Krötengold/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt


Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MH-Seite

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Meine Gruppe konnte mit der Mumie reden und hat einige Magier. Lösung war: Malor Paralysieren, das Gold zurück bringen in Tempel mit der einen Gruppe und Malor mit Adlerschwinge an Bord von einem Schiff bringen. Dann ihm noch sagen "ja das ist Holanga und dein gold und der Altar ist in einem heiligen Raum den keiner mehr betretten darf" und fertig ist das Abenteuer. --Hesindion 12:12, 11. November 2014 (nachträglich signiert von Ibranax)

Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Krötengold/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Krötengold/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Krötengold/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

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Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Meine Gruppe konnte mit der Mumie reden und hat einige Magier. Lösung war: Malor Paralysieren, das Gold zurück bringen in Tempel mit der einen Gruppe und Malor mit Adlerschwinge an Bord von einem Schiff bringen. Dann ihm noch sagen "ja das ist Holanga und dein gold und der Altar ist in einem heiligen Raum den keiner mehr betretten darf" und fertig ist das Abenteuer. --Hesindion 12:12, 11. November 2014 (nachträglich signiert von Ibranax)

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