Inoffiziell:Alchimie

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Autoren: Gial
Regelsystem: DSA4
Kategorie: Hausregel
Hausregel: Dieser Artikel enthält inoffizielle Regeln.
Bitte nur mit Einverständnis der Autoren inhaltliche Änderungen vornehmen.


Dient der Untersuchung der Werte und gegebenenfalls Anpassung sowie der Dokumentation der Folgerungen daraus. So wenig Regeln und Werte wie möglich aufführen (Urheberrecht), mgl. gerade so viel wie zur Einordnung der Ausführungen notwendig ist. Es handelt sich um Hausregeln


Grundlagen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Wir gehen weiterhin davon aus, dass bessere Alchimisten und Akademien i. d. R. ihre Erzeugnisse mit Qualitätsangaben vertreiben.
  • Ein AsP kostet 2 bis 10 Dukaten je nach Kompetenz des Herstellers, also je höher die Qualität desto höher der Preis pro AsP.
  • Hexen und Druiden spielen mit Herstellung durch Kochen keine Rolle, da sie aufgrund der mangelnden Akzeptanz durch die Gesellschaft keinen Handel treiben.

Werte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Heiltrank[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rezeptur[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bestandteil Preis Erläuterung
Schwanz einer Eidechse 5
1 Skrupel Gold 0.25
1 Arganwurzel
oder 1 Bund Wirselkraut
7 oder 10 Argan im Süden, Wirselkraut im Norden
10 Unzen frisches Regenwasser 0 Substitut für Morgentau (Man könnte sich durchaus auch entsprechende Mengen Morgentau besorgen, eine Akademie mit Elementaristen könnte z. B. einen Dschinn mit dem Sammeln beauftragen. Rechnen dürfte sich der Aufwand aber ohne moderne Technik [Netze zum Niederschlagen] nicht, also immer Substitution)

Bei der einfachen Probe und Materialkosten von unter 2 Dukaten sollte der Preis im Wesentlichen von der Arbeitszeit abhängen, die ebenfalls recht kurz ist, mal vom stehen lassen (7 Tage) und was anderes tun abgesehen. Damit müsste eigenltich der normale Trank für unter 10 Dukaten (also lassen wir die 10 stehen) zu haben sein, aber selbst ein E sollte nicht wesentlich teurer sein, da man die Probe ja auch ohne AsP schafft.

Preise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Qualität Preis Erläuterung
A 10
B 25
C 50
D 100
E 200 maximal 40 LeP, LeP < 0 zählen 5-fach.
F 225

Verfügbarkeit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Außer in Ausnahmesituationen immer und überall. In großen Städten und renomierten Laboren auch Lagerhaltung von mehr als einem Dutzend Tränken. Lagerhaltung üblicherweise von Qualitäten E und F, andere Qualitäten können durch Verdünnung jederzeit auch ad hoc hergestellt werden. Inkompetente Alchimisten liefern gelegentlich schlechtere Qualitäten, die wie die Erzeugnisse von Alchimisten in Ausbildung billig vertrieben werden. (s. Preise A-C).

Damit gehen wir davon aus, dass sich Heiltränke bei wohlhabenden auf Reisen durch unsichere Gebiete, bei adligen Krieger und bei jeglicher Art Unhold mittlerer und höherer Erfahrung regelmäßig finden lassen.

Anmerkungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Wirkungsreihenfolge:
    1. LeP < 1
    2. Wunden (7 LeP pro Wunde)
    3. LeP ≥ 1

Zaubertrank[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rezeptur[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bestandteil Preis Erläuterung
kleines Stück Meteoreisen 10
1 Skrupel Diamantstaub 2
20 Unzen klares Blut 5 Genügend Spender zu finden sollte kein Problem sein, dafür gibt es genug Armut, allerdings sollten sich Akademien der weißen Gilde aus diesem Geschäft heraushalten. Spenderblut ist auch bestenfalls ein geeignetes Substitut.
10 Unzen Schnee vom ersten Hesinde 0 Wenn man davon ausgeht, dass er recht frisch verarbeitet werden soll, bedeutet dies eine zusätzliche Einschränkung der Brausaison.
7 ganze Halme Kairan 105 Schränkt die Herstellung auf nordaventurische Akademien ein sofern nicht aufwändige Ernteexpeditionen unternommen werden. Kairan könnte gleichwertig (Probe+0), wenn nicht gar optimierend (Probe-3) durch 7 Strähnen Zauberhaar oder Haar eines Magiekundigen mit dem Nachteil „körpergebunde Kraft“ ersetzt werden. Aufgrund unvermeidbarer Beschaffungskriminalität wäre dies aber eher etwas für die Schwarze Gilde.
3 Alraunen 3
2 Büschel Thonnys 80 Schränkt die Herstellung auf nordaventurische Akademien ein sofern nicht aufwändige Ernteexpeditionen unternommen werden. Thonnys kann sinnvoll (Probe+3) durch Elburumer Feuerschlick substituiert werden.
1 Skrupel Drachentränen 100 von Baumdrachen durchaus zu gewinnen aber teuer.

Angesichts Materialkosten von über 30 Dukaten und enormem Logistikaufwandes sowie schwieriger Herstellung eindeutig ein Problemtrank.

Preise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Qualität Preis Erläuterung
A 100
B 250
C 500
D 750
E 1.000
F 1.500 2 W20 +5, min. 21 - auch über maxAsP, kein LeP-Verlust
G 2.000 max(35;AsP/2) - auch über maxAsP, kein LeP-Verlust. Qualitätszahl >35

Verfügbarkeit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Akademien der Weißen Gilde verkaufen keine Zaubertränke, sie stellen allenfalls einzelne Tränke mit eigenem Blut her und würden diese niemals verkaufen (bestenfalls in höchster Not überlassen, falls zufällig gerade einer verfügbar ist).
  • Alchimisten stellen selten Zaubertränke her, weil die Nachfrage zu darstellbaren Preisen extrem gering ist.
  • Zaubertränke werden nahezu ausschließlich als Reserve für Notfälle in den Akademien gelagert (und auch dort in geringen Stückzahlen) und i. d. R. nicht gehandelt.

Anmerkungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]