Druiden-Rache

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< R59 > Druiden-Rache
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Zoltán Boros und Gábor Szikszai
© Alle Rechte vorbehalten.
©Heyne Alle Rechte vorbehalten.
Roman (Softcover)
Setting Aventurien
Derisches Datum 1019 BF/1020 BF (Sommer)
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 330 (Erstauflage)
Mitwirkende
Autoren Olaf Flatergast
Cover Zoltán Boros & Gábor Szikszai (Agentur Kohlstedt)
Illustrationen
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Salamandersteine, Niritul, Roter Pass, Bornland, Norburg
Hauptpersonen
Verfügbarkeit
Erschienen bei Heyne
Erscheinungs­datum 2001/09/?September 2001
Preis 6,95 € (Erstauflage)
Preis pro Seite 2,11 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 9,14 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 3-453-18830-6 / ISBN-13 978-3-453-18830-3
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Weblinks
Bewertung per Abstimmung Suche in den dsa-Forum-Bewertungen
Rezensionen grimoires.de von Nico Zorn
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Inhaltsangabe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Roman: Druiden-Rache (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) Tommek, Torjin, Callidor
zufriedenstellend  (3) Raskir Svallasson, Nottr, Lidon
geht so  (4) Rondrikan, Crysis, Quandt
schlecht  (5) Delazar, Abdul ben Dschinni, Arikarion, KahDhargo, Theaitetos
Durchschnitt 3.7
Median 4
Stimmen 14

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nottr:

Zwar ist der Roman an sich durchaus gut und ich hatte auch die entsprechende Bewertung gegeben, aber rückblickend betrachtet ist er einfach zu aventurienfremd und passt leider nicht so ganz in das DSA-Universum (die böse Elfin und die Kampfschule an sich sind schon sehr badoc, des Weiteren gab es mehrere weitere komische Sachen). Deshalb stufe ich die Bewertung nun etwas ab.

Callidor:

Ja, ich muss mich wohl Nottrs Meinung anschließen. Der Roman hat ein paar Stellen, die nicht so ganz nach Aventurien passen (Eine Elfe, oder ein anderer Aventurier, flucht nun mal nicht: „Gott,...!“). Die Geschichte ließ sich jedoch gut lesen und hat mir gefallen. Nur das Ende konnte mich nicht komplett überzeugen. Die Bewertung liegt für mich zwischen 2 und 3 Punkten.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rezension vorhanden
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Dieser Artikel enthält Meisterinformationen zu: Druiden-Rache Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Rezension von Krassling (2006):

In den Salamandersteinen wird eine ganze Elfen-Sippe von einem Heer aus Orks und Menschen niedergemacht. Der junge Aldhelm wird als einziger Überlebender von den Söldnern ins Eherne Schwert verschleppt. Dort erwartet ihn der Eishüter - ein mächtiger Druide, der sich ganz und gar dem Eis verschrieben hat und eine uralte Feste in einem Gletscher bewohnt. Doch das entscheidende Ritual geht schief, und Aldhelm überlebt den Sturz des Hüters.

250 Jahre später leitet Aldhelm, der sich jetzt Varmendrion nennt, eine kleine Akademie. Eine Allianz aus Menschen und Elfen, die inmitten des Waldes eine alte Festung benutzen. Da taucht eine Elfe auf. Sie gibt sich als Überlebende des Massakers vor 250 Jahren zu erkennen. Ebenso wie Varmendrion glaubte auch sie, die einzige Überlebende zu sein.

Mit vereinten Kräften beginnen die Bewohner der Feste eine neue Bedrohung zu bekämpfen. Ein fremdartiges Wesen, das einem Wirbelsturm gleicht, schneidet unaufhaltsam mächtige Schneisen in den Wald. Schließlich erkennt Varmendrion, dass die Schneisen die Vorbereitungen für eine gewaltige Beschwörung sind. Mit den vereinten Kräften von Elfen und Menschen gelingt es, das Eherne Schwert als Ursprung des Übels ausfindig zu machen. Der Eishüter ist zurückgekehrt.

Erschienen im Jahr 2001, als 59. Roman aus der aventurischen Spielewelt, stellte Druiden-Rache noch einmal eindrucksvoll die schwankende Qualität der Romanreihe zum Schwarzen Auge unter Beweis. Seitdem Der Spieler fünf Jahre zuvor seine Seele beim Kartenspielen zurückgewann, hatte man solchen Unsinn wohl nicht mehr gesehen. Da wären eine Burg im Wald, die eine Allianz von Menschen, Elfen und Zwergen beherbergt (seltsamerweise wird 'Angroschim' in diesem Roman immer klein geschrieben), Zauber, die mit einer Geschwindigkeit gelingen, die selbst einen Großmeister erblassen ließen, und eine Elfe, die so badoc ist, dass sie ganze Elfensippen ausrotten lässt.

Fazit:
Nachdem im gleichen Jahr Ulrich Kiesows Das Zerbrochene Rad neu aufgelegt wurde, und auch die anderen Romane vor allem aventurisch recht überzeugend waren, lässt Druiden-Rache den Leser geradezu schockiert zurück. Ein solcher Roman mag zwar in anderen (Spiel)welten durchaus denkbar sein, aber er hat nichts mit Aventurien zu tun. Punkt. Dieser Roman sollte nicht die Aufschrift Aventurien tragen, und selbst dann wäre er keineswegs zufriedenstellend. 3 Punkte müssten für dieses Machwerk genügen.

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