Wünsche für DSA5/Grundlagen: Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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: Mein Problem mit diesem Vorschlag ist, daß sich nicht alles wirklich gut auf "Energien" anwenden läßt.
: Beispiel Sturm auf die Burg: Entweder es gibt einen Durchbruch, oder es gibt eben keinen. Die seltenen Zwischenergebnisse lassen sich besser (und anschaulicher) mit zu erobernden Kontrollbereichen darstellen, als mit einer Energie, bei welcher ich das Problem habe, daß dieses sehr schwer zu deuten ist. Was bedeutet es nun, wenn eine Burg noch 36 von 75 VerteidigungsEnergie hat?
: Beispiel Kampf zweier ungefähr gleich großer Einheiten: Hier gibt es auch ein wenig, was man an Energien oder Zwischentönen bräuchte (vielleicht vom Munitionsverbrauch abgesehen ...). Entweder eine Einheit kämpft, oder sie flieht. Ihre Kampfstärke gründet sich nicht in erster Linie darauf, wieviele Mitglieder noch kampffähig sind, sondern ob die Organisationsstruktur noch vorhanden ist.
: Beispiel humanoider Kämpfer: Entweder ist er voll einsatzfähig, oder kampfunfähig. Verkrüppelnde Verletzungen, die nicht sofort in einer Kampfunfähigkeit enden, sind sehr selten; sonstige Verletzungen - von einem Totalausfall des motorischen Nervensystems abgesehen - beeinflussen die Kampffähigkeit nicht signifikant, selbst wenn sie tödlich sind (ein Beispiel: jemand mit einem faustgrossen Loch an der Stelle in der Brust, wo sich eben noch sein Herz befunden hat, kann bis zu eine halbe Minute lang ohne Beeinträchtigung weiterkämpfen - wenn er den initialen Schock überlebt).
: Was bringt mir also ein allgemeines Energien-System, wenn er für vieles - insbesondere auch für einen Kampf - eine schlechtere Abstraktion als ein einfaches funktioniert/kaputt-System darstellt? --[[Benutzer:MartinSojka|MartinSojka]] 15:20, 9. Jun 2005 (GMT)
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