Tag
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Wikipedia: Tag
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Praioslauf Synonyme abgeleitet von: Praios |
Übersetzungenⓘ |
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Garethi: Tag Isdira: xia |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein Tag beschreibt den Zeitraum, den die Sonne braucht, um wieder an ihrem höchsten Stand zu stehen.
Im zwölfgöttlichen Kalender wird der Tag auch Praioslauf genannt und in zwei mal zwölf Stunden eingeteilt, welche die Namen der Zwölfgötter tragen.
Im Novadischen Kalender und bei den Ur-Tulamiden zählt man nicht anhand eines Tages sondern an einer Nacht, wobei der nachfolgende Tag zu der Nacht gerechnet wird.
Retcon[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund ⓘ
- Die alte Setzung, die Tageslänge (Sonnenzeit) wäre in ganz Aventurien exakt gleich (Enzyklopaedia Aventurica Seite 56), wurde in Efferds Wogen Seite 71 implizit revidiert, da dort die Kugelgestalt Deres als korrekt festgelegt wird.
- Wenn die Dere-Achse (nahezu) rechtwinkelig zur Bahnebene steht (und eben nicht rund 23 Grad wie bei der Erde), und Aventurien nicht bis zu einer eventuellen Pol-Abplattung reicht, sollte die Tageslänge auch auf einer Kugel immer gleich bleiben. Allerdings gäbe es dann wohl auch keine Jahreszeiten - oder sie müssten eine andere Ursache haben, göttlichen Einfluss oder eine elliptischere Bahn Deres.
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 200 (1 Praioslauf = 1 Tag)
- Geographia Aventurica Seite 189
Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seiten 12, 30, 42, 44-45, Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seiten 122-123
- Hohenhag Seite 153
- Kodex des Schwertes Seiten 20 (Beispiel für ein Zeitintervall bei einer Sammelprobe), 48 (Erläuterung zu Wildnisleben), 88 (Erläuterung zur Regeneration), 89 (Beispiel zur Regeneration), 94 (Wirkungsdauer von Arax), 95 (Wirkung von Gelbschwanzskorpiongift), 98-99 (Erläuterung zu Ursachen von Krankheiten), 100-108 (Erläuterung, Dauer, Wirkung und Inkubationszeit verschiedener Krankheiten), 111 (Erläuterung zu Strategische Bewegung), 120 (Erläuterung zur Fokusregel Soziale Konflikte), 139-140 (Erläuterung zur Fokusregel Lebensstil-Regeln), 143 (Erläuterung zur Fokusregel Überanstrengung), 144 (Beispiel für die Fokusregel Überanstrengung), 144 (Erläuterung zur Fokusregel Bücher lesen und Studium eines Buchs), 151 (Erläuterung zur Fokusregel Nahrungssuche), 155 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 166-167 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung), 217-218 (Erläuterung für die Fokusregel Panik-Regeln), 219 (Dauer von Turniere), 239-240 (Erläuterung für die Fokusregel Spezielle Verletzungen und Behandlung), 251 (Beschreibung für Beeindruckende Vorstellung), 257 (Beschreibung für Gerüchtekoch), 270 (Beschreibung für Unterminieren), 274 (Beschreibung für Heilkraft), 283-285 (Diverse Sonderfertigkeiten), 386 (Braudauer Gifte)