Das Fest der Schatten/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Wichtig ist, daß die Spieler Heldenwissen von Spielerwissen unterscheiden können, sonst läuft das Abenteuer Gefahr, aus dem Ruder zu laufen. Doch meist reicht ein kleiner Einwurf seitens des Meisters, um die Spieler an solcherlei Dinge zu erinnern. Problematisch ist es allerdings auch, wenn sich die Helden umgekehrt zu sehr in Feierstimmung bringen und dadurch die Geschehnisse am Rand schlicht übersehen. Da braucht es schon etwas Sturheit seitens des Meisters, ihnen dennoch die Gerüchte zu Ohren zu bringen.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Das Abenteuer birgt eine zeitliche Inkonsistenz. Lt. dem Abenteuer erfolgen die Recherchen im Stadtarchiv und der Magierakademie noch am 6. Rahja. Lt. der Beschreibung der Handlung müssen diese jedoch am Tag nach dem Treffen mit dem Vampir in der Nacht vom 6. auf den 7. Rahja erfolgen. Daher hier der Vorschlag, die Ereignisse, die am 7. Rahja ab Seite 35 dargestellt werden, am gleichen Tag im Anschluss an die Recherchen stattfinden zu lassen. Wahnfried
  • Die Informationsbeschaffung der Helden im Efferdtempel und die Einsichtnahme in die Jahresrolle ist nicht im Abenteuer beschrieben. Hier sollten sich die Ereignisse im Jahr 420 BF in Thingeren wiederfinden und die danach erfolgte Wiederbesiedlung finden lassen. Auch der Hinweis auf das grünliche Madamal sollte sich finden lassen, ohne jedoch weitere Informationen zu liefern. Haben die Helden im Vorfeld das Abenteuer Die Bettler von Grangor gespielt, so ist davon auszugehen, dass sie diese Informationsquelle auf jeden Fall anzapfen werden. Wahnfried
  • Über das Meldeverhalten des Talwan von Rutgenstein gegenüber seines Ordens bzw. seiner Kirche kann sich der SL Gedanken machen und die Ereignisse später nutzen, um die Helden in Misskredit gegenüber der Praioskirche zu bringen. Wahnfried

Vorbereitung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Barockmusik, zB. Händel (concerti Grossi etc), für den Auftakt und das Fest allgemein.
  • König der letzten Tage von Woijcech Kilar (von Bram Stoker's Dracula); diverse soundtrack-ähnliche Instrumentals von Blackmetal-Bands; für das Fest selbst: Corvus Corax - Live auf dem Wäscherschloss.
  • Ich habe sehr gute Erfahrungen damit gemacht, die Soundtracks von Bram Stoker's Dracula und Interview with the Vampire irgendwann kommentarlos einzulegen. Die Musik ist wirklich sehr gut und stimmungsvoll, und wenn dann irgendwann die ersten Hinweise auf Lucianus kommen, entsteht fast von selbst die richtige Vampir-Atmosphäre - auch wenn eigentlich zuerst niemand so recht weiß warum...

