Fauler Frühling/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die anfänglichen Kämpfe gegen Bären oder Spinnen sind mittlerweile ein ausgetretenes Trope bei DSA5 und langweiligen Spieler, die das bereits zur Genüge kennen.
  • Die meisten NSCs wirken angesichts des recht offensichtlichen Problems relativ teilnahmslos.
  • Die Einbindung der Orks wirkt beim Lesen erzwungen, kam aber im Spiel ganz gut an.
  • Die im Abenteuer vorgeschlagene Lösung für den Dämon ist keine, die die meisten Heldengruppen wählen würden. Gerade diejenigen, die solche Wesenheiten sofort totknüppeln oder anderweitig entsorgen (wollen und können), werden sich nur schwerlich mit den ganzen Mühen aufhalten. Hier ist gute Vorbereitung und/oder passende Charakterwahl gefragt, sonst kommt man in Erklärungsnot.

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Ungekürzt mühsam, manche Plot-Elemente und NSCs nur schwer erklärbar, aber mit Vorbereitung und einigen gruppenspezifischen Anpassungen als Zwischenspiel nutzbar. Es ist insgesamt passable Hausmannskost, was angesichts der Entstehungsgeschichte nicht ganz verwundert. --Aurelion
Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister
  • mittel

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Fauler Frühling/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Fauler Frühling/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Fauler Frühling/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die anfänglichen Kämpfe gegen Bären oder Spinnen sind mittlerweile ein ausgetretenes Trope bei DSA5 und langweiligen Spieler, die das bereits zur Genüge kennen.
  • Die meisten NSCs wirken angesichts des recht offensichtlichen Problems relativ teilnahmslos.
  • Die Einbindung der Orks wirkt beim Lesen erzwungen, kam aber im Spiel ganz gut an.
  • Die im Abenteuer vorgeschlagene Lösung für den Dämon ist keine, die die meisten Heldengruppen wählen würden. Gerade diejenigen, die solche Wesenheiten sofort totknüppeln oder anderweitig entsorgen (wollen und können), werden sich nur schwerlich mit den ganzen Mühen aufhalten. Hier ist gute Vorbereitung und/oder passende Charakterwahl gefragt, sonst kommt man in Erklärungsnot.

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Ungekürzt mühsam, manche Plot-Elemente und NSCs nur schwer erklärbar, aber mit Vorbereitung und einigen gruppenspezifischen Anpassungen als Zwischenspiel nutzbar. Es ist insgesamt passable Hausmannskost, was angesichts der Entstehungsgeschichte nicht ganz verwundert. --Aurelion
Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister
  • mittel

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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