Mantel
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Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ Mantel | |
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Kleidungsart | |
Material | Fell, Pelz, Stoff oder Tuch |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Ein Mantel ist Kleidung.
Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
DSA5 | Mantel
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Gegenstand | ⓘ |
Ein Mantel erleichtert das Verbergen von [[Gegenstand | Gegenständen]]. Primär-Quelle: Aventurische Rüstkammer Seite 36 | ||
DSA5 | Ledermantel
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Gegenstand | ⓘ |
Ledermäntel werden mit dem Anwendungsgebiet [[Lederbearbeitung | Lederwaren herstellen]] des Talents Lederbearbeitung hergestellt. Primär-Quelle: Kodex des Schwertes Seite 167 | ||
DSA5 | Mantel
|
Gegenstand | ⓘ |
Mäntel werden mit der Einsatzmöglichkeit Prunkkleidung herstellen für das Anwendungsgebiet [[Stoffbearbeitung | Schneidern]] des Talents Stoffbearbeitung hergestellt. Primär-Quelle: Kodex des Schwertes Seite 168 |
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurische Rüstkammer Seite 36 (Beschreibung und DSA5-Regeln Regeln, Strukturpunkte, Komplexität, Gewicht und Preis)
- Das Buch der Regeln (2018 Retro) Seite 39 (DSA1-Regeln Gewicht und Preis)
- DSA4.1-Meisterschirm (Beiheft „Ergänzende Tabellen“) Seite 29 (DSA4-Regeln Gewicht und Preis)
- Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 281 (Weiter Myrmidonenmantel, Myranor-DSA4-Regeln Gewicht und Preis)
- Myranor-Meisterschirm (Beiheft) Seite 12 (Myranor-DSA4-Regeln Gewicht und Preis)
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Kodex des Schwertes Seiten 58 (Erläuterung zu Lederbearbeitung), 113 (Erläuterung zum Verbergen von Gegenstände und Waffen), 167-168 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung)
Bildquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurische Rüstkammer Seite 36