Glossar/Q

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Name Beschreibung
Quest Quest Ein Quest ist ein Auftrag, der den Helden zur Erfüllung angeboten werden kann. Quests sind auch aus Computerrollenspielen bekannt. Von der Struktur sind Quests immer gleich: Ein Auftraggeber wendet sich mit einer Bitte an die Helden, für ihn eine Sache zu erledigen und stellt ihnen eine Belohnung in Aussicht. Die Helden können annehmen oder ablehnen. Quest sind häufig nicht spielentscheidend, können es aber sehr wohl auch sein. Auch dann ist die Möglichkeit der Ablehnung gegeben, was zum Scheitern des Abenteuers führt.
QVAT QVAT Das Quer-Vergleich-Auto-Treffer-System (QVAT) wurde durch das Kampfregel-Projekt entwickelt. Die Entwickler haben somit auch die Rechte an diesem System, weshalb hier nur Platz für eine kurze Beschreibung der Grundlagen ist.

Das QVAT stellt ein alternatives Kampfregelwerk auf der Basis der DSA3-Regeln dar. Kern dieses Werkes ist es, dass jede Attacke, die geschlagen wird, trifft ("Auto-Treffer"), außer man patzt. Es wird aber rechnerisch die Qualität des Schlages ermittelt, die dann als Bonus/Malus einen direkten Einfluss auf den Paradewurf ("Quer-Vergleich") hat.
Außerdem wurden diverse andere Bestandteile des DSA3-Kampfsystems bearbeitet. Hierbei war es Ziel der Autoren (unter anderem Chris Gosse), möglichst viele Werte (etwa die von Waffen, Lebensenergie, Rüstungsbehinderung, Eigenschaften oder Talenten) nicht zu verändern, damit in hohem Maße kompatibel zu den Originalregeln zu bleiben und trotzdem ein spannenderes und zudem realistischeres ..→

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Quest Quest Ein Quest ist ein Auftrag, der den Helden zur Erfüllung angeboten werden kann. Quests sind auch aus Computerrollenspielen bekannt. Von der Struktur sind Quests immer gleich: Ein Auftraggeber wendet sich mit einer Bitte an die Helden, für ihn eine Sache zu erledigen und stellt ihnen eine Belohnung in Aussicht. Die Helden können annehmen oder ablehnen. Quest sind häufig nicht spielentscheidend, können es aber sehr wohl auch sein. Auch dann ist die Möglichkeit der Ablehnung gegeben, was zum Scheitern des Abenteuers führt.
QVAT QVAT Das Quer-Vergleich-Auto-Treffer-System (QVAT) wurde durch das Kampfregel-Projekt entwickelt. Die Entwickler haben somit auch die Rechte an diesem System, weshalb hier nur Platz für eine kurze Beschreibung der Grundlagen ist.

Das QVAT stellt ein alternatives Kampfregelwerk auf der Basis der DSA3-Regeln dar. Kern dieses Werkes ist es, dass jede Attacke, die geschlagen wird, trifft ("Auto-Treffer"), außer man patzt. Es wird aber rechnerisch die Qualität des Schlages ermittelt, die dann als Bonus/Malus einen direkten Einfluss auf den Paradewurf ("Quer-Vergleich") hat.
Außerdem wurden diverse andere Bestandteile des DSA3-Kampfsystems bearbeitet. Hierbei war es Ziel der Autoren (unter anderem Chris Gosse), möglichst viele Werte (etwa die von Waffen, Lebensenergie, Rüstungsbehinderung, Eigenschaften oder Talenten) nicht zu verändern, damit in hohem Maße kompatibel zu den Originalregeln zu bleiben und trotzdem ein spannenderes und zudem realistischeres ..→