Diskussion:Wege der Zauberei/Inoffizielle Errata

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2. Auflage[Quelltext bearbeiten]

Sind die Inhaltlichen Fehler der 1. Auflage in der 2. beseitigt? Dies sollte im Artikel zumindest erwähnt werden. --85.22.1.7

Bisher kenne ich dazu nur diese Quelle ... --Horadan 12:57, 25. Jan. 2010 (CET)

Bemerkungen[Quelltext bearbeiten]

An vielen Stellen sind im Artikel Bemerkungen hinzugefügt worden, die IMHO nicht hilfreich sind. Wie soll man mit diesen Bemerkungen umgehen? Drin lassen, auf diese Diskussion-Seite auslagern oder vielleicht ähnlich wie beim WdH eine Anmerkungs-Seite einrichten? --Little.yoda 20:12, 8. Jan. 2008 (CET)

Auf die Diskussionsseite.--Stip (Diskussion) 20:50, 8. Jan. 2008 (CET)

Transport[Quelltext bearbeiten]

  • Allerdings sollte berücksichtig werden das man die Kosten je Meilen nur zahlen muss, wenn sich der Dschinn/der Dämon mit maximaler GS bewegt. Dein Luftdschinn kann dich auch gemütlich mit GS 20 durch die Welt tragen und schafft damit ohne Bindung(also maximal 24h)auch seine 480 Meilen.
    • Wo für ich denn für diese Aussage die Regelstelle? Antworten bitte auf der Diskussion-Seite.
      • Die Begründung steht in Wege der Helden Seite 21 bei dem Punkt Geschwindigkeit. Dort ist in Kombination mit GS nur mit der maximalen Geschwindigkeit eines Wesens die Rede. Auch allgemein wird GS nicht mit momentaner Geschwindigkeit genutzt sondern nur mit der maximalen. "...eine Höchstegeschwindigkeit von 8 Schrit je Sekunde (abgekürzt und in Spielwerten: GS 8) erreicht. ..."
        • Hallo anonyme Benutzer. Bitte unterschreibt eure Beiträge oder meldet euch am besten gleich im Wiki an. Die Zuordnung der Beiträge ist sonst nicht möglich.--Marius 10:53, 12. Jan. 2008 (CET)
        • Diese Begründung halte ich für sehr abwegig. Unter dem Dienst Bewegung steht "Auf Wunsch kann das Wesen sich vom Beschwörer entfernen...Dieser Dienst ist Bestandteil der Dienste Diebstahl, Suche, Spionage und Transport und muss bei diesen nicht eigens bezahlt werden."
Ich schließe daraus, dass eine Bewegung immer Kosten verursacht. Auch wenn sie in anderen Diensten bereits eingerechnet sind.
Sowohl im Dienst Bewegung als auch im Dienst Transport wird GS nur für die Bestimmung der Bewegungsstrecke genutzt und nicht für die Bestimmung der Bewegungsgeschwindigkeit. --Little.yoda 10:16, 12. Jan. 2008 (CET)
Richtig!Wo steht bitte, dass ein Elementar die Kosten der Dienste "Transport ..." nur bei maximaler GS tragen muss? In den Regeln steht, dass für je GS Meilen (z.B. Luft-DSchinn = GS 30 ergo 30 Meilen) X AsP fällig sind. Das der Dschinn dann auch mal bummeln darf ist wohl rollenspielerische Freiheit, aber zur Berechnung vollkommen klar geregelt. --Harlekin 8:00, 22. Jan. 2008 (CET)

Fehlende KO bei Untoten[Quelltext bearbeiten]

Kann mir jemand sagen, wo die Definition der Abkürzung WS (Wundschwelle) steht? Mir persönlich ist diese Abkürzung neu.--Marius 10:14, 12. Jan. 2008 (CET)

Über Wundschwellen steht was in WdH S. 20. Dort wird "WS" aber nicht als Abkürzung genutzt. Die Bemerkung, dass WS bei den Untoten für Wundschwelle steht, hört sich für mich aber plausibel an. --Little.yoda 10:22, 12. Jan. 2008 (CET)

Humus Elementare und Heilung[Quelltext bearbeiten]

Seite 203 Humus-Elementare
Heilung wird unter Zusätzliche Dienste aufgeführt. Da Heilung aber eine Eigenschaft ist, müsste sie unter Besondere Eigenschaften aufgeführt werden.
Dies dürfte stimmen, es müsste tatsächlich eine besondere Eigenschaft sein und darunter fallen. Vermutlich ist dies noch ein Überbleibsel in der Überlegung, ob Heilung ein Dienst ist oder nicht
Es ist nicht eindeutig ersichtlich, ob Heilung für 1 SR als einmalige Anwendung oder als aufrecht zu erhaltende Kraft gedeutet werden muss. Die Kosten wären da sehr unterschiedlich.
Olaf Michel hat als verantwortlicher Redaktor hierzu im Ulisses-Forum Stellung genommen. Es soll eine aufrechtzuerhaltende Kraft sein.

