Die Maske des Heiligen/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MH-Seite

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein kleiner Kritikpunkt ist der Einstieg (nicht jedoch die Motivation des Auftraggebers!!!), der wie aus dem Lehrbuch erfolgt – und dass sich der Peraine-Geweihte gleich den Arm brechen muss, ist etwas übertrieben.
Was viel schwerer wiegt: Wie bei vielen Dungeonabenteuern kommt die Spannung vor allem daher, dass die Helden sich nicht jederzeit (quasi nach jedem Kampf) zurückziehen können, um neue Kräfte zu schöpfen. Erst, wenn der Rückweg durch ein Labyrinth, ein übermächtiges Monster, einen Zauberspruch, einen eingestürzten Gang o. ä. versperrt und jeder Lebenspunkt kostbar ist, entfaltet sich die ganze Atmosphäre.
Bei meiner Gruppe hingegen ist folgendes geschehen: Bei der Einsturz-Falle sind alle Richtung Ausgang gerannt und haben sich dann einen Tunnel freigeschaufelt, so dass sie sich immer wieder zurückziehen konnten (was sie paradoxerweise aber nicht getan haben). Im Abenteuer wird erwartet, dass die Gruppe ins Innere rennt.
Hinterher sind mir mehrere Möglichkeiten zu dieser Situation eingefallen: So könnte man die Tücke der Falle erhöhen und einen Teil des (Aus)Gangs mit einstürzen lassen, so dass die Helden keine andere Wahl haben, als in das Grab zu rennen. Oder man lässt es zu, dass sich die Gruppe wieder einen Gang ins Innere gräbt (wenn sie nach draußen geflüchtet sind), behält sich aber vor, diesen bei Gelegenheit wieder einstürzen zu lassen, sofern kein zwergischer Kumpel unter den Helden ist. Drastische Meister könnten natürlich auch den Gang für unwiderruflich zerstört erklären, um ihrer Gruppe eine Lektion zu erteilen, das nächste Mal mutiger zu sein. --Der Eiserne Meister

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ich habe für den Einstieg folgende Variante gewählt: Der Perainegeweihte veranstaltet regelmäßig eine Schnitzeljagd, an der besonders Straßenkinder Gefallen finden. Um die Aufgaben zu lösen, dürfen sie auch Passanten um Hilfe fragen, etwa, um einen Zettel vorzulesen, Messerwerfen zu veranstalten oder den nächsten Hinweis auf dem Markt zu erfeilschen und zu kaufen. Am Ende hat der Perainegeweihte also Menschen gefunden, die sowohl über Bildung, Kraft, soziales Denken als auch Geld verfügen – kurzum, die richtigen Leute für seine Pläne.
Im Grab selbst habe ich dem Gruppenmagier immer wieder kleine, hilfreiche Hinweise gegeben, etwa eine Falle aufspüren lassen o.ä. Mit der Zeit musste er immer ein bisschen mehr tun (z. B. ein wenig Blut auf den Boden tropfen lassen), um die Antwort zu bekommen. Es handelt sich dabei um den Geist des Sherazul, der versucht, den "der von seinem Schlage ist" ebenfalls zu einem Pakt mit Mishkara zu verführen.
Ich habe außerdem den Anteil an magischen Metallen deutlich(!) heruntergeschraubt, denn sonst wären die Helden nach nur einem Abenteuer reich. --Der Eiserne Meister

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Die Maske des Heiligen/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die Maske des Heiligen/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Die Maske des Heiligen/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein kleiner Kritikpunkt ist der Einstieg (nicht jedoch die Motivation des Auftraggebers!!!), der wie aus dem Lehrbuch erfolgt – und dass sich der Peraine-Geweihte gleich den Arm brechen muss, ist etwas übertrieben.
Was viel schwerer wiegt: Wie bei vielen Dungeonabenteuern kommt die Spannung vor allem daher, dass die Helden sich nicht jederzeit (quasi nach jedem Kampf) zurückziehen können, um neue Kräfte zu schöpfen. Erst, wenn der Rückweg durch ein Labyrinth, ein übermächtiges Monster, einen Zauberspruch, einen eingestürzten Gang o. ä. versperrt und jeder Lebenspunkt kostbar ist, entfaltet sich die ganze Atmosphäre.
Bei meiner Gruppe hingegen ist folgendes geschehen: Bei der Einsturz-Falle sind alle Richtung Ausgang gerannt und haben sich dann einen Tunnel freigeschaufelt, so dass sie sich immer wieder zurückziehen konnten (was sie paradoxerweise aber nicht getan haben). Im Abenteuer wird erwartet, dass die Gruppe ins Innere rennt.
Hinterher sind mir mehrere Möglichkeiten zu dieser Situation eingefallen: So könnte man die Tücke der Falle erhöhen und einen Teil des (Aus)Gangs mit einstürzen lassen, so dass die Helden keine andere Wahl haben, als in das Grab zu rennen. Oder man lässt es zu, dass sich die Gruppe wieder einen Gang ins Innere gräbt (wenn sie nach draußen geflüchtet sind), behält sich aber vor, diesen bei Gelegenheit wieder einstürzen zu lassen, sofern kein zwergischer Kumpel unter den Helden ist. Drastische Meister könnten natürlich auch den Gang für unwiderruflich zerstört erklären, um ihrer Gruppe eine Lektion zu erteilen, das nächste Mal mutiger zu sein. --Der Eiserne Meister

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ich habe für den Einstieg folgende Variante gewählt: Der Perainegeweihte veranstaltet regelmäßig eine Schnitzeljagd, an der besonders Straßenkinder Gefallen finden. Um die Aufgaben zu lösen, dürfen sie auch Passanten um Hilfe fragen, etwa, um einen Zettel vorzulesen, Messerwerfen zu veranstalten oder den nächsten Hinweis auf dem Markt zu erfeilschen und zu kaufen. Am Ende hat der Perainegeweihte also Menschen gefunden, die sowohl über Bildung, Kraft, soziales Denken als auch Geld verfügen – kurzum, die richtigen Leute für seine Pläne.
Im Grab selbst habe ich dem Gruppenmagier immer wieder kleine, hilfreiche Hinweise gegeben, etwa eine Falle aufspüren lassen o.ä. Mit der Zeit musste er immer ein bisschen mehr tun (z. B. ein wenig Blut auf den Boden tropfen lassen), um die Antwort zu bekommen. Es handelt sich dabei um den Geist des Sherazul, der versucht, den "der von seinem Schlage ist" ebenfalls zu einem Pakt mit Mishkara zu verführen.
Ich habe außerdem den Anteil an magischen Metallen deutlich(!) heruntergeschraubt, denn sonst wären die Helden nach nur einem Abenteuer reich. --Der Eiserne Meister

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Die Maske des Heiligen/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
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