Inoffiziell:Raum zwischen den Felsen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Autoren: MartinSojka
Regelsystem: DSA4
Kategorie: Magie
Hausregel: Dieser Artikel enthält inoffizielle Regeln.
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Raum zwischen den Felsen

Probe: MU/KO/KK

Technik: Der Zaubernde presst die Handflächen an die Steinwand, in die er die Aussparung machen will, und schiebt sie langsam auseinander.

Zauberdauer: 5 Minuten (1 Spielrunde)

Wirkung: Die Steine schieben sich an einer natürlichen Bruchkante (bei einer künstlich erstellten Stein- oder Ziegelwand an einer Kante entlang der Steine bzw. Ziegeln) auseinander. Es entsteht dabei keine Bewegung im eigentlichen Sinne, sondern es wird neuer Raum aus dem Nichts (eigentlich: dem nahen Limbus) herbeigezaubert. Von der Öffnungsseite aus gesehen wirken die Steinwände im Vergleich zum vorherigen Zustand seitlich „komprimiert“. Die Räume auf den beiden Seiten der Wände ändern nichts an ihren Dimensionen.
Der Durchgang ist im Durchschnitt so hoch, dass der Zaubernde bequem hindurchpassen kann (also etwa einen halben bis einen Kopf höher als dieser), und maximal so breit, wie er seine Arme auseinanderziehen kann (bei einem Menschen oder Elfen also knapp so breit der Zaubernde hoch ist). Sollte ein solcher Durchgang nicht durch natürliche Bruchkanten erreichbar sein, schlägt der Zauber fehl. Sollte er zwangsweise stark unregelmäßig ausfallen, ist der Zauber um bis zu 7 Punkte erschwert. Die Länge des Ganges beträgt maximal ZfP* Schritt, kann innerhalb dieser aber von den Zaubernden frei bestimmt werden.

Kosten: 35 AsP, davon 1 permanent

Zielobjekt: Berührung

Reichweite: Berührung

Wirkungsdauer: permanent (oder bis es entzaubert wird)

Modifikationen: Zauberdauer, Kosten, Reichweite

Reversalis: keine Wirkung

Antimagie: Kann in einer Zone des Limbus versiegeln nur erschwert gewirkt werden und von diesem beendet werden (unter Einsatz eines permanenten AsP); gleiches gilt für Objekt entzaubern und Erzbann. Kann auch durch einen Destructibo Arcanitas beendet werden. Durchbrüche in den Seitenwänden, der Decke oder dem Boden des Raumes schwächen ebenso die Matrix des Zaubers und führen zu dessen Zusammenbruch, wenn mindestens 50 % des Materials von einer dieser Flächen entfernt wurde. In allen diesen Fällen geschieht der Zusammenbruch nicht schlagartig; der Raum braucht ca. 1 Minute, um sich zu schließen, wobei alle darin enthaltenen Objekte mit einer Kraft zerquetscht werden, als ob auf ihnen die Last der beiden Seitenwände liegen würde.

Merkmale: Elementar (Erz), Limbus, Objekt

Komplexität: E

Repräsentationen und Verbreitung: Ach2. /// Die Wald- und Firnelfen sollen einen ähnlichen Zauber kennen, der auf Humus- bzw. Eis-Wände wirkt, aber selbst dort kaum bekannt oder benutzt wird (Verbreitung max. 1). Die Hochelfen wie auch die Elfen der Inseln im Nebel kannten alle drei Varianten (Verbreitung: 3 bei Hochelfen, 2 bei den Elfen der Inseln). Die Skrechim kannten angeblich die Erz- und Humus-Varianten (Verbreitung: 4 für Erz, 2 für Humus). Der Zauber soll im Diamantenen Sultanat (auch in der Mag-Variante) bekannt gewesen sein. Er wurde in allen Kulturen, die ihn kannten, in erster Linie zur Herstellung von Geheimgängen und Zufluchtsorten benutzt.
Limbusmagie ist durch die Besonderheit des Raumes in seinem Inneren um bis zu 5 Punkte erleichtert; dies gilt auch für jeden weiteren Raum zwischen den Felsen mit welchen man einen bestehenden Gang verlängern will.

Magietheoretische Überlegungen: Varianten der Elemente Luft, Feuer und Wasser scheinen aufgrund der instabilen Grundmatrix dieser Elemente nicht möglich zu sein. Eine dämonische Variante, die ähnliches mit diesen drei Elementen bewerkstelligt, scheint allerdings grundsätzlich möglich zu sein.
Es ist möglich, aus diesem Zauber einen nicht-permanenten „Durchgangszauber“ zu erstellen, der den Vorteil hat, dass sich der Durchgang nach dem Ablauf der Zauberdauer nahezu nahtlos wieder verschließt und damit die Grundstruktur der so behandelnden Mauer nicht geschwächt wird. Dies entspricht einer gleichzeitigen fünffachen Verringerung der Wirkungsdauer (also einer Grund-Erschwernis für die Modifikation von +34; siehe Regeln zur Zauberwerkstatt in WdZ S. 38-45). Das Ergebnis hat eine Wirkungdauer von einer Minute (nach welcher sich der Gang in ca. einer Minute langsam wieder schließt, wie oben beschrieben) und kostet 21 AsP (2W20 AsP in der borbaradianischen Repräsentation). Ob diese Modifikation jemanden gelungen ist, ist unbekannt (soll heißen, es darf jede Spielleitung für sich entscheiden oder den Charakteren ihrer Spieler überlassen, die Ersten zu sein).