzer:82er|82er]]
 
*Sehr nettes Stadtabenteuer mit schlanker und eindringlicher Story, dass sich an einem Spielabend realisieren lässt. Aber auch wenn das Abenteuer mit einer kleinen, schlanken Story aufwartet, so ist es nichts für den unerfahrenen Spielleiter. Das Abenteuer ist als "große Stadtrundfahrt" konzipiert. So bietet es nicht nur einige beschriebene Orte in unterschiedlichen Stadtteilen und zwei Handvoll beschriebener Meisterpersonen, sondern eine komplette Metropole rundherum. Schnell landet man da in einer Seitengasse (mit all den Folgen). Eine mehr als ausgiebige Vorbereitung (siehe oben) ist daher absolut unerlässlich. Wenn man dieses Abenteuer spielt, sollte man auch die anderen Szenarios in Havena in Betracht ziehen, da sich ansonsten die intensive Vorbereitung nicht lohnt. Wer das Stadtleben zu beleben vermag, kann seinen Spielern einen tollen Spielabend erleben lassen. --  [[Benutzer:Wahnfried|Wahnfried]]


*Sehr nettes Stadtabenteuer mit schlanker und eindringlicher Story, dass sich an einem Spielabend realisieren lässt. Aber auch wenn das Abenteuer mit einer kleinen, schlanken Story aufwartet, so ist es nichts für den unerfahrenen Spielleiter. Das Abenteuer ist als "große Stadtrundfahrt" konzipiert. So bietet es nicht nur einige beschriebene Orte in unterschiedlichen Stadtteilen und zwei Handvoll beschriebener Meisterpersonen, sondern eine komplette Metropole rundherum. Schnell landet man da in einer Seitengasse (mit all den Folgen). Eine mehr als ausgiebige Vorbereitung (siehe oben) ist daher absolut unerlässlich. Wenn man dieses Abenteuer spielt, sollte man auch die anderen Szenarios in Havena in Betracht ziehen, da sich ansonsten die intensive Vorbereitung nicht lohnt. Wer das Stadtleben zu beleben vermag, kann seinen Spielern einen tollen Spielabend erleben lassen. -- [[Benutzer:Wahnfried|Wahnfried]]
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