Falscher Feind/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MH-Seite

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Der abschließende Kampf zwischen Orks und Elfen/Nivesen ist nicht ausgearbeitet, die Helden werden also in eine Zuschauerrolle gedrängt oder der Meister muss noch einiges an Arbeit investieren um den Kampf auszuspielen.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Inoffizieller Index
  • Beim abschließenden Kampf können die Helden eingebracht werden, indem sie auf die Idee gebracht werden, den Eissegler für den Kampf zu gebrauchen. Das Ziel sollte dann sein, mit dem Segler durch die Reihen der Orks zu fahren um den Anführer auszuschalten oder auch für soviel Schaden/Verwirrung bei den Orks sorgen, dass diese den Angriff abbrechen.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Falscher Feind/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
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Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Falscher Feind/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Falscher Feind/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Der abschließende Kampf zwischen Orks und Elfen/Nivesen ist nicht ausgearbeitet, die Helden werden also in eine Zuschauerrolle gedrängt oder der Meister muss noch einiges an Arbeit investieren um den Kampf auszuspielen.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Inoffizieller Index
  • Beim abschließenden Kampf können die Helden eingebracht werden, indem sie auf die Idee gebracht werden, den Eissegler für den Kampf zu gebrauchen. Das Ziel sollte dann sein, mit dem Segler durch die Reihen der Orks zu fahren um den Anführer auszuschalten oder auch für soviel Schaden/Verwirrung bei den Orks sorgen, dass diese den Angriff abbrechen.

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