Wünsche für DSA5/Grundlagen: Unterschied zwischen den Versionen

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* Wie bei der Universalenergie habe ich auch bei KE=AE Probleme. Ich könnte z.B. keinen Hesindegeweihten Magier oder auch nur jeden beliegigen geweihten Magiedeletanten spielen.
# Wie bei der Universalenergie habe ich auch bei KE=AE Probleme. Ich könnte z.B. keinen Hesindegeweihten Magier oder auch nur jeden beliegigen geweihten Magiedeletanten spielen.
* AU ist für diejenigen, die Kämpfe aussimulieren wollen eine sehr wichtige Größe und für den Rest beim waffenlosen Kampf (die Alternative ist wohl mit echten LeP zu spielen die ich aber vor der Schlägerei klonen müsste [um bereits vorhandene Verletzungen zu berücksichtigen/ zu vermerken] und nachher wieder vereinigen müsste [ggf. auf niedrigerem Niveau]. Da kann man imho auch gleich AU beibehalten. Wer es nicht braucht kanns weglassen, eine generelle Abschaffung sehe ich aber eher negativ.)
# AU ist für diejenigen, die Kämpfe aussimulieren wollen eine sehr wichtige Größe und für den Rest beim waffenlosen Kampf (die Alternative ist wohl mit echten LeP zu spielen die ich aber vor der Schlägerei klonen müsste [um bereits vorhandene Verletzungen zu berücksichtigen/ zu vermerken] und nachher wieder vereinigen müsste [ggf. auf niedrigerem Niveau]. Da kann man imho auch gleich AU beibehalten. Wer es nicht braucht kanns weglassen, eine generelle Abschaffung sehe ich aber eher negativ.)
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==Stärkere Wirkung der Eigenschaften. Damit verbunden: Kein 3W20 Würfelsystem mehr.==
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# Mir spielen die Eigenschaften eigentlich schon eine zu große Rolle. Wenn man mittlere Eigenschaften von je 14 hat spielt es beim aktuellen System kaum eine Rolle ob man im Talent (zur Erinnerung: gelernte und trainierte Fähigkeiten) z.b. 2 oder 5 Punkte hat, was aber für nicht so erfahrene Charaktere eigentlich ein ziemlicher Unterschied sein sollte.
# Ich würde mir im Gegenteil sogar wünschen die Eigenschaften durch eine größere Bandbreite der TaW in ihrer Bedeutung zurückzudrängen.
# Wir spielen z.B. bereits häufig um das 3-fache erschwerte Proben auf den 3-fachen TaW um das ohne tiefere Eingriffe darzustellen.
# Insbesondere neigt man bei Stärkerer Betonung der Talente auch als Spieler viel stärker zum wirkichen Lernen anstatt einfach die Eigenschaften maximal zu steigern.
# Damit verbunden würde ich mir in den Abenteuern auch noch mehr Stellen wünschen in denen den Spielern Wissen automatisch ab gewissen TaW-Stufen zugänglich wird (ganz ohne Probe, insbesondere bei Wissenstalenten oder wenn es um mit dem Talent verbundenes Wissen [z.B. Berufe] geht). Das sollte auch besondere Talente, die manche Spieler geflissentlich vollkommen ignorieren beinhalten (z.B. so alternative Lösungswege für nicht-0815-Charaktere anstoßend).
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