Blutrache (Browserspiel)/Komplettlösung
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis Komplettlösung
Hinweise von Nottr[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Permanente Steigerungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Tanzen +1
- Im Abschnitt "Zurück bei den Cruentos" aus dem Kelch trinken.
- Goblins (Zechen +1 und Fährtensuche +1)
- In Punin zu den billigen Schmieden führen lassen.
Maximale Abenteuerpunkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Almada
- Sinnenschärfe +3 -> 5AP
- Menschenkenntnis +7 -> 7AP
- Gastabans Bitte
- Fährtensuchen +7 -> 7AP
- Punin
- Kampf -> 12AP
- (Pflicht?: Gegner durchsuchen und Amulett mitnehmen)
- Platz des Schweigens
- ->Pentagrammaton
- Analyse durch Schwarzmagierin -> 13AP
- Weißmagierin -> 6AP
- Der Harmalio-Hof
- Sinnenschärfe -> 5AP
- Silbertaler -> 3AP
- Fährtensuchen +3 -> 4AP
- Die Höhle im Wald
- Fährtensuchen +2 -> 2AP
- Sinnenschärfe +4 -> 5AP
- Kampf -> 17AP
- Magier sofort befreien -> 7AP
- Zurück in Punin
- Yaquirblick Artikel mitnehmen -> 5 AP
- Omer Shadif Charisma +4 -> 8AP
- Ignafaxius auf Schläger -> 18AP
- Kampf -> 15AP
- Goblins sollten sich für die permanenten Steigerungen vom Jungen zu den billigen Schmieden führen lassen.
- Die alte Händlerin
- Perlmuttkamm -> 3AP
- Dolch -> 3AP
- Würfelbecher -> 6AP
- Waqqif -> 9AP
- Der Wahrsager
- Würfelbecher abliefern -> 15AP
- Die Ringerin
- Kampf (30D) -> 24AP
- Zahori-Lager
- Freundschaftszauber -> 3AP
- Körperbeherrschung +4 (oder Verstecken +2?) -> 7AP
- Die Fehde
- Frau folgen -> 12AP
- Durchs Fenster -> 10AP
- Ignafaxius -> 15AP
- Kampf -> 12AP
- Auf eigene Faust
- Verwandeln -> 20AP
- Kelch stehlen -> 3AP
- Zurück bei den Cruentos
- -> 10AP
- Die Familien versöhnen -> 50AP
- Mit Vano reden -> 4AP
- Aus Kelch trinken -> Tanzen +1
- Die Villa
- Hintereingang -> 5AP
- Tanzen -> 8AP
- Die Anklage
- Verwandeln -> 20AP
- Ende
- -> 120AP
=> 498 AP
ⓘ Diese Seite ist für die Komplettlösung zum Soloabenteuer/Computerspiel Blutrache (Browserspiel)/Komplettlösung vorgesehen. Informationen zum Spiel findet man auf Blutrache (Browserspiel)/Komplettlösung/Spielinformationen. |
Hinweise von Nottr[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Permanente Steigerungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Tanzen +1
- Im Abschnitt "Zurück bei den Cruentos" aus dem Kelch trinken.
- Goblins (Zechen +1 und Fährtensuche +1)
- In Punin zu den billigen Schmieden führen lassen.
Maximale Abenteuerpunkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Almada
- Sinnenschärfe +3 -> 5AP
- Menschenkenntnis +7 -> 7AP
- Gastabans Bitte
- Fährtensuchen +7 -> 7AP
- Punin
- Kampf -> 12AP
- (Pflicht?: Gegner durchsuchen und Amulett mitnehmen)
- Platz des Schweigens
- ->Pentagrammaton
- Analyