Pfade des Wanderers: Mit fremden Federn/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Unter Umständen kann eine Auswahl an mehreren verfügbaren Häusern dazu führen, daß sich die Gruppe aufteilt, was sicherlich Komplikationen in sich birgt. Für "junge" Meister sei daher angeraten, den Helden nicht die Wahl zwischen den drei leerstehenden Häusern zu lassen. Katjeschka könnte ihnen auch einfach eines direkt zuweisen.
  • Das Finale ist recht ungünstig. Helden, die nicht schwimmen können, können das Schiff und somit auch den Gegner nicht erreichen. Evtl. sollte Borislav das Schiff einfach an Land ziehen, damit es dann rund gehen kann und auch jeder Held jemanden vor das Schwert etc. bekommt.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Absolut essentiell ist eine Übersichtsliste sämtlicher Dorfbewohner, sonst verliert man recht schnell den Überblick. Leider wechseln dank diverser kleinerer Schreibfehler in dem Kurzabenteuer ab und an auch einzelne Buchstaben in den Namen der NSCs, so wird aus Katjeschka im Zuge des Abenteuers plötzlich Katjescha oder Tramasche zu Travasche, was zusätzliche Verwirrung schafft. Ich habe mir eine Liste der Personen sotiert nach Wohnhäusern mit Angaben der Berufe fertig gemacht. Anschließend habe ich mich streng an diese notierten Namen gehalten und diesen Buchstabensalat im Abenteuer ignoriert.
Salandrian
  • Die Passage mit Salandrian ist einerseits ganz nett, wie er da im Licht der untergehenden Sonne steht, andererseits bei genauerer Überlegung relativ unbrauchbar. Das Abenteuer ist nunmal von einem Mann geschrieben, was man gerade in dieser Passage doch stark heraushört. Es ist besser sich selbst etwas einfallen zu lassen, was auf den jeweiligen weiblichen Charakter der Gruppe zugeschnitten ist. Hier muß jeder Meister selbst entscheiden, was da am besten passen und die Heldin entsprechend ansprechen mag. Sollte kein Techtelmechtel zustande kommen, sollten die Helden auf andere Weise (z.B. eine nivesische Schwitzhütte) die Male auf Salandrians Rücken sehen, da diese Information wichtig ist, damit die Helden gewissen Zusammenhänge auch erkennen können.
  • Salandrians Predigt in der Taverne kann man gut im Vorherein vorbereiten. Einfach mal die "alten Helden" der Gruppe rekapitulieren. Greifenfurt, Khomkrieg oder G7 gespielt? Super, dann mach diese alten Recken jetzt mal so richtig zum Hampelmann! Und wenn die Spieler dann kurz davor stehen, Salandrian zu vermöbeln, hat der Bronnjar von Garskje seinen Auftritt ("Dann hau ich Euch eine ins Maul, euer Gnaden..."), gefolgt von den Störenfrieden des von Eberskojes, die den nötigen Ärger machen, so daß der Groll der Spieler sich nun auf die Störenfriede projeziert.

Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Pfade des Wanderers: Mit fremden Federn/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Kurzgeschichte zu Pedders Vorgeschichte: http://www.ulisses-spiele.de/download/1230/Kurzgeschichte_Aves_Segen_6088.pdf
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Pfade des Wanderers: Mit fremden Federn/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Pfade des Wanderers: Mit fremden Federn/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Unter Umständen kann eine Auswahl an mehreren verfügbaren Häusern dazu führen, daß sich die Gruppe aufteilt, was sicherlich Komplikationen in sich birgt. Für "junge" Meister sei daher angeraten, den Helden nicht die Wahl zwischen den drei leerstehenden Häusern zu lassen. Katjeschka könnte ihnen auch einfach eines direkt zuweisen.
  • Das Finale ist recht ungünstig. Helden, die nicht schwimmen können, können das Schiff und somit auch den Gegner nicht erreichen. Evtl. sollte Borislav das Schiff einfach an Land ziehen, damit es dann rund gehen kann und auch jeder Held jemanden vor das Schwert etc. bekommt.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Absolut essentiell ist eine Übersichtsliste sämtlicher Dorfbewohner, sonst verliert man recht schnell den Überblick. Leider wechseln dank diverser kleinerer Schreibfehler in dem Kurzabenteuer ab und an auch einzelne Buchstaben in den Namen der NSCs, so wird aus Katjeschka im Zuge des Abenteuers plötzlich Katjescha oder Tramasche zu Travasche, was zusätzliche Verwirrung schafft. Ich habe mir eine Liste der Personen sotiert nach Wohnhäusern mit Angaben der Berufe fertig gemacht. Anschließend habe ich mich streng an diese notierten Namen gehalten und diesen Buchstabensalat im Abenteuer ignoriert.
Salandrian
  • Die Passage mit Salandrian ist einerseits ganz nett, wie er da im Licht der untergehenden Sonne steht, andererseits bei genauerer Überlegung relativ unbrauchbar. Das Abenteuer ist nunmal von einem Mann geschrieben, was man gerade in dieser Passage doch stark heraushört. Es ist besser sich selbst etwas einfallen zu lassen, was auf den jeweiligen weiblichen Charakter der Gruppe zugeschnitten ist. Hier muß jeder Meister selbst entscheiden, was da am besten passen und die Heldin entsprechend ansprechen mag. Sollte kein Techtelmechtel zustande kommen, sollten die Helden auf andere Weise (z.B. eine nivesische Schwitzhütte) die Male auf Salandrians Rücken sehen, da diese Information wichtig ist, damit die Helden gewissen Zusammenhänge auch erkennen können.
  • Salandrians Predigt in der Taverne kann man gut im Vorherein vorbereiten. Einfach mal die "alten Helden" der Gruppe rekapitulieren. Greifenfurt, Khomkrieg oder G7 gespielt? Super, dann mach diese alten Recken jetzt mal so richtig zum Hampelmann! Und wenn die Spieler dann kurz davor stehen, Salandrian zu vermöbeln, hat der Bronnjar von Garskje seinen Auftritt ("Dann hau ich Euch eine ins Maul, euer Gnaden..."), gefolgt von den Störenfrieden des von Eberskojes, die den nötigen Ärger machen, so daß der Groll der Spieler sich nun auf die Störenfriede projeziert.

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Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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