Futter für Al'Tacht/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die Motivation von Nassiban, sich an die Helden zu wenden, statt den Wesir zu benachrichtigen, ist etwas dünn. Hier genügt es möglicherweise, dass Nassiban andeutet, dass sich die Vermissten vielleicht illegalerweise in den Kellern des Wesirs aufgehalten haben, und sie deswegen Angst hat, dass die Vermissten Schwierigkeiten bekommen.
  • Die Helden stehen eigentlich das gesamte Abenteuer unter Zeitdruck. Ich hatte Schwierigkeiten, die "Sorgen des Alltags" der Bewohner einzubauen, wenn doch eigentlich nach den Vermissten gesucht werden sollte. Später sorgt dann die Entwicklung des Antidots für Druck, sodass hier auch wenig Zeit bleibt.--Cem al Ehi 10:06, 16. Jan. 2021 (UTC)
  • Während die Helden Halef in den Kellern finden, bleibt das Schicksal von Lahalya ungeklärt. Hier wäre es gut, wenn die Helden z. B. in U22 neben den Blutspuren auch noch abgenagte Knochen und den blass-blauen Mantel finden würden. Alternativ kann natürlich auch ein Ghul mit der Kleidung von Lahalya auftauchen.
  • Bei ein paar Treppen des Bodenplans fehlen Pfeile. Die Treppe im Innenhof über E12 muss sowohl nach oben als auch nach unten führen, um mit Gang B übereinzustimmen. Die Treppe in K1 führt auf dem Plan zwar auch nach unten, hat aber in der Etage darunter keine Entsprechung.

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Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Futter für Al'Tacht/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
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Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Futter für Al'Tacht/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Futter für Al'Tacht/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die Motivation von Nassiban, sich an die Helden zu wenden, statt den Wesir zu benachrichtigen, ist etwas dünn. Hier genügt es möglicherweise, dass Nassiban andeutet, dass sich die Vermissten vielleicht illegalerweise in den Kellern des Wesirs aufgehalten haben, und sie deswegen Angst hat, dass die Vermissten Schwierigkeiten bekommen.
  • Die Helden stehen eigentlich das gesamte Abenteuer unter Zeitdruck. Ich hatte Schwierigkeiten, die "Sorgen des Alltags" der Bewohner einzubauen, wenn doch eigentlich nach den Vermissten gesucht werden sollte. Später sorgt dann die Entwicklung des Antidots für Druck, sodass hier auch wenig Zeit bleibt.--Cem al Ehi 10:06, 16. Jan. 2021 (UTC)
  • Während die Helden Halef in den Kellern finden, bleibt das Schicksal von Lahalya ungeklärt. Hier wäre es gut, wenn die Helden z. B. in U22 neben den Blutspuren auch noch abgenagte Knochen und den blass-blauen Mantel finden würden. Alternativ kann natürlich auch ein Ghul mit der Kleidung von Lahalya auftauchen.
  • Bei ein paar Treppen des Bodenplans fehlen Pfeile. Die Treppe im Innenhof über E12 muss sowohl nach oben als auch nach unten führen, um mit Gang B übereinzustimmen. Die Treppe in K1 führt auf dem Plan zwar auch nach unten, hat aber in der Etage darunter keine Entsprechung.

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