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Atmosphärisch dicht, spannende Story, lockerer Spaß-Intro-Auftakt, moralische Konflikte, grusel. Toll! --anonym
  • Ich liebe dieses Abenteuer! Ich habe es inzwischen 2x gemeistert und habe jedesmal wieder einen mordsmäßigen Spaß! Obwohl das Abenteuer für hochstufige Helden empfohlen wird, kann man es jedoch auch relativ problemlos mit Helden niedriger Stufe spielen (meine Heldengruppe war durchschnittlich Stufe 5.) Nur von PRA-, RON-Geweihter oder sonstiger besonders "aufrechten" Helden sollte man definitiv absehen. Solche Charaktere würden / müßten - bei rollengerechter Spielweise - Lucianus der PRAios-Kirche unverzüglich melden oder aber würden sich der Schlacht gegen Talwan enthalten oder gar für Talwan streiten. Das Abenteuer selbst ist ein reines Stadt & Recherche Abenteuer. Dennoch wird eine unglaubliche Spannung und mysteriöse Stimmung aufgebaut. Die Helden müssen mit merkwürdigen Verbündeten Hand-in-Hand arbeiten und schlußendlich tritt einer von ihnen eine unglaubliche Reise an, von der dieser Held hoffentlich auch - so seine Mitstreiter dafür sorgen - wieder zurückkehren wird! Absolut empfehlenswert! --Kathrin Lembcke
  • Wäre das Abenteuer ein Roman, würde ich ihm ohne nachzudenken volle Punktzahl geben, die Texte sind herausragend stimmungsvoll und spannend. Als Abenteuer allerdings muss sich der Meister genau überlegen, welche Texte er verwendet. Liest er alle vor, verkommen die Spieler zu reinen Zuhörern, streicht er zu viele, verliert er viel von der wunderschönen Atmosphäre. Trotzdem ist "Das Fest der Schatten" sehr empfehlenswert. --F.D.
  • Ein wunderbar stimmungsvoll ausgearbeitetes Stadtabenteuer, dass dem Spielleiter einerseits sehr viel Vorbereitung abverlangt, andererseits mit einer herausragenden Geschichte voller spannender Wendungen aufwartet. Der SL sollte sich nicht nur mit den zahlreichen Örtlichkeiten vertraut machen, sondern auch die Gepflogenheiten des Maskenfestes und der Grangorer Warenschau aufarbeiten. Durch seine örtliche Lage in der Stadt Grangor bietet es hervorragende Möglichkeiten, das bisherige Wirken seiner Spielrunde in der Stadt Grangor aus den Abenteuern Die Bettler von Grangor und Die Kanäle von Grangor wieder aufzugreifen und Auswirkungen deren Handlungen in die Geschehnisse einzuarbeiten. Die Informationen zu den handelnden Personen sind im Fließtext teilweise über Seiten verstreut, so dass man sich auch dort entsprechend Vorbereiten muss. Der Fließtext vermittelt den Eindruck, dass die Helden wenige bis keine Möglichkeiten haben, eigene Handlungen und/oder Untersuchungen zu tätigen, die der SL den Helden natürlich verschaffen muss. Belohnt wird dieses mit einer herrlich ausgearbeiteten und sehr stimmungsvollen Geschichte die es sich zu spielen lohnt und die Spielern wie Spielleiter nachhaltig in Erinnerung bleibt. Zuletzt gespielt 09/2006. Wahnfried
Spieldauer

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Das Fest der Schatten/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Spielbericht
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das Fest der Schatten/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Das Fest der Schatten/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Wichtig ist, daß die Spieler Heldenwissen von Spielerwissen unterscheiden können, sonst läuft das Abenteuer Gefahr, aus dem Ruder zu laufen. Doch meist reicht ein kleiner Einwurf seitens des Meisters, um die Spieler an solcherlei Dinge zu erinnern. Problematisch ist es allerdings auch, wenn sich die Helden umgekehrt zu sehr in Feierstimmung bringen und dadurch die Geschehnisse am Rand schlicht übersehen. Da braucht es schon etwas Sturheit seitens des Meisters, ihnen dennoch die Gerüchte zu Ohren zu bringen.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Das Abenteuer birgt eine zeitliche Inkonsistenz. Lt. dem Abenteuer erfolgen die Recherchen im Stadtarchiv und der Magierakademie noch am 6. Rahja. Lt. der Beschreibung der Handlung müssen diese jedoch am Tag nach dem Treffen mit dem Vampir in der Nacht vom 6. auf den 7. Rahja erfolgen. Daher hier der Vorschlag, die Ereignisse, die am 7. Rahja ab Seite 35 dargestellt werden, am gleichen Tag im Anschluss an die Recherchen stattfinden zu lassen. Wahnfried
  • Die Informationsbeschaffung der Helden im Efferdtempel und die Einsichtnahme in die Jahresrolle ist nicht im Abenteuer beschrieben. Hier sollten sich die Ereignisse im Jahr 420 BF in Thingeren wiederfinden und die danach erfolgte Wiederbesiedlung finden lassen. Auch der Hinweis auf das grünliche Madamal sollte sich finden lassen, ohne jedoch weitere Informationen zu liefern. Haben die Helden im Vorfeld das Abenteuer Die Bettler von Grangor gespielt, so ist davon auszugehen, dass sie diese Informationsquelle auf jeden Fall anzapfen werden. Wahnfried
  • Über das Meldeverhalten des Talwan von Rutgenstein gegenüber seines Ordens bzw. seiner Kirche kann sich der SL Gedanken machen und die Ereignisse später nutzen, um die Helden in Misskredit gegenüber der Praioskirche zu bringen. Wahnfried

