Inoffiziell:Bornländer Schwertgeselle

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Autoren: Jochen Büntgen
Regelsystem: DSA4
Kategorie: Profession
Hausregel: Dieser Artikel enthält inoffizielle Regeln.
Bitte nur mit Einverständnis der Autoren inhaltliche Änderungen vornehmen.


Diese Profession stammt aus der Feder von Jochen Büntgen. Eventuell muss sie noch einmal nachgerechnet werden


Hintergrund und Verwendung im Spiel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausrichtung schneller Kampfstil mit 2 Kurzschwertern variantenreich und gezielte Stiche
Größe: klein
Einfluss:
Ressourcen:
Ausbildungszeit:
Anzahl der Schüler:
Anzahl der Lehrer:
Der Lehrmeister im Spiel: Wussjef Latin hat seine Meisterschaft durch viele Jahre der Kneipenschlägereien und Straßenkämpfe erreicht. Er war zu Zeiten der Answinkrise einer der wenigen Bornländer, die sich am Sturm auf die Städte Beilunk und Perricum beteiligten. Er ist in seiner Jugend eine Zeit lang zur See gefahren und hat dabei erkennen müssen, dass der Kampf mit dem Kurzschwert vor allem auf beschränktem Terrain nützlich ist. Mit der Zeit hat er einen Kampfstil entwickelt, den man in fast jeder Lebenslage nutzen kann.
Zum Schüler Wussjef Latins aus Sewerin: Der Schüler des Wussjef Latin ist keiner Keilerei gegenüber abgeneigt. Meistens benutzt er hierfür noch nicht einmal eine Waffe. Der Kampfstil, den er erlernt hat, zeigt seine mörderische Effektivität erst unter beengten Verhältnissen.
Zur Schule des Wussjef Latins aus Sewerin:

Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auswirkungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bornländisches Raufen nach Wussjef Latin aus Sewerin (13 GP)
Voraussetzungen: Kultur Bornland MU 13, IN 11, KO 12, KK 12, SO 5

Modifikationen: AuP +3, LE +1
automatische Vor- und Nachteile: Schulden 1500 D, Prinzipientreue (Mut vor dem Feind, Schutz der Schwachen), Arroganz 5, Eitelkeit 5
Kampf: Schwerter +5, Dolche +7, Raufen +6, Ringen +4
Körper: Athletik +3, Körperbeherrschung +3, Selbstbeherrschung +4, Sinnenschärfe +3, Klettern +1, Tanzen +1, Zechen +3
Gesellschaft: Menschenkenntnis +3, Überreden +3
Natur: Orientierung 2, Wildnisleben +2
Wissen: Geschichtswissen +3, Götter und Kulte +3, Kriegskunst +3, Sagen und Legenden +3, Pflanzenkunde +2, Rechnen +2, Tierkunde +2,
Sprachen: Muttersprache (Garethi-Bornländisch) +2, Fremdsprache +5, L/S Kusliker Zeichen +2
Handwerk: Heilkunde Wunden +4, Holzbearbeitung +2, Kochen +2, Lederbearbeiten +1

Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Ausweichen I, Linkhand, Finte, Waffenlos Bornländisch, Tod von Links, Versteckte Klinge, Talentspezialisierung Dolche Kurzschwert
verbilligte Sonderfertigkeiten: Ausweichen II, Kampfreflexe, Beidhändiger Kampf I, Beidhändiger Kampf II, Doppelschlag, Ausfall, Parierwaffen I, Parierwaffen II, Schnellziehen

empfohlene Vor- Nachteile:
ungeeignete Vor- Nachteile:

Ausrüstung: Kurzschwerter 2 Stück
Besonderer Besitz: nicht möglich
Besonderheiten:

GP-Berechnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Modifikationen: 18 VP
9 (AuP +3) + 9 (LeP +1)

Vorteile/Nachteile: -90 VP
-30 (Schulden 1500 D) -30 (Prinzipientreue) -15 (Arroganz 5) -15 (Eitelkeit 5)

Talente: 289 VP
Kampf: 97 VP = 30 (Schwerter +5) + 28 (Dolche +7) + 18 (Raufen +6) + 21 (Ringen +4)
Körperlich: 77 VP = 17 (Athletik +3) + 12 (Körperbeherrschung +3) + 16 (Selbstbeherrschung +4) + 12 (Sinnenschärfe +3) + 4 (Klettern +1) + 4 (Tanzen +1) + 12 (Zechen +3)
Gesellschaft: 12 VP = 6 (Menschenkenntnis +3) + 6 (Überreden +3)
Natur: 8 VP = 4 (Orientierung +2) + 4 (Wildnisleben +2)
Wissen: 56 VP = 11 (Geschichtswissen +3) + 6 (Götter und Kulte +3) + 11 (Kriegskunst +3) + 6 (Sagen und Legenden +3) + 9 (Pflanzenkunde +2) + 4 (Rechnen +2) + 9 (Tierkunde +2)
Sprachen: 21 VP = 4 (Muttersprache +2) + 10 (Fremdsprache +5) + 7 (L/S Kusliker Zeichen +2)
Handwerk: 18 VP = 8 (Heilkunde Wunden +4) + 4 (Holzbearbeitung +2) + 4 (Kochen +2) + 2 (Lederbearbeiten +1)

Sonderfertigkeiten: 130 VP
20 (Aufmerksamkeit) + 30 (Ausweichen I) + 30 (Linkhand) + 20 (Finte) + 10 (Waffenlos Bornländisch) + 10 (Tod von Links) + 2 (versteckte Klinge) + 8 (Talentspezialisierung Dolche (Kurzschwert))

Verbilligte Sonderfertigkeiten: 34,4 VP
4 (Ausweichen II) + 6 (Kampfreflexe) + 2 (Beidhändiger Kampf I)+ 6 (Beidhändiger Kampf II) + 0,4 (Doppelschlag) + 4 (Ausfall) + 4 (Parierwaffen I) + 4 (Parierwaffen II) + 4 (Schnellziehen)

Gesamt-VP-Summe: 381,4 VP
VP abzüglich Professionsbonus (250 VP): 131,4 VP
GP-Kosten: 131,4/10 GP = 13,14 GP = 13 GP