Wünsche für DSA5/Grundlagen: Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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: Das heißt: mit jedem nicht abgewehrten Treffer hat man eine (anfangs sehr kleine) Chance, umzukippen - ansonsten sammelt man einfach nur "Verwundungsmarker" (die aber erst nach dem Kampf eine Wirkung zeigen) und Gift (welches, außer für anfällige Menschen, auch erst nach einer Weile seine Wirkung zeigt) an.
: Das heißt: mit jedem nicht abgewehrten Treffer hat man eine (anfangs sehr kleine) Chance, umzukippen - ansonsten sammelt man einfach nur "Verwundungsmarker" (die aber erst nach dem Kampf eine Wirkung zeigen) und Gift (welches, außer für anfällige Menschen, auch erst nach einer Weile seine Wirkung zeigt) an.
:Die Verbesserung gegenüber einen System mit LeP? Man markiert einfach nur "zum 6. Mal getroffen" und macht weiter. Ein Treffer hat während des Kampfes - von Extremen abgesehen - entweder ''gar keine'' oder ''sofortige'' Wirkung, und letztere macht den Kämpfer üblicherweise auf der Stelle kampfunfähig. So gehen Kämpfe deutlich schneller, da man nicht mit sich dauernd ändernden Kampfwerten rechnen muß. --[[Benutzer:MartinSojka|MartinSojka]] 10:41, 8. Jun 2005 (GMT)
:Die Verbesserung gegenüber einen System mit LeP? Man markiert einfach nur "zum 6. Mal getroffen" und macht weiter. Ein Treffer hat während des Kampfes - von Extremen abgesehen - entweder ''gar keine'' oder ''sofortige'' Wirkung, und letztere macht den Kämpfer üblicherweise auf der Stelle kampfunfähig. So gehen Kämpfe deutlich schneller, da man nicht mit sich dauernd ändernden Kampfwerten rechnen muß. --[[Benutzer:MartinSojka|MartinSojka]] 10:41, 8. Jun 2005 (GMT)
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Ich würde vielleich mehrere Bereiche zur Wertung des Körperlichen zustandes einbinden.
So zum Beispiel:
'''Blutverlust''' o o o o o o 
Wo mann je nach stärke des Blutverlustes.
'''Körperlicher Zustand''' o o o o o o
Hier wird auf dinge wie Prellungen Knochenbrüche oder Muskelverletzungen eingegangen.
'''Kreislauf''' o o o o o o
Hier wird auf Schock, Vergiftungen, Adrenalin und Krankheiten eingegangen.
'''Erschöpfung''' o o o o o o
Zeig an wie lange man noch durchhält, Luftanhalten kann.
Ich würde auch vorschlagen das unterschiedliche Waffen unterschiedlichen schaden machen. Zum Beispiel: Dolche und Fechtwaffen ehr Blutverlust oder Kreislauf verurschen, während Hiebwaffen Körperlichen oder Kreislauf schaden machen.
Je nach dem wo man Schaden bekommt entstehen auch unterschiedlich abzüge.
Soweit meine Idee dazu
Cu Nekros
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Anonymer Benutzer