Inoffiziell:Bannschwertzauber - (Elementar)klinge

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Autoren: anonym
Art: Erweiterung
Kategorie: Magische Sonderfertigkeiten
Spielerwelten: Dieser Artikel erweitert die offizielle Spielwelt oder wandelt sie ab.
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(Elementar)klinge (Bannschwertzauber)


Voraussetzungen: Ritualkenntnis (Kristallomantie, Druiden-, Geoden-, Hexen- oder Gildenmagie) 11 oder Geister binden 11

Lernkosten: 100 AP (halbierte Kosten bei Kenntnis einer anderen Elementarklinge, erneut bei Kenntnis des Stabzaubers (Element)schwert mit identischem Element, erneut bei passender Merkmalskenntnis (Einzelelement))

Verbreitung: 2 (1 für das Schwert reiner magischer Energie)

Erschaffungsprobe: MU / CH / IN (+ 5)

Erschaffungskosten: 20 AsP

Wirkung: Die Klinge des Bannschwerts wird von einer elementaren Aura umgeben; das Flammenschwert scheint zu brennen, das Frostschwert ist von Eis ummantelt, das Dornenschwert zeigt im grünlichen Schimmer allerlei spitze Auswüchse, das Wogen- und das Sturmschwert bilden erstaunlich scharfe Klingen aus ihrem jeweiligen Element, wohingegen das Felsenschwert, von besonderem Glanz umgeben, aus allerlei Metallen und Erzen gefertigt scheint. Die Kraftklinge, auch arkane Klinge genannt und aus reiner magischer Kraft geformt, soll hingegen mal wie geschaffen aus rotem oder blauen Kristall, mal wie aus Licht oder Nebel erscheinen; ihre Existenz wird jedoch vielfach in den Bereich der Märchen verortet. Diese elementaren Klingen richten zwar nicht mehr TP als die gewöhnliche Klinge an, der angerichtete Schaden gilt jedoch zusätzlich als elementarer Schaden des jeweiligen Elements bzw. rein magischer Schaden, inklusive aller Sekundäreffekte. Jedes Element erfordert einen separat zu erlernenden und auf das Bannschwert zu legenden Schwertzauber.

Aktivierungsdauer: 1 Aktion

Aktivierungsprobe: MU / CH / CH

Aktivierungskosten: 1 AsP

Wirkungsdauer: RkP* x KR

Merkmale: jeweiliges Element oder Kraft, Objekt

Besonderheiten: Schamanen sind auf die ihnen zugänglichen Elemente beschränkt. Vermutet werden gleichsam dämonische Klingen und sogar Geisterklingen und sphärische Schwerter (Myranische Magie, S. 32).