Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche/Klappentext

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Ausgestattet mit Glaube, Macht und Heldenmut ziehen die Helden der Streitenden Königreiche auf Abenteuer aus. Die „Sumen“ genannten Druiden spielen eine wichtige Rolle in der Gesellschaft und dem Glauben der Bevölkerung Andergasts, ihre Pläne prägen die Politik des Königreichs. Die Schwesternschaften der Hexen treffen sich an uralten Tanzplätzen und nehmen Einfluss auf die Geschicke Nostrias. In den beiden Akademien der Königreiche erhalten Gildenmagier, wie sie unterschiedlicher kaum sein könnten, ihre Ausbildung. Die Akademie von Licht und Dunkelheit bringt prinzipientreue Forscher hervor, während am Kampfseminar zu Andergast die Kampfmagie in ihrer praktischsten Form gelehrt wird. Wald- und Seenritter werden von der Landschaft ihrer Heimat und den zahllosen Generationen des Konflikts geprägt und bilden die kämpferische Elite ihres jeweiligen Königreichs

In dieser Fokusregelergänzung zu Die Streitenden Königreiche erhältst du Kampf- und Zauberstile, sowie erweiterte Sonderfertigkeiten und Prägungen für die in der Regionalspielhilfe vorgestellten Traditionen und Professionen.

Zur Nutzung von Glaube, Macht & Heldenmut: Die Streitenden Königreiche benötigst du lediglich Die Streitenden Königreiche, Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach. Alle weiteren notwendigen Regeln sind enthalten.

Klappentext von Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)