Die Regeln für Wuchtschäge - also Wuchtschlag, Niederwerfen, Hammerschlag und Befreiungsschlag werden modifiziert.
- übersteigen die erzielten TP die KK des Verteidigers, so muss dieser eine KK-Probe bestehen, die um die TP - übrige Punkte der PA - KK erschwert ist. Gelingt dies nicht verliert der Verteidiger die Waffe.
- dies gilt nur bei Paraden mit der Waffe, nicht jedoch mit dem Schild.
- dies gilt für alle Varianten des Wuchtschlages. (eine FK+ [auch mit Ogrims begabtem Armbrustfinger] oder der Todesstoß (Hausregel) meiner Einbrecherin haben keine entwaffnende Wucht auch nicht bei 20+ TP)
- mit heftigen Wuchtschlägen (insbesondere auch Hammerschlag {Hausregel}) soll es die Chance geben, den Gegner zu entwaffnen
- mit den übrig behaltenen Punkten wird ein Ablenken des Schlags statt zu blocken simuliert was die KK-Probe vereinfacht
- zur Erinnerung:
- Voraussetzung für das Entwaffnen ist, TP > KK zu erzielen
- Die KK-Probe ist meistens erleichtert -> bei Kämpfern (KK14) kaum mehr als 25 % Chance bei pariertem Wuchtschlag
- Ogrim trifft mit Hammerschlag (Hausregel) und verursacht (dank seiner legendären KK und Thorstens Meisterwaffe) 3x 2W+9 TP = z. B. 45 TP (gibt dafür restliche Aktionen auf und schafft ein Manöver, das normalerweise um 8 Punkte erschwert ist)
- Krieger Alrik pariert (ca. 60 % bei Stufe eins Krieger [ausgeglichene AT/PA], bis 95 % bei ca. Stufe 7 [falls auf PA gewichtet]). Normalerweise würde jetzt nichts passieren!
- Alrik hat KK 14 (ein Krieger eben) und PA 14 (Stufe 1). Würfelt er eine 7 so müsste er eine KK-Probe + 45-7-14=24 bestehen und ist sicher entwaffnet (sagen wir 1 ist wie so häufig Autoerfolg -> 95 %).
- Ogrim trifft mit Wuchtschlag +4
- Krieger Alrik pariert
- TP > KK (35/36) dank 2W+9 und +4 (ein normaler Felsspalter macht 2W+2 [also 0 % ohne Wuchtschlag-Ansage]). angenommene TP=20
- Alrik muss KK-Probe + 20-14- (14 bis 0) schaffen, also eine Probe -8 bis +6 gegen Orgrim mit Wuchtschlag +4 bei durchschnittlichem Treffer
- Diese Variante empfinde ich als passender als wenn man nur über den BF zur Entwaffnung kommt.
- Für erfahrene Kämpfer ist die Schwelle schnell bei 15 bis 16 TP und sie müssen i. d. R. außer bei Hammerschlag eine erleichterte Probe bestehen (weil TP-KK eine kleine positive Zahl ist von der noch übrige Punkte der PA abgezogen werden können -> i. d. R. negativ).
- Hinweis: Extrem starke Kämpfer mit extrem hohen TaW und schwerer Waffe können so mit Hammerschlag (Hausregel) fast sicher entwaffnen.
Ich finde das aber ok:
- habe ich zweimal extrem im Satz,
- ist der Hammerschlag ein schwieriges und riskantes Manöver und
- kann man auch mal ausweichen.
- Während die SF Entwaffnen wohl so etwas wie das Rumgerühre in Musketier-Filmen darstellen soll, modelliert diese Hausregel das Entwaffnen durch rohe Gewalt. Übrigens wäre deshalb gegen das offizielle Manöver GE oder FF in der Verteidigung sinnvoller als KK.
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dafür
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dagegen
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veto
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- Gial 14:35, 18. Jun 2005 (GMT)
- Ranarion 14:16, 25. Jun 2005 (GMT)
- Licherfan 22:43, 1. Jul 2005 (GMT)
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