Inoffiziell:Namenlose Ränke

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Autoren: Stip
Art: Neuschöpfung
Kategorie: Parallelwelt
Spielerwelten: Dieser Artikel erweitert die offizielle Spielwelt oder wandelt sie ab.
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Da ich von zwei der drei Anthologieabenteuer aus Seelenschatten, namentlich Im Schoße der Mutter und Der Hölle Rache, maßlos enttäuscht war (und Wenn zwei sich streiten ohne die Schwarzen Lande nicht funktioniert, und deswegen für eine prä-G7-Gruppe nicht in Frage kommt), schreibe ich hier mal auf, wie ich mir wirkliche Ränke des Namenlosen vorstelle.

Beispiel 1[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Handelnde
  • XXX, Handelsherr, insgeheim Geweihter des Namenlosen, zur Zeit in Thorwal, um Geschäftsabschlüsse zu tätigen
  • Sepeïdra Sphareïos, seine Leibdienerin, insgeheim Mitglied des Adlerordens/der DBA (je nach dem was der SL in seinem Aventurien verwendet), mit dem Auftrag, den verdächtig gewordenen Händler zu überwachen
  • XXX, Attentäter, mit dem Auftrag, den Handelsherr zu ermorden, da er einem Konkurrenten lästig geworden ist; der Konkurrent weiß nichts von der wahren Identität des Handelsherren.
  • Ingara, Kriegerin (war bei mir ein SC), zur Zeit im Dienste des Herbergsbesitzers XXX, bewacht die Herberge nachts
Ereignisse
  • Attentäter dringt in die Herberge ein, umgeht Ingara
  • Ingara wird, nachdem der Attentäter schon in der Herberge ist, doch noch wegen eines verdächtigen Geräuschs misstrauisch und folgt der Geräuschquelle zum Ursprung
  • Derweil dringt der Attentäter in den Schlafraum ein, wo die Leibdienerin noch wach ist, da ihr am letzten Tag ein verdächtiges Amulett bei ihrem Dienstherren aufgefallen ist, das sie jetzt untersuchen will
  • Die Leibdienerin hält den Eindringling für einen Kollegen ihrer Organisation, da sie für die Zeit in Thorwal Unterstützung angefordert hatte, um den Handelsherren besser überwachen zu können; sie schleicht auf ihn zu und fragt ihn flüsternd, was er denn um diese Uhrzeit hier tut
  • Der Attentäter ist zuerst erschreckt, dass die Leibdienerin noch wach ist und ihn bemerkt hat, nimmt dann aber verwundert zur Kenntnis, dass sie anfängt mit ihm zu reden; er entschließt sich, diesen günstigen Augenblick zu nutzen und ermordet sie
  • Ingara erreicht das Zimmer kurz danach, sieht die Leiche der Leibdienerin und den Attentäter, der aufgrund ihrer Geräusche erschreckt herumfährt und dann versucht durch das Fenster zu fliehen
  • Ingara schneidet ihm den Weg ab und tötet ihn mit einem Schwertschlag
Ergebnisse
  • Der Handelsherr ist sowohl vor dem Attentäter als auch seiner Leibdienerin sicher, ohne dass er selbst in den Tod der beiden involviert wäre
  • Der Adlerorden/das DBA hat einen Agenten verloren, und forscht anhand der Person des toten Attentäters in die falsche Richtung - die des Konkurrenten des Handelsherren
  • Der Handelskonkurrent hat einen Attentäter vergeblich bezahlt, und wird einige Zeit nach der Sache vom Adlerorden/DBA überwacht
  • Ingara hat ihren Auftrag erfüllt und war dabei unwissentlich ein Werkzeug des Namenlosen

Der Namenlose hat alle Figuren gegeneinander ausgespielt und damit seinen Geweihten geschützt, ohne dass auf diesen der leiseste Verdacht fallen würde, und ohne offensichtlich eingreifen zu müssen.

Variante

Da in meinem Aventurien Phex der größte Widersacher des Namenlosen ist, kam bei mir noch eine Kleinigkeit hinzu:

  • Der Scharlatan Tarian, ein sehr phexgefälliger Geselle, hatte von einer windigen Gestalt den Auftrag erhalten, ein wertvolles Amulett, das der Handelsherr bei sich trug, zu stehlen.
  • In der gleichen Nacht, in der obige Ereignisse stattfinden, schleicht er sich in das Zimmer des Handelsherren, muss sich aber verstecken, als die Leibdienerin den Raum betritt.
  • Er wird Zeuge aller weiteren Ereignisse in dem Raum, wobei ihm unter anderem seltsam vorkommt, dass die Frau zu dem Mann hingeschlichen und mit ihm geflüstert hat.
  • Wären er und seine Freunde nun dem Handelsherren wieder auf die Zyklopeninseln gefolgt und hätten dort Nachforschungen angestellt, hätte sie mit viel Geschick und etwas Glück den Anhänger des Namenlosen und seine Loge auffliegen lassen können. Meine Gruppe entschied sich jedoch dafür, diesen Plothook zu ignorieren und lieber einen andere Weg zu gehen.

Beispiel 2[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Handelnde
  • XXX, Praios-Geweihter, mit einem wichtigen Artefakt, dass die Diener des Namenlosen haben wollen
  • Leomir, Phex-Geweihter
  • Atres, Magier, in Begleitung von drei ODL-Magiern, Bekannter von Leomir
  • XXX, Geweihte des Namenlosen, mit ihren 5 Schergen
  • Heridian, Rahja-Geweihter, Bekannter von Leomir und Atres, auf der Suche nach der verschwundenen Rahja-Geweihten Novara; diese wurde in Wirklichkeit von den Dienern des Namenlosen entführt.
Ereignisse
  • Atres wird von Perricum aus von den ODL-Magiern nach Punin begleitet. Wegen einem Aufstand in Ragath und einem Achsbruch auf der Umgehungsstrecke kommt die Reisegesellschaft in die Namenlosen Tage.
  • Leomir will eigentlich nach Gareth, wegen dem Aufstand umgeht er Ragath jedoch. Aufgrund verschiedener "Zufälle" kommt auch er in die Namenlosen Tage.
  • Heridian folgt den Spuren der Entführer auch in die Namenlosen Tage hinein.
  • Der Praios-Geweihte wird von der Geweihten des Namenlosen verfolgt, und kommt unglücklicherweise in die Namenlosen Tage. Er wird gleich am 1. Tag des Namenlosen von diesem ausgelöscht.
  • Sowohl Atres als auch Leomir sind durch verschiedene "Zufälle" direkt in der Nähe, als der Geweihte getötet wird. Phex hat sie mehr oder weniger dorthin gelenkt, um das Artefakt zu übernehmen und in Sicherheit zu bringen.
  • Heridian ist ebenfalls in der Nähe, weil er den Spuren der Entführer gefolgt ist. Diese wurden vom Namenlosen mit Absicht nahe der Stelle entlanggeführt, wo er später den Geweihten tötet (bzw. er hat den Geweihten mit Absicht an dieser Stelle getötet), damit Heridian auf seine Freunde trifft und sie davon überzeugt, ihm, der ganz alleine die entführte Geweihte sucht, dabei zu helfen. Unwissentlich ist er dabei ein Werkzeug des Namenlosen.
  • Die Geweihte des Namenlosen erreicht mit ihren Schergen den Ort, an dem der Praios-Geweihte starb. Die Namenlosen-Anhänger werden besiegt, Phex hat einen Sieg errungen.
  • Aber dann setzt sich die gesamte Gruppe zusammen mit dem Artefakt auf die Spuren der Entführer, mitten in die Wildnis hinein, genau in die Richtung, in die der Namenlose sie haben will...
Ergebnisse
  • Phex hat sein Ziel vorerst erreicht, das Artefakt ist weiterhin sicher. Den Plan des Namenlosen, indirekt Heridian zu benutzen, hat er dabei übersehen.
  • Der Namenlose hat das Artefakt zwar nicht in seiner Gewalt, aber die Hüter des Artefaktes laufen seinen Leute direkt in die Hände. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis sie von der Übermacht überwältigt werden.

Phex hat zwar einen seiner Diener in Stellung gebracht um das Artefakt zu übernehmen, aber der Namenlose hat dies vorhergesehen und durch einen raffinierten Schachzug die Dinge wieder zu seinen Gunsten verändert.