Inoffiziell:Zeichner

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Autoren: Muhadib
Regelsystem: DSA4
Kategorie: Profession
Hausregel: Dieser Artikel enthält inoffizielle Regeln.
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Muss eventuell noch nachberechnet werden.--Muhadib


Hintergrund[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gauklervariante: Der Zeichner
Im Tross einer Gauklertruppe finden sich ab und zu auch eine Spezialisten, die Zeichnungen anfertigen. Oft handelt es sich dabei um schnell gezeichnete Portraits. Hierbei geht er vor allem auf hervorstechende Merkmale im Aussehen der portraitierten Person ein und betont diese oft noch. Je nach Absicht des Zeichners sind es mit unter auch Karikaturen von verhassten Personen, doch muss er stets aufpassen, dabei die Mächtigen (welche manchmal das Ziel des Spottes sind) nicht zu verärgern.

Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auswirkungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zeichner (5 GP)
Voraussetzungen: MU 11, CH 12, FF 13, SO max. 7

Kampf: Dolche +1, Hiebwaffen oder Stäbe +1, Raufen +2, Wurfmesser +2
Körper: Akrobatik oder Athletik oder Gaukeleien +5, ein weiters davon +3, Klettern oder Reiten +2, das andere +1, Körperbeherrschung +5, Sich Verstecken +1, Singen oder Tanzen +3, Sinnenschärfe +5, Taschendiebstahl +1, Zechen +1
Gesellschaft: Gassenwissen +3, Menschenkenntnis +4, Sich Verkleiden +2, Überreden +4
Natur: ---
Wissen: Anatomie +1, Geographie +1, Sagen/Legenden +2, Schätzen +2, Tierkunde +2
Sprachen/Schriften: eine Fremdsprache +4
Handwerk: Abrichten oder Falschspiel oder Musizieren +2, Fahrzeug lenken +2, Heilkunde Wunden +1, Kochen +1, Malen/Zeichnen +7, Schneidern +2

Sonderfertigkeiten: Ausweichen I
verbilligte Sonderfertigkeiten:

empfohlene Vor- Nachteile:
ungeeignete Vor- Nachteile:

Ausrüstung:
Besonderer Besitz:

GP-Berechnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Talente: 271,5 VP
Kampf: 22,5 VP: 4 (Dolche +1) + (4+9)/2 (Hiebwaffen oder Stäbe +1) + 6 (Raufen +2) + 6 (Wurfmesser +2)
Körper: 128 VP: (25+25+25)/3 (Akrobatik oder Athletik oder Gaukeleien +5) + (17+17+17)/3 (ein weiteres davon +3) + (8+13)/2 (Klettern oder Reiten +2) + (4+9)/2 (das andere +1) + 20 (Körperbeherrschung +5) + 4 (Sich Verstecken +1) + (12+12)/2 (Singen oder Tanzen +3) + 20 (Sinnenschärfe +5) + 9 (Taschendiebstahl +1) + 4 (Zechen +1)
Gesellschaft: 36 VP: 11 (Gassenwissen +3) + 8 (Menschenkenntnis +4) + 9 (Sich Verkleiden +2) + 8 (Überreden +4)
Natur: 0 VP: ---
Wissen: 36 VP: 7 (Anatomie +1) + 7 (Geographie +1) + 4 (Sagen/Legenden +2) + 9 (Schätzen +2) + 9 (Tierkunde +2)
Sprachen/Schriften: 9 VP: 9 (eine Fremdsprache +4)
Handwerk: 40 VP (9+9+9)/4 (Abrichten oder Falschspiel oder Musizieren +2) + 9 (Fahrzeug lenken +2) + 2 (Heilkunde Wunden +1) + 2 (Kochen +1) + 14 (Malen/Zeichnen +7) + 4 (Schneidern +2)

Sonderfertigkeiten: 30 VP
30 (Ausweichen I)
Verbilligte Sonderfertigkeiten: 0 VP

Gesamt-VP-Summe: 301,5 VP
VP abzüglich Professionsbonus (250 VP): 51,5 VP
GP-Kosten: 51,5/10 GP = 5,15 GP = 5 GP