Der Herr der Ranzen/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Wulffs Prüfungen im Sumpf haben keinen Einfluss auf den Ablauf des Abenteuers und sind, aus Sicht der Helden, auch nicht als vertrauensbildende Maßnahme anzusehen. Sie dienen wohl lediglich dazu, die Eintönigkeit der Sumpfreise aufzulockern.
  • Wenn man es genau nimmt, können die Helden sich praktisch nur an der Blütenfarbe des Morgendorns orientieren, der allerdings nur nachts blüht. Dies könnte die Sumpfreise problemlos zu einer wahren Odysee ausarten lassen.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Der Herr der Ranzen/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
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Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Herr der Ranzen/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Der Herr der Ranzen/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Wulffs Prüfungen im Sumpf haben keinen Einfluss auf den Ablauf des Abenteuers und sind, aus Sicht der Helden, auch nicht als vertrauensbildende Maßnahme anzusehen. Sie dienen wohl lediglich dazu, die Eintönigkeit der Sumpfreise aufzulockern.
  • Wenn man es genau nimmt, können die Helden sich praktisch nur an der Blütenfarbe des Morgendorns orientieren, der allerdings nur nachts blüht. Dies könnte die Sumpfreise problemlos zu einer wahren Odysee ausarten lassen.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Der Herr der Ranzen/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
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