Inoffiziell:Altisonus Heroldsstimme

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Autoren: Madara Thiralion
Art: Neuschöpfung
Kategorie: Zauber
Spielerwelten: Dieser Artikel erweitert die offizielle Spielwelt oder wandelt sie ab.
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Ein neuer Zauber aus eigener Feder.


ALTISONUS HEROLDSSTIMME

Probe: MU/CH/KO

Technik: Der Zaubernde berührt seinen Kehlkopf mit der Hand und räuspert sich.

Zauberdauer: 4 Aktionen

Wirkung: Mit diesem Zauber kann der Anwender seiner Stimme eine weite Durchdringung verschaffen. Seine Rede wird deutlich lauter und ist weithin zu hören, wenn er sich auf einem freien Platz befindet, in einem Raum vermag sie jede andere zu übertönen. Die Entfernung, in der der Zaubernde klar zu verstehen ist, beträgt im Freien ZfP* x 50 Schritt, Wände und andere massive Hindernisse schwächen Wirkung und Reichweite nach Meisterentscheid ab.

Der Zauber ist als Verständigungsmagie nicht dafür geeignet, durch extreme laute Geräusche physische Schäden zu verursachen, allerdings mag ein schrilles Geschrei oder schiefer Gesang durchaus die Konzentration stören oder Personen in Schrecken versetzen.

Kosten: 4 AsP

Zielobjekt: Einzelperson

Reichweite: Selbst

Wirkungsdauer: ZfP*/2 SR

Modifikationen und Varianten: Technik, Zauberdauer, Kosten, Reichweite (Entfernung zur Zielperson), Wirkungsdauer

Feldherrnstimme (+4). Die Lautstärke der Stimme wird deutlich stärker angehoben, um auch über Schlachtgetümmel gut verständlich zu sein.

Reversalis: Der Zauber verringert die Lautstärke und Vernehmbarkeit der Stimme der Zielperson.

Antimagie: Ist in einer Zone des EIGENSCHAFTEN WIEDERHERSTELLEN oder VERSTÄNDIGUNG STÖREN erschwert zu wirken und kann durch diese Zauber auch gezielt beendet werden.

Merkmal: Eigenschaften, Verständigung

Komplexität: B

Repräsentationen und Verbreitung: Srl 5, Mag 3

Bühnenschausteller, Prediger, Herolde und Befehlshaber benötigen eine laute wie weitklingende Stimme. Ist ihnen eine solche nicht gegeben oder für die Situation nicht ausreichend, so kann man mit diesem Zauber nachhelfen.