Grauen aus dem Nebel/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MH-Seite

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Mglw. zu viele kleinteilige Plots, gerade der Branwen-Subplot
    • Lösung: Einige Nebenschauplätze weglassen
  • Der Endkampf kommt aus heiterem Himmel, die Gruppen sind sich zuvor nie begegnet.
    • Lösung: Entweder vorher begegnen lassen oder Kampf weglassen
  • Der Efferd-Hochgeweihte und seine Kollegen scheren sich nicht viel um das Problem und werden nicht aktiv, die Efferd-Kirche wird generell als Helfer zu wenig eingebunden
    • Lösung: Die Geweihten anderweitig binden (z.B. als dauernd ausgebuchte Gäste der High Society, gerade bei der Schiffsweihe, ...)
  • Die Geschehnisse auf der Rethis könnten die Helden dazu verleiten, der Besatzung nicht zu helfen oder schon beim Maskenball detektivisch tätig zu werden, obwohl das Abenteuer das nicht vorsieht
    • Lösung: Die Rethis etwas freundlicher gestalten, Hinweise weglassen oder Detektivplot selbst entwickeln
  • Die Sturmflut fordert ggf. von den Helden hartherziges Opfern von Unschuldigen, um die Stadt zu retten
    • Lösung: Nicht zu sehr an der Epik-Schraube drehen und Rettung von Einzelnen nicht gegen Rettung der Stadt ausspielen.
  • Der Betrieb des Wachsfigurenkabinetts scheint sich um Sturmflut/Weltuntergang nicht sonderlich zu scheren
    • Lösung: Entweder die Noblesse tatsächlich als absolut dekadent darstellen oder Sturmflut zu dem Zeitpunkt (für alle außer die Helden) noch nicht als evident lebensbedrohlich darstellen

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Wunderschöne Story, perfekt zur Einführung in Havena. Kämpfer kommen evtl. nicht wie sonst auf ihre Kosten, aber insgesamt ein Spaß für die ganze Gruppe. --Aurelion
Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Grauen aus dem Nebel/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Grauen aus dem Nebel/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Grauen aus dem Nebel/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Mglw. zu viele kleinteilige Plots, gerade der Branwen-Subplot
    • Lösung: Einige Nebenschauplätze weglassen
  • Der Endkampf kommt aus heiterem Himmel, die Gruppen sind sich zuvor nie begegnet.
    • Lösung: Entweder vorher begegnen lassen oder Kampf weglassen
  • Der Efferd-Hochgeweihte und seine Kollegen scheren sich nicht viel um das Problem und werden nicht aktiv, die Efferd-Kirche wird generell als Helfer zu wenig eingebunden
    • Lösung: Die Geweihten anderweitig binden (z.B. als dauernd ausgebuchte Gäste der High Society, gerade bei der Schiffsweihe, ...)
  • Die Geschehnisse auf der Rethis könnten die Helden dazu verleiten, der Besatzung nicht zu helfen oder schon beim Maskenball detektivisch tätig zu werden, obwohl das Abenteuer das nicht vorsieht
    • Lösung: Die Rethis etwas freundlicher gestalten, Hinweise weglassen oder Detektivplot selbst entwickeln
  • Die Sturmflut fordert ggf. von den Helden hartherziges Opfern von Unschuldigen, um die Stadt zu retten
    • Lösung: Nicht zu sehr an der Epik-Schraube drehen und Rettung von Einzelnen nicht gegen Rettung der Stadt ausspielen.
  • Der Betrieb des Wachsfigurenkabinetts scheint sich um Sturmflut/Weltuntergang nicht sonderlich zu scheren
    • Lösung: Entweder die Noblesse tatsächlich als absolut dekadent darstellen oder Sturmflut zu dem Zeitpunkt (für alle außer die Helden) noch nicht als evident lebensbedrohlich darstellen

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Wunderschöne Story, perfekt zur Einführung in Havena. Kämpfer kommen evtl. nicht wie sonst auf ihre Kosten, aber insgesamt ein Spaß für die ganze Gruppe. --Aurelion
Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Grauen aus dem Nebel/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
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