Inseln im Nebel/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MH-Seite

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kessel der Cammalan
Die Idee, dass die Helden den Kessel einfach mitnehmen könnten und dann das Ritual in Ruhe ausführen, wird nicht weiter erwähnt.
Diese Idee ist aber aus mehreren Gründen nicht wirklich realistisch
  • Die Kraftlinien müssten an einen anderen Ort umgeleitet werden (und zumindest das Schwarze Auge kann nicht bewegt werden).
  • Der Kessel wurde beim Diebstahl von mehr als 10 "Geflügelten" getragen. Es sollte also nicht so leicht sein, den Kessel über den Kran abzuseilen (kann dieser doch nur 3 Personen tragen).
Siehe dazu die Diskussionsseite.
Spiel mit den "Alten"
Nach den Erlebnissen auf Ta'Lisseni haben die Helden Grund, die Städte der Alten zu meiden. Das gefährdet zwar nicht den Plot, beraubt das Abenteuer jedoch einiger schöner Szenen oder gar Spielabende.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Mächtegruppen der Inseln im Nebel
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Die Mächtegruppen der Inseln im Nebel
Bemerkung: Einige Personen kommen in der Phileasson-Saga nicht vor und stammen aus der Spielhife Aus Licht und Traum. Einige weitere Personen sind inoffiziell.
Geographische Karten der Inseln im Nebel von Robak
Verschiedene geographische Karten der Inseln im Nebel, mit Legende und Realitätsdichtetabellen, von Robak

Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Für romantische Szenen eignet sich hervorragend "Das letzte Einhorn".
  • Für die wundersameren Inseln etwas keltisch Angehauchtes (stille Tracks von Loreena McKennitt; "The Devil's Own" von Horner oder zur Not auch Enya).
  • Für die Schlachtszenen auf den Inseln die entsprechenden Tracks aus "First Knight" (Goldsmith), "Braveheart" (Horner) oder "Gladiator" (Zimmer/Gerrard).

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Inseln im Nebel: Der mit Abstand komplexeste Teil der Kampagne ist sauschwierig zu meistern. Alleine die Inseln selbst sind ja fast so groß wie ganz Aventurien - da brauchste eine Menge Geduld und Improvisationstalent. Ich empfehle Dir auch, die Ereignisse und äußeren Inseln nicht alle auszuwürfeln, sondern Dir ein paar "Highlights" rauszupicken. Du ärgerst Dich sonst tierisch, wenn Deine Helden dies und das nicht gesehen haben. Und zu sehen gibt es wahrlich genug. Nach der Gefangennahme der Helden würde ich dafür Sorge tragen, daß die Spieler auf jeden Fall übers Hinterland fliehen müssen und so auch den Untergang Tie´Shiannas hautnah miterleben. Notfalls würde ich mir was ausdenken, um sie dazu zu bewegen, an der Entscheidungsschlacht teilzunehmen. Die Darstellung der verschiedenen alten Elfenvölker gestaltet sich als äußerst schwieriges Unterfangen. Versuch sie so weltfremd und (zumindest anfangs) abweisend zu spielen wie möglich. Der Angriff auf den Turm des Schlangenkönigs gibt Dir dazu Gelegenheit, alle Register zu ziehen. Gib den Spielern den Eindruck, daß ihr gesamtes Unterfangen sinn- und aussichtslos ist, um sie im letzten Moment noch zu retten. --Radebrum im Kyndoch-Kontor
  • Die Inseln im Nebel sind eine so phantastische Spielwelt, dass ich es als eine sträfliche Vernachlässigung empfinden würde, nur 2 oder 3 Abende daran zu verbringen. Allein für die Belagerung Tie'Shiannas haben wir 3 Abende gebraucht, aber es hat sich gelohnt, und langweilig wurde es nie, denn is das Belagerungsambiente nicht eh schon spannend genug, so kriegen die Elfen einen mehr als interessanten Einblick in das Leben der Hochelfen. Generell finde ich die Idee der sich selbst träumenden Elfen genial, so dass die Inseln im Nebel ein absolutes Glanzlicht wurden, leider fiel dann das schwache Ende der Kampagne demgegenüber natürlich ab. --Annette Grote im Kyndoch-Kontor
Spieldauer

