Die Suche nach dem Largala'hen/Meisterhilfen

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Selbsterstellter Abenteuerabschnitt zum Erkunden der Toten See von Robak.
Ich weise darauf hin, dass es sich nicht um eine Änderung oder um einen neuen Abschnitt des Abenteuers, sondern um eine Ausarbeitung eines schon im Abenteuer vorkommenden Teilabenteuers handelt. --Robak 22:46, 19. Jan. 2008 (CET)
  • Eine böse Variante der Geschichte mit den Alten Freunden (die zwei Zauberer und der Mactans) ist folgende: Die Gruppe wird in einen Hinterhalt gelockt und von Vermis (oder wars der andere?) gerettet. So weit so gut. Der Kerl bietet seine "völlig uneigennützige" Hilfe an und lässt die Helden zu der Galeasse fliegen. Er gibt ihnen pro Nase einen LE-Trank mit, der auch schön hochheilt. Ein mit Verzögerung einsetzendes Gift im selben Trank sorgt jedoch dafür, dass er es später mit nicht mehr allzu vielen Helden zu tun hat, wenn er sich den Larghalahen unter den Nagel reißen will. An dieser Stelle darf Moha Ynu das Zeitliche segnen - zur Demonstration. Das kommt dann gerade recht, um die Verständigungsschwierigkeiten im Regenwald voll auszuspielen. Statt einer langweiligen Rückreise sollte die Gruppe aus dem Kelch trinken und sich direkt vor den Praiostempel teleportiert finden, der die nächste Prophezeihung beinhaltet. Dies sollte den Helden reichen, um sich mal wieder hochmotiviert zu fühlen. --Janeela im Kyndoch-Kontor

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Meine Gruppe hat sich, sobald sie den Becher in der Hand hielt, nach Tie'Shanna gewünscht. Also verschwanden sie allesamt mitten aus dem Endkampf, in dem sich gerade die Gruppe mit Mactans, Beorn und Vespertilio selbst prügelte - und ließen Beorn im Stich, sozusagen. Dies gibt Beorn später in Tie'Shanna ein vorzügliches Argument, seinerseits wegzuteleportieren. (Natürlich kam die Gruppe nicht in Tie'Shanna an, sondern landeten in einem Wald auf halber Strecke, irgendwo zwischen Thalusa und Khunchom.)
Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Die Suche nach dem Largala'hen/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die Suche nach dem Largala'hen/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Die Suche nach dem Largala'hen/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

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Selbsterstellter Abenteuerabschnitt zum Erkunden der Toten See von Robak.
Ich weise darauf hin, dass es sich nicht um eine Änderung oder um einen neuen Abschnitt des Abenteuers, sondern um eine Ausarbeitung eines schon im Abenteuer vorkommenden Teilabenteuers handelt. --Robak 22:46, 19. Jan. 2008 (CET)
  • Eine böse Variante der Geschichte mit den Alten Freunden (die zwei Zauberer und der Mactans) ist folgende: Die Gruppe wird in einen Hinterhalt gelockt und von Vermis (oder wars der andere?) gerettet. So weit so gut. Der Kerl bietet seine "völlig uneigennützige" Hilfe an und lässt die Helden zu der Galeasse fliegen. Er gibt ihnen pro Nase einen LE-Trank mit, der auch schön hochheilt. Ein mit Verzögerung einsetzendes Gift im selben Trank sorgt jedoch dafür, dass er es später mit nicht mehr allzu vielen Helden zu tun hat, wenn er sich den Larghalahen unter den Nagel reißen will. An dieser Stelle darf Moha Ynu das Zeitliche segnen - zur Demonstration. Das kommt dann gerade recht, um die Verständigungsschwierigkeiten im Regenwald voll auszuspielen. Statt einer langweiligen Rückreise sollte die Gruppe aus dem Kelch trinken und sich direkt vor den Praiostempel teleportiert finden, der die nächste Prophezeihung beinhaltet. Dies sollte den Helden reichen, um sich mal wieder hochmotiviert zu fühlen. --Janeela im Kyndoch-Kontor

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Meine Gruppe hat sich, sobald sie den Becher in der Hand hielt, nach Tie'Shanna gewünscht. Also verschwanden sie allesamt mitten aus dem Endkampf, in dem sich gerade die Gruppe mit Mactans, Beorn und Vespertilio selbst prügelte - und ließen Beorn im Stich, sozusagen. Dies gibt Beorn später in Tie'Shanna ein vorzügliches Argument, seinerseits wegzuteleportieren. (Natürlich kam die Gruppe nicht in Tie'Shanna an, sondern landeten in einem Wald auf halber Strecke, irgendwo zwischen Thalusa und Khunchom.)
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