Mummenschanz und Maskenspiel/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Nutzt man nicht die Variante, in der "die Kralle" eine weitere Identität des Schwarzschelms ist, so macht es keinen Sinn, dass dieser auch nach den Anschlägen noch unter seinem Decknamen auftritt. Würde er sein Pseudonym ändern, so könnte er ganz einfach vielen Anfeindungen entgehen.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Mummenschanz und Maskenspiel/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
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Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Mummenschanz und Maskenspiel/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Mummenschanz und Maskenspiel/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Nutzt man nicht die Variante, in der "die Kralle" eine weitere Identität des Schwarzschelms ist, so macht es keinen Sinn, dass dieser auch nach den Anschlägen noch unter seinem Decknamen auftritt. Würde er sein Pseudonym ändern, so könnte er ganz einfach vielen Anfeindungen entgehen.

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