bei Interesse nahezu unbegrenzt

Schwierigkeitsgrad für den Meister

extrem hoch

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Inseln im Nebel/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Inseln im Nebel/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Inseln im Nebel/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kessel der Cammalan
Die Idee, dass die Helden den Kessel einfach mitnehmen könnten und dann das Ritual in Ruhe ausführen, wird nicht weiter erwähnt.
Diese Idee ist aber aus mehreren Gründen nicht wirklich realistisch
  • Die Kraftlinien müssten an einen anderen Ort umgeleitet werden (und zumindest das Schwarze Auge kann nicht bewegt werden).
  • Der Kessel wurde beim Diebstahl von mehr als 10 "Geflügelten" getragen. Es sollte also nicht so leicht sein, den Kessel über den Kran abzuseilen (kann dieser doch nur 3 Personen tragen).
Siehe dazu die Diskussionsseite.
Spiel mit den "Alten"
Nach den Erlebnissen auf Ta'Lisseni haben die Helden Grund, die Städte der Alten zu meiden. Das gefährdet zwar nicht den Plot, beraubt das Abenteuer jedoch einiger schöner Szenen oder gar Spielabende.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Mächtegruppen der Inseln im Nebel
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Die Mächtegruppen der Inseln im Nebel
Bemerkung: Einige Personen kommen in der Phileasson-Saga nicht vor und stammen aus der Spielhife Aus Licht und Traum. Einige weitere Personen sind inoffiziell.
Geographische Karten der Inseln im Nebel von Robak
Verschiedene geographische Karten der Inseln im Nebel, mit Legende und Realitätsdichtetabellen, von Robak

Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Für romantische Szenen eignet sich hervorragend "Das letzte Einhorn".
  • Für die wundersameren Inseln etwas keltisch Angehauchtes (stille Tracks von Loreena McKennitt; "The Devil's Own" von Horner oder zur Not auch Enya).
  • Für die Schlachtszenen auf den Inseln die entsprechenden Tracks aus "First Knight" (Goldsmith), "Braveheart" (Horner) oder "Gladiator" (Zimmer/Gerrard).

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Inseln im Nebel: Der mit Abstand komplexeste Teil der Kampagne ist sauschwierig zu meistern. Alleine die Inseln selbst sind ja fast so groß wie ganz Aventurien - da brauchste eine Menge Geduld und Improvisationstalent. Ich empfehle Dir auch, die Ereignisse und äußeren Inseln nicht alle auszuwürfeln, sondern Dir ein paar "Highlights" rauszupicken. Du ärgerst Dich sonst tierisch, wenn Deine Helden dies und das nicht gesehen haben. Und zu sehen gibt es wahrlich genug. Nach der Gefangennahme der Helden würde ich dafür Sorge tragen, daß die Spieler auf jeden Fall übers Hinterland fliehen müssen und so auch den Untergang Tie´Shiannas hautnah miterleben. Notfalls würde ich mir was ausdenken, um sie dazu zu bewegen, an der Entscheidungsschlacht teilzunehmen. Die Darstellung der verschiedenen alten Elfenvölker gestaltet sich als äußerst schwieriges Unterfangen. Versuch sie so weltfremd und (zumindest anfangs) abweisend zu spielen wie möglich. Der Angriff auf den Turm des Schlangenkönigs gibt Dir dazu Gelegenheit, alle Register zu ziehen. Gib den Spielern den Eindruck, daß ihr gesamtes Unterfangen sinn- und aussichtslos ist, um sie im letzten Moment noch zu retten. --Radebrum im Kyndoch-Kontor
  • Die Inseln im Nebel sind eine so phantastische Spielwelt, dass ich es als eine sträfliche Vernachlässigung empfinden würde, nur 2 oder 3 Abende daran zu verbringen. Allein für die Belagerung Tie'Shiannas haben wir 3 Abende gebraucht, aber es hat sich gelohnt, und langweilig wurde es nie, denn is das Belagerungsambiente nicht eh schon spannend genug, so kriegen die Elfen einen mehr als interessanten Einblick in das Leben der Hochelfen. Generell finde ich die Idee der sich selbst träumenden Elfen genial, so dass die Inseln im Nebel ein absolutes Glanzlicht wurden, leider fiel dann das schwache Ende der Kampagne demgegenüber natürlich ab. --Annette Grote im Kyndoch-Kontor
Spieldauer

bei Interesse nahezu unbegrenzt

Schwierigkeitsgrad für den Meister

extrem hoch

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Inseln im Nebel/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
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Bewertung
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