Das Vermächtnis der Völker/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Folgendes könnte den Plot sprengen
  • Vorurteile gegenüber Elfen
  • Der Erinnerungsbruch ist für viele zu verwirrend
  • Geldgelüste
  • man muss als Meister wirklich sehr vorsichtig mit den vorgegebenen Texten zur Sicht der Elfen auf die Welt sein, damit sie nicht zu arrogant und bigott wirken, sonst kommt die Gruppe schnell auf den Gedanken die Elfen doch einfach ziehen zu lassen: Reisende soll man nicht aufhalten, dann sind wir sie endlich los, und so weiter

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Schweinkram-Warnung! man sollte darüber nachdenken den Namen der Dryade zu ändern. Bei pubertären Spielern oder falscher Betonung kann er den gesamten Abend ruinieren: "Nianalyndir". Andererseits kann den jetzt jeder schreiben (Ni-anal-yn-dir). Sorry wenn das hier jetzt vielleicht ein wenig daneben klingt, aber ich wollte nur warnen. Ich schlage vor das an wegzulassen: "Nialyndir"
  • Ein kleiner nicht wirklich schlimmer Schönheitsfehler (wortwörtlich) ist bei Tasja passiert und zwar wird sie als pummelig (oder auch fettleibig) beschrieben. Beim AZ der Akademie steht allerdings Fettleibigkeit als ungeeigneter Nachteil drin. Das kann ändern wer will, aber muss nicht sein.
    • Erstens ist pummelig kein wortwörtlicher Schönheitsfehler und zweitens werden für Tasja überhaupt keine Werte angegeben und sie hat den Nachteil Fettleibig damit offiziell nicht. Drittens, und das löst den Widerspruch entgültig auf, ist pummelig nicht dasselbe wie fettleibig. Für fettleibig muss man mindestens 50 % über dem normal-Aventurier-Gewicht sein, und pummelig bedeutet, umgangssprachlich: leichtes Übergewicht bei eher geringer Körpergröße aufweisend, eine dickliche, rundliche Figur habend.

Vorbereitung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Aus Licht und Traum Seiten 96-99: die Stadtübersicht und die Textabschnitte sind einen Blick wert.

Atmosphäre[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Requisiten
  • 1. Akt
  • Beim Abendessen mit den Nivesen eigenes Essen veranstalten
  • 2. Akt und folgende
  • Blätter
  • Pflanzen
Sonstiges
  • Wer es sich zutraut kann dieses Spiel am besten im Wald im Frühling oder Sommer spielen. (Braucht keine Hintergrundmusik)

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Soundtrack Mulsantir (Hintergrundmusik für Gerasim)

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Man merkt richtig, welche Mühe beim Schreiben des Abenteuers gegeben wurde. Leider ist es kein Abenteuer für Einsteiger bzw. für Spieler, die nur ihren Vorteil sehen wollen, denn was man kriegt, ist weniger materiell als immateriell. Der Erinnerungsbruch ist für die Spieler auch sehr überraschend. So finden manche den roten Faden nicht wieder. -- 85.16.212.185
Spieldauer
  • 91.96.64.145: 1-2 Spielabende

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Das Vermächtnis der Völker/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das Vermächtnis der Völker/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Das Vermächtnis der Völker/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Folgendes könnte den Plot sprengen
  • Vorurteile gegenüber Elfen
  • Der Erinnerungsbruch ist für viele zu verwirrend
  • Geldgelüste
  • man muss als Meister wirklich sehr vorsichtig mit den vorgegebenen Texten zur Sicht der Elfen auf die Welt sein, damit sie nicht zu arrogant und bigott wirken, sonst kommt die Gruppe schnell auf den Gedanken die Elfen doch einfach ziehen zu lassen: Reisende soll man nicht aufhalten, dann sind wir sie endlich los, und so weiter

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Schweinkram-Warnung! man sollte darüber nachdenken den Namen der Dryade zu ändern. Bei pubertären Spielern oder falscher Betonung kann er den gesamten Abend ruinieren: "Nianalyndir". Andererseits kann den jetzt jeder schreiben (Ni-anal-yn-dir). Sorry wenn das hier jetzt vielleicht ein wenig daneben klingt, aber ich wollte nur warnen. Ich schlage vor das an wegzulassen: "Nialyndir"
  • Ein kleiner nicht wirklich schlimmer Schönheitsfehler (wortwörtlich) ist bei Tasja passiert und zwar wird sie als pummelig (oder auch fettleibig) beschrieben. Beim AZ der Akademie steht allerdings Fettleibigkeit als ungeeigneter Nachteil drin. Das kann ändern wer will, aber muss nicht sein.
    • Erstens ist pummelig kein wortwörtlicher Schönheitsfehler und zweitens werden für Tasja überhaupt keine Werte angegeben und sie hat den Nachteil Fettleibig damit offiziell nicht. Drittens, und das löst den Widerspruch entgültig auf, ist pummelig nicht dasselbe wie fettleibig. Für fettleibig muss man mindestens 50 % über dem normal-Aventurier-Gewicht sein, und pummelig bedeutet, umgangssprachlich: leichtes Übergewicht bei eher geringer Körpergröße aufweisend, eine dickliche, rundliche Figur habend.

Vorbereitung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Aus Licht und Traum Seiten 96-99: die Stadtübersicht und die Textabschnitte sind einen Blick wert.

Atmosphäre[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Requisiten
  • 1. Akt
  • Beim Abendessen mit den Nivesen eigenes Essen veranstalten
  • 2. Akt und folgende
  • Blätter
  • Pflanzen
Sonstiges
  • Wer es sich zutraut kann dieses Spiel am besten im Wald im Frühling oder Sommer spielen. (Braucht keine Hintergrundmusik)

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Soundtrack Mulsantir (Hintergrundmusik für Gerasim)

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Man merkt richtig, welche Mühe beim Schreiben des Abenteuers gegeben wurde. Leider ist es kein Abenteuer für Einsteiger bzw. für Spieler, die nur ihren Vorteil sehen wollen, denn was man kriegt, ist weniger materiell als immateriell. Der Erinnerungsbruch ist für die Spieler auch sehr überraschend. So finden manche den roten Faden nicht wieder. -- 85.16.212.185
Spieldauer
  • 91.96.64.145: 1-2 Spielabende

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Das Vermächtnis der Völker/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
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