Der Fluch des Mantikor/Inhaltsverzeichnis
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Einführung | 6 | ||
Hintergrund (Meisterinformationen) | 7 | ||
Das Abenteuer (Meisterinformationen) | 9 | ||
Der Spielbeginn | 9 | ||
Das Boxturnier | 10 | ||
Nun laßt die Fäuste sprechen | 10 | ||
Der Auftritt Rastburgers | 11 | ||
1 Rastburgers Haustür | 12 | ||
2 Flur | 12 | ||
3 Wohnzimmer | 13 | ||
4 Küche | 13 | ||
5 Rastburgers Schreibzimmer | 14 | ||
6 Archiv | 15 | ||
7 Badezimmer | 15 | ||
8 Kellerflur | 15 | ||
8a Geheimer Lagerraum | 15 | ||
9 Weinkeller | 16 | ||
10 Kellerraum | 16 | ||
11 Kellerraum | 17 | ||
12 Vorratsraum | 18 | ||
13 Treppe zum Obergeschoß | 18 | ||
14 Korridor | 19 | ||
15 Dachgeschoß | 19 | ||
15a Treppenhaus und Korridor | 19 | ||
15b Dienstbotenzimmer | 19 | ||
15c Leirix' Zimmer | 19 | ||
15d Trockenboden | 20 | ||
16 Salon | 21 | ||
17 Schlafzimmer | 21 | ||
18 Ankleidezimmer | 22 | ||
19 Alvides Zimmer | 22 | ||
20 Dorides Zimmer | 23 | ||
Das Ende des Abenteuers | 24 | ||
Anhang | 25 | ||
Meisterpersonen | 25 | ||
Oreis Rastburger | 25 | ||
Algrid Rastburger | 25 | ||
Alvide Rastburger | 25 | ||
Doride Rastburger | 25 | ||
Leirix aus Punin | 25 | ||
Der Schelm als Heldentyp | 25 | ||
Der Schelm im Spiel | 26 | ||
Sieben einfache Schelmenstreiche (Die Hexe- reien der Schelme) |
26 | ||
I Schabernack | 26 | ||
II Verschwindibus | 26 | ||
III Nackedei | 27 | ||
IV Lachkrampf | 27 | ||
V Koboldgeschenk | 27 | ||
VI Klickeradomms | 27 | ||
VII Komm, Kobold, komm! | 27 | ||
Große Schelmenstreiche | 27 | ||
VIII Durch Marmorstein und Eisenwand | 27 | ||
IX Schelmenmaske | 28 | ||
X Blendwerk | 28 | ||
XI Langer Lulatsch | 28 | ||
XII Kleiner Dotz | 28 | ||
XIII Meister minderer Geister | 28 | ||
Mindere Geister | 28 | ||
Die Pläne des Schicksals und die Tabellen: Gebäu- de und Bewohner zwischen den Seiten |
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