Bei den Humuselementaren ist als besonderer Dienst "Heilung" angegeben. Dieser wird bei den Diensten nicht weiter erläutert.

Es ist kein Dienst, sondern eine Fähigkeit die über den Dienst "Bereitstellung besonderer Fähigkeiten" genutzt wird. Die Fähigkeit wird auf Seite 233 erläutert. Siehe auch den Kommentar von Olaf Michel im Ulisses-Forum. --Little.yoda 15:56, 23. Dez. 2007 (CET)

Kampfgespür[Quelltext bearbeiten]

Seite 74 SF Kampfgespür
Wie bereits in den Errata zu WdH angegeben und wie korrekt bei der SF Kampfreflexe beschrieben, erhöht die SF Kampfgespür nicht den INI-Basiswert, sondern den INI-Wert.
Auf Seite 74 finde ich keine Angabe zum Kampfgespür ...
Es ist wahrscheinlich Seite 74 in WdS und nicht in WdZ gemeint. Ich werde diesen Punkt in Diskussion:Inoffizielle Errata - Wege des Schwerts eintragen. --Tjek 17:22, 19. Dez. 2009 (CET)

Fehler in der Zauberliste[Quelltext bearbeiten]

Appendix
Die Zauberliste im Anhang basiert noch auf den Werten der Zauber aus der prä-LCD Zeit. So hat der "Ruhe Körper" noch Kosten von 3+1/h, der Paralysis noch eine Zauberdauer von 2 Aktionen, wie im alten LC.
[möglicherweise gewollte Rückbesinnung auf die ursprünglichen Werte?]
Definitiv nicht. Siehe Stellungnahme von Olaf Michel

Drachisch[Quelltext bearbeiten]

Ich würde mich sehr freuen, wenn in der Errata einmal genau beschrieben würde wie Drachisch von Spielern genützt werden kann. Alle Formulierungen sind bisher sehr schwammig und unbrauchbar.

Schelmische Repräsentation[Quelltext bearbeiten]

Hallo, LC und Wdz widersprechen sich leider bei der schelmischen Rep. Im LC steht, dass „Nur aus Spaß zaubern" ein zentraler Bestandteil (+12 Erschwernis beim weglassen) ist, im WdZ fehlt diese Aussage. Könnte vielleicht in einer der beiden Errata etwas dazu eingefügt werden? Ist das also nur ein Nachteil der Profession oder auch der Repräsentation?

Schlechte Eigenschaften bei Paktierern[Quelltext bearbeiten]

Da die bei S.236ff WdZ genannten schlechten Eigenschaften so nicht mehr Teil des Regelwerks sind, müssten die diesbezüglichen Angaben korrigiert werden. Viele genannten schlechten Eigenschaften sind jedoch in ihren Auswirkungen sehr ähnlich mit existierenden (DSA4.1-konformen) SE. So empfiehlt sich, die verschiedenen "Einzelwahne" wie Agrimothwahn und Nagrachwahn mit Größenwahn zu ersetzen (der ja durchaus spezifische Ausprägungen haben darf), Jagdfieber und Grausamkeit ähneln sehr dem Blutdurst. Dadurch gelangt man zu folgenden Änderungen (kein Anspruch auf Vollständigkeit):

  • Blakharaz: Keine Herrschsucht, hinzu kommt Größenwahn.
  • Charyptoroth: Keine Charyptophilie, hinzu kommt Größenwahn.
  • Lolgramoth: Keine Ruhelosigkeit, keine Treulosigkeit, hinzu kommt Unstet.
  • Thargunitoth: Kein Nekromantismus, keine Schlaflosigkeit, hinzu kommt Größenwahn und Schlafstörungen.
  • Nagrach: Kein Jagdfieber, kein Nagrachwahn; hinzu kommt Größenwahn und Blutdurst.
  • Belzhorash: Keine Morbidität, hinzu kommt Größenwahn.
  • Agrimoth: Kein Agrimothwahn, kein Konstruktionswahn, hinzu kommt Größenwahn.
  • Belkelel: Keine Grausamkeit, hinzu kommt Blutdurst.
  • Aphasmayra: Kein Jagdfieber, hinzu kommt Blutdurst.

--Bayaz 13:35, 28. Mai 2013 (CEST)