Vorbereitung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Barockmusik, zB. Händel (concerti Grossi etc), für den Auftakt und das Fest allgemein.
  • König der letzten Tage von Woijcech Kilar (von Bram Stoker's Dracula); diverse soundtrack-ähnliche Instrumentals von Blackmetal-Bands; für das Fest selbst: Corvus Corax - Live auf dem Wäscherschloss.
  • Ich habe sehr gute Erfahrungen damit gemacht, die Soundtracks von Bram Stoker's Dracula und Interview with the Vampire irgendwann kommentarlos einzulegen. Die Musik ist wirklich sehr gut und stimmungsvoll, und wenn dann irgendwann die ersten Hinweise auf Lucianus kommen, entsteht fast von selbst die richtige Vampir-Atmosphäre - auch wenn eigentlich zuerst niemand so recht weiß warum...

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Atmosphärisch dicht, spannende Story, lockerer Spaß-Intro-Auftakt, moralische Konflikte, grusel. Toll! --anonym
  • Ich liebe dieses Abenteuer! Ich habe es inzwischen 2x gemeistert und habe jedesmal wieder einen mordsmäßigen Spaß! Obwohl das Abenteuer für hochstufige Helden empfohlen wird, kann man es jedoch auch relativ problemlos mit Helden niedriger Stufe spielen (meine Heldengruppe war durchschnittlich Stufe 5.) Nur von PRA-, RON-Geweihter oder sonstiger besonders "aufrechten" Helden sollte man definitiv absehen. Solche Charaktere würden / müßten - bei rollengerechter Spielweise - Lucianus der PRAios-Kirche unverzüglich melden oder aber würden sich der Schlacht gegen Talwan enthalten oder gar für Talwan streiten. Das Abenteuer selbst ist ein reines Stadt & Recherche Abenteuer. Dennoch wird eine unglaubliche Spannung und mysteriöse Stimmung aufgebaut. Die Helden müssen mit merkwürdigen Verbündeten Hand-in-Hand arbeiten und schlußendlich tritt einer von ihnen eine unglaubliche Reise an, von der dieser Held hoffentlich auch - so seine Mitstreiter dafür sorgen - wieder zurückkehren wird! Absolut empfehlenswert! --Kathrin Lembcke
  • Wäre das Abenteuer ein Roman, würde ich ihm ohne nachzudenken volle Punktzahl geben, die Texte sind herausragend stimmungsvoll und spannend. Als Abenteuer allerdings muss sich der Meister genau überlegen, welche Texte er verwendet. Liest er alle vor, verkommen die Spieler zu reinen Zuhörern, streicht er zu viele, verliert er viel von der wunderschönen Atmosphäre. Trotzdem ist "Das Fest der Schatten" sehr empfehlenswert. --F.D.
  • Ein wunderbar stimmungsvoll ausgearbeitetes Stadtabenteuer, dass dem Spielleiter einerseits sehr viel Vorbereitung abverlangt, andererseits mit einer herausragenden Geschichte voller spannender Wendungen aufwartet. Der SL sollte sich nicht nur mit den zahlreichen Örtlichkeiten vertraut machen, sondern auch die Gepflogenheiten des Maskenfestes und der Grangorer Warenschau aufarbeiten. Durch seine örtliche Lage in der Stadt Grangor bietet es hervorragende Möglichkeiten, das bisherige Wirken seiner Spielrunde in der Stadt Grangor aus den Abenteuern Die Bettler von Grangor und Die Kanäle von Grangor wieder aufzugreifen und Auswirkungen deren Handlungen in die Geschehnisse einzuarbeiten. Die Informationen zu den handelnden Personen sind im Fließtext teilweise über Seiten verstreut, so dass man sich auch dort entsprechend Vorbereiten muss. Der Fließtext vermittelt den Eindruck, dass die Helden wenige bis keine Möglichkeiten haben, eigene Handlungen und/oder Untersuchungen zu tätigen, die der SL den Helden natürlich verschaffen muss. Belohnt wird dieses mit einer herrlich ausgearbeiteten und sehr stimmungsvollen Geschichte die es sich zu spielen lohnt und die Spielern wie Spielleiter nachhaltig in Erinnerung bleibt. Zuletzt gespielt 09/2006. Wahnfried
Spieldauer

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Das Fest der Schatten/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
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