Magische Handlungen/Klappentext

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Neben ihren Zaubersprüchen und Ritualen verfügen die aventurischen Zauberkundigen über einen reichhaltigen Schatz von traditionsabhängigen Magischen Handlungen.

Während Zauber auch von anderen Traditionen erlernt werden können, sind Magische Handlung jeweils so sehr mit einer Tradition verbunden, dass nur Angehörige der Tradition dazu in der Lage sind, sie einzusetzen. Während bei den Hexen Flüche Magische Handlungen darstellen, mit denen sie ihre Feinde schwächen und behindern können, setzen die Elfen auf Zauberlieder. Mit diesen können sie eine größere Menge an Zuhörern verzaubern, beispielsweise, um ihnen ihre Ängste zu nehmen oder sie vor Magie zu schützen. Die Zaubertänzer und -barden, gleich ob eine tulamidische Sharisad oder ein albernischer Ceoladir, nutzen ihre Magie, um ihr Publikum in ihren Bann zu ziehen. Für Spaß und Chaos sorgen die Schelmenstreiche der Schelme, die sowohl eigene Streiche kennen, als auch Zauber anderer Magieanwender kopieren und für ihre Zwecke einsetzen können. Außerdem behandelt die Spielhilfe die magischen Tricks der Vertrautentiere, die ebenfalls als Magische Handlungen gelten.


Diese Spielhilfe enthält alle publizierten Magischen Handlungen aus Regelwerk, Aventurische Magie I und Aventurische Magie II in Listenform und wird regelmäßig aktualisiert werden. Für eine vollständige Nutzung setzt sie das Regelwerk, Aventurische Magie I bzw. Aventurische Magie II voraus.

Klappentext von Magische Handlungen; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)