Inoffiziell:Altisonus Heroldsstimme
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Ein neuer Zauber aus eigener Feder.
ALTISONUS HEROLDSSTIMME
Probe: MU/CH/KO
Technik: Der Zaubernde berührt seinen Kehlkopf mit der Hand und räuspert sich.
Zauberdauer: 4 Aktionen
Wirkung: Mit diesem Zauber kann der Anwender seiner Stimme eine weite Durchdringung verschaffen. Seine Rede wird deutlich lauter und ist weithin zu hören, wenn er sich auf einem freien Platz befindet, in einem Raum vermag sie jede andere zu übertönen. Die Entfernung, in der der Zaubernde klar zu verstehen ist, beträgt im Freien ZfP* x 50 Schritt, Wände und andere massive Hindernisse schwächen Wirkung und Reichweite nach Meisterentscheid ab.
Der Zauber ist als Verständigungsmagie nicht dafür geeignet, durch extreme laute Geräusche physische Schäden zu verursachen, allerdings mag ein schrilles Geschrei oder schiefer Gesang durchaus die Konzentration stören oder Personen in Schrecken versetzen.
Kosten: 4 AsP
Zielobjekt: Einzelperson
Reichweite: Selbst
Wirkungsdauer: ZfP*/2 SR
Modifikationen und Varianten: Technik, Zauberdauer, Kosten, Reichweite (Entfernung zur Zielperson), Wirkungsdauer
• Feldherrnstimme (+4). Die Lautstärke der Stimme wird deutlich stärker angehoben, um auch über Schlachtgetümmel gut verständlich zu sein.
Reversalis: Der Zauber verringert die Lautstärke und Vernehmbarkeit der Stimme der Zielperson.
Antimagie: Ist in einer Zone des EIGENSCHAFTEN WIEDERHERSTELLEN oder VERSTÄNDIGUNG STÖREN erschwert zu wirken und kann durch diese Zauber auch gezielt beendet werden.
Merkmal: Eigenschaften, Verständigung
Komplexität: B
Repräsentationen und Verbreitung: Srl 5, Mag 3
Bühnenschausteller, Prediger, Herolde und Befehlshaber benötigen eine laute wie weitklingende Stimme. Ist ihnen eine solche nicht gegeben oder für die Situation nicht ausreichend, so kann man mit diesem Zauber nachhelfen.