Inoffiziell:Leomar von Arberdan

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Spieler: Raphael.B
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Leomar von Arberdan
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Raffael BlücherLeomarArberdan
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Bild/Wappen von Leomar von Arberdan
SC
Spezies Mittelländer
Kultur AlmadaniAlmada (Kultur)
Profession Taugenichts
Tsatag 22. Rahja 1013 BF
Seelentier Löwe
Aussehen
Körpergröße 1,78 Schritt
Haarfarbe Dunkelrot bis Schwarz
Augenfarbe Blau
Gesellschaftliche Stellung
Titel Reichsedler zu Gareth, Ritter des Ordens der Rose, Diener der Leidenschaft, König der Barden
Position Kommandant der Aurora
Familie
Familienstand ledig
Eltern Lapazzio Arberdan
Stand der Eltern Freie Bürger Punins
Sonstiges
Geburtsort Punin
Besonderheit Charakter der auricher Drachenchronik, Heldenbrief
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Leben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Leomar wurde am 19.Rahja.1013 BF in Punin geboren. Da sein Vater, Lapazzio Arberdan ein bekannter Händler am Yaquir war, wuchs er so in gutsituiertem Hause auf. Sein Vatter hoffte natürlich, dass sein Sohn den Betrieb eines Tages übernehmen würde. Er musste jedoch erkennen, dass sein Sohn leider nur Flausen im Kopf zu haben schien: Er schien sich zwar in hohen Kreisen zu benehmen wissen, seine Freizeit jedoch verbrachte er im bunten Treiben der almadanischen Großstadt. Er schien Quasi in Theatern, Tavernen und Glückshöllen großgeworden zu sein, stets darauf bedacht das Geld seiner Eltern auszugeben.

In 1029 BF brach Leomar mit den ihm damals unbekannten Abenteurern Hjalda, einer thorwalschen Kartographin und dem jungen Norbarden Amun auf, denen sich bald weitere Personen aus den verschiedensten Gründen anschlossen, und ihre Reise führte sie bald schon mitten in die Vorhaben namenloser Schergen, während sie vorher lediglich versuchten einem Mädchen das Leben zu retten. Als sich Leomar dieser Gefahr gegenüber sah, nämlich der Auferstehung eines Kinds des Namenlosen, der sich dieser Kult verschrieben hatte, wusste Leomar das nur er und seine Gefährten helfen konnten. Eigeninitiative war vielleicht zum allerersten Mal in seinem Leben gefragt, denn die Auswüchse dieses Kultes reichten bis in den horasischen Hochadel hinein, und er und seine Gefährten standen allein da, um vielleicht das Schicksal aller zu retten. Es sollte den Gefährten auch gelingen, da sie unermüdlich die Frevler verfolgten, von sonnigen Almada bis in die Sümpfe Arvuns, um schließlich die Schergen in einer verlassenen Zwergenruine namens Karakk Hagârtom zu stellen und mit allen Mitteln zu schlagen. Leomar wusste seit diesem Tag, das er auch weiterhin ausziehen würde um das Lebens eines Abenteurers zu führen. Motivation war aber für den jungen Almadaninicht nur der Schutz unschuldiger, die Schätze der Zwerge die er aus Karakk Hagârtom barg hatten wohl eine nicht uneinschätzbare Wirkung auf die Zukunftswünsche Leomars. Es war auch zu dieser Zeit in Arvun das er den Angroschim Dorgat kennenlernte, einen kampfstarken Ambosszwerg der wusste wie man die Äxte auf dem Felde und die Hämmer in der Schmiede zu schwingen hat.

Aussehen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Der gutaussehende Almadani besitzt einen dunklen Teint. Sein Gesicht, das von langen, fast schwarzen Locken umrundet wird, wird geziert durch eine passende Hakennase und durchstechenden blauen Augen. Als Bart trägt Leomar einen säuberlich getrimmten Henriquatre.
  • Klamotten: Leomar achtet sehr auf gute Klamotten und bewegt sich gern in edlen Stoffen, solange er außerhalb des Kampfes die Möglichkeit dazu hat. Ein Bordeaux farbener kurzer Umhang, bestickt mit seinem Wappen, wird auf horasische Art links über das gleichfarbige Wams aus Brokat getragen das von goldenen Nähten und Borten verziert wird. Darunter erkennt man an Arm und Hals ein seidenes Rüschenhemd in Weiß. Die Enden der königsblauen Pluderhose werden locker in die hohen Stulpenstiefel aus Drachenleder gesteckt. Krönender Abschluss der Montur ist ein breiter Federhut im horasischen Stil.
  • Für höfische Anlässe besitzt er eine Ballkleidung in Blau im almadanischen Stil, sowie eine bordeauxrote im horasischen Stil.
  • Um den Hals wird ein silbernes Rosenamulett getragen, das dem Helden bei seiner Erhebung zum Ritter von König Arkos Shah II. verliehen wurde, sowie ein schlichtes Goldamulett, das sein Wappen zeigt. Die Finger sind mit 3 Goldringen zwergischer Machart bestückt.
  • Gerüstet im Kampf ist er mit einem Eisenmantel aus Toschkril, dessen Oberschicht aus punziertem, roten Iryanleder besteht. Stahl- und Lederschienen sorgen für zusätzlichen Schutz an Arm und Bein. Sein Gesicht wird vor Gegnern durch eine Fechtmaske verdeckt, die Leomars Gesicht durch Form und Ätzungen nachempfunden ist.
    Waffen: Rapier aus Zwergenstahl (TP 1W6+7, BF -3, AT +1, 33-Fach geflämmt, Wert 372 D)
    Linkhand aus Zwergenstahl (TP 1W6+3, BF -5, PA +1, 33-Fach geflämmt, Wert 180 D)

Charakter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Leomar ist ein Mensch, der nicht gerne alleine ist. Die Gesellschaft möglichst vieler Menschen wie in Tavernen oder auf Märkten sagt ihm zu, da er eine sehr weltoffene Person ist die es liebt, neue Menschen kennen zu lernen. Nichtsdestotrotz weiß der Almadani seine Stärken einzusetzen und zögert nicht wenn nötig, Leute, besonders schöne Frauen, um den Finger zu wickeln. Besonders bei Feierlichkeiten zahlt Leomar gerne die Rechnungen, denn Phex war ihm in seinem bisherigen Leben hold und Freude, so sagt er, muss stets geteilt werden. Das er ein rahjatreuer Bursche ist merken die meisten Menschen ihm sofort an, wo er sich doch gern über die Künste, die Pferde und neueste Weine unterhält oder vielleicht selber seine Violine hervorbringt um die Leute um ihn herum zu erfreuen. Standesunterschiede spielen für ihn selbst keine Rolle und behandelt er jeden gleich, jedoch schätzt er selbst das Leben eines reisenden reichen Edlen für sich, der seit dem Bardenturnier in Gareth sogar ein Einkommen hat. Auch wenn man es dem feierfreudigen Hitzkopf aus Almada zuerst nicht zugestehen würde, so ist er ein mutiger Geselle der sich entschlossen in Ernsten Situationen für die Sache und vor allem für seine Gefährten einsetzt. Alles in allem kann man ihn als geselligen Kerl betrachten, mit dem man gut kann. Jedoch ist es kein Geheimnis, das man keinen Almadani beleidigen sollte, denn dieser ist immer Stolz und stets dazu bereit seine Ehre zu verteidigen.

Zitate[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

"Wirt, Wein!" (Mehrmaliger Ausruf des Abends in Tavernen)

"Ich glaube der vergisst, wer ich bin!"

"Seid mir gegrüßt holde Dame, schon einmal auf einem fliegenden Teppich geflogen?"

"Ok, wenn das niemand will, dann nehm ich das!"

"Sind dort hübsche Frauen anwesend oder wird gespielt?"

"(Schweigen)....Was bringt uns das ?!?"

"Hier Junge, hast'n Marawedi"

"Wenns sein muss..."

Besitz/Artefakte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Eine Schnellsegler Karavelle wurde 1032 von Leomar und seinem ehemaligen Gefährten Balthram Kroninger von einem Sklavenhändler erbeutet, und wurde im Besitz Leomars in Rot umlackiert. Das Schiff ist mit 30 Mann Seetüchtig, bietet genug Platz für die Helden und wurde auf den Namen "Aurora" getauft.
1033 wurde in Brabak auf Deck ein Gewächshaus errichtet, das Amun Frinen bei seinem Handwerk behilflich sein soll.
  • Leomars ewiger Trinkschlauch wurde ihm von der Dracheneiakademie zur Belohnung der Abgabe eines dämonischen Buches überreicht. Der Schlauch wurde mit Arivorer Blut befüllt und liefert dem Träger einen unendlichen Vorrat an Wein.
  • Sein fliegender Teppich "Seyshaban al'Rashid" ist sein ständiger Begleiter und Spielpartner im Rote und Weiße Kamele-Spiel das er meisterlich beherrscht. Der Teppich ist in der Lage die Muster auf seinem Rücken zu verändern und so sich mit seinen Gefährten zu unterhalten. Wenn man davon absieht, das er nicht gerne auf seinen Besitzer wartet und sich lediglich von Rothaarigen fliegen lässt, so ist er ein hervorragender Transporteur, der sich an jeden Ort erinnert zu dem er bereits einmal flog. Er wurde Khadil persönlich abgekauft, für die Überreichung eines Karfunkels.
  • In seiner Umhängetasche aus blauen Leder trägt Leomar neben einer Bernsteindose mit Ilmenblatt, einem silbernen Rasiermesser, diversen Weinproben, einem Heiltrank und Dietrichen einen semipermanenten Kamm, der es ihm ermöglicht einmal pro Woche für die selbe Zeitdauer seine Haare dunkelrot, fast schwarz, zu färben, damit Leomar seinen Teppich Seyshaban fliegen kann.
  • Die Feenkugel die Leomar in einem Lederbeutel an seinem Gürtel trägt, ist ein Gruppenbesitz. In einer kristallen Kugel scheint eine Fee eingesperrt zu sein, die bei annähernder Gefahr aufgeregt ein Licht erzeugt, sollte die Kugel von jemanden berührt werden. Gefunden wurde diese in einem verlassenen Magierturm nahe einer Zwergenruine.
  • Die Khomgepardin Jamila begleitet Leomar seit Frühling 1032, die er in Khunchom kurz vor seiner Expedition in die Khômwüste kaufte.
  • Am rechten Mittelfinger trägt der Almadani einen tulamidischen Ring, der mit einem Axxeleratus versehen ist (3 Ladungen, wiederaufladbar)
  • Durchs Land wird mit einem großen Wohnwagen (Natürlich in den Farben Leomars lackiert und mit Wappen versehen) gereist, der die Annehmlichkeiten einer tulamidischen Kissen-Landschaft und viel Stauraum bietet. Die Schränke befüllen sich langsam mit tulamidischen Wasserpfeifen, Zigarren, Weinflaschen, Geschirr und vielen Andenken an vergangene Abenteuer.
  • Eine 'Kette mit dem Boronsrad, die er verschlungen ums Handgelenk trägt, schützt ihn vor magischen Beherrschungszaubern (Magieresistenz +4, im Schlaf +8)

Gefährten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Solveig Hjoredottir - Gutaussehende thorwalsche Skaldin, die man als Leomars Partnerin betrachten könnte.
  • Dorgat Sohn des Dorman - Zwergischer Meisterschmied und Schmied der Gruppe, aus dem Ambossgebirge
  • Amun Frinen - Phexgefälliger Einbrecher und Alchemist
  • Said - Leomars Sklave und Koch, den er auf dem Sklavenmarkt in Khunchom erwarb und monatlich mit 5 Dukaten entlohnt.

Bekannte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Besitz, Einkünfte und Lebensstil[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lebensstil
reichlich (SO 11)
Einkünfte
Einkünfte als König der Barden: 240 D Leibrente pro Jahr (Kaiserhaus), Vermietung von Häusern: 84 D pro Jahr, Abendliche Auftritte in guten Etablissements als berühmter Künstler: ~15 D pro Abend
Wohnung
Villa der Eltern in Punin

Titel und Auszeichnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Reichsedler des Heiligen Neuen Reiches vom Greifenthron zu Gareth
  • Ritter des Ordens der Rose
  • Träger der Kaiser-Rauls-Schwerter in Silber (Verdienste um das Wohl der Kaiserin)
  • Träger des Khunchomer Ehrenordens (Verdienste um die Stadt und deren Bürger in größter Not)

Spielwerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Herausragende Eigenschaften: MU, CH, GE
  • Vor- und Nachteile: Gutaussehend, Glück im Spiel, Soziale Anpassungsfähigkeit, Guter Ruf (2 in Gareth, 4 in Khunchom), Titularadel, Brünstigkeit, Spielsucht, Rachsucht, Höhenangst, Prinzipientreue, Neugier
  • Herausragende Talente: Fechtwaffen (Rapier) 17(19), Klettern 9, Selbstbeherrschung 10, Zechen 10, Betören (Rahjaskünste) 8(10), Etikette 11, Gassenwissen 9, Menschenkenntnis 11, Überreden (Lügen) 10(12), Überzeugen 9, Orientierung 9, Brett- und Kartenspiele 10, Götter und Kulte 10, Magiekunde 11, Tierkunde 9, Falschspiel 9, Musizieren (Streichinstrumente) 10(12)
  • Sprachen: Garethi, Tulamidya, Grundkenntnisse des füchsischen
  • Sonderfertigkeiten: Nandusgefälliges Wissen, Kulturkunde (Almada,Novadi) Ausfall, Aufmerksamkeit, Ausweichen 1|2|3, Binden, Entwaffnen, Finte, Gezielter Stich, Kampfreflexe, Linkhand, Meisterliches Entwaffnen, Parierwaffen 1|2, Rüstungsgewöhnung 1 (Eisenmantel)