Wünsche für DSA5/Grundlagen: Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Die Heilung ist schneller und die maximalen LP sind nicht mehr so massiv stufenabhaengig wie frueher.
Die Heilung ist schneller und die maximalen LP sind nicht mehr so massiv stufenabhaengig wie frueher.
[Benutzer:Gralkor|Gralkor]] 2005-06-09 14:36
[Benutzer:Gralkor|Gralkor]] 2005-06-09 14:36
{| width="100%" style="border-style:solid;border-color:silver;border-width:1px;" |
| valign="top" height="1px" | [[Bild:GialAvatar.jpg]]
| rowspan="2" |So langsam verstehe ich wo es Eurer Meinung nach hingehen soll. Ich komme allerdings zu dem Schluss, dass außer den verschiedenen Arten Beeinträchtigungen hervorzurufen alles ''im Prinzip'' zum jetzigen System äquivalent ist. Also ein paar konkrete Anmerkungen.
# Dass manche Rüstungsarten gegen manche Waffen besonders gut oder schlecht schützen sollten ist offensichtlich (soweit man detailiert simulieren möchte). DSA geht ja z.B. bei gehärteten Projektilen oder Kettenbrechern bereits in diese Richtung und das sollte IMHO ausgebaut werden.
# Das mit der Woche regenerieren beim Magier stimmt nur beim Anfänger - später sind die 11 pro Nacht wohl eher eine Untergrenze, denn dann kommt z.B. Meditation in Kombination mit <font style="font-variant: small-caps;">[[Balsam Salabunde]]</font> dazu, so dass Experten bis zu einem Niveau kommen, bei dem sie täglich ihre vollen AsP einsetzen können. (Das ist so bei meinem erfahrenen Magier geschehen ohne dass ich von Powergaming sprechen würde [mit der Zeit gewachsen]). Eine Ausweitung mag je nach Geschmack sinnvoll sein, führt aber definitiv zu einem anderen Aventurien und nicht nur anderem/angepassten Regelsystem.
# Magier mit hoher Klugheit zaubern wenn sie Zeit haben (also SpoMo Kosten anwenden können) bereits oft praktisch erschöpfungsfrei.
# Um Magiern (quasi als Kompromis) mehr Magie an die Hand zu geben könnte man einige das Spielgleichgewicht zu gefährdend eher unverdächtige Formeln a la <font style="font-variant: small-caps;">[[Flim Flam Funkel]]</font> noch günstiger (einen AsP in der Grundvariante) machen, so dass Magiekundige immer noch auf ein paar eher wirkungsarme ''Tricks'' zurückgreifen können.
# Wie bereits gesagt sehe ich viele Vorschläge mit revolutionär zu ändernden Systemen als äquivalent. Aus dieser Sicht (die nicht zwingend ist) lohnt sich oft der Aufwand nicht. Da stellt sich nämlich jeweils die Frage welche Änderung welchen Nutzen bringt (unter Berücksichtigung negativer Größen wie Umstellungsaufwand und Einarbeitungszeit).
# Generell sind daher IMHO Anpassungen und fine tuning Revolutionen vorzuziehen (mal nur von DSA redend). Andererseits hat Marius das Projekt Wünsche für '''DSA5''' genannt, so dass wohl auch die Aufrufe zum Erstürmen der Bastille hier am richtigen Platz sind, während ich wohl eher an DSA 4.2 denke.
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| valign="top" align="center" | [[Benutzer:Gial|Gial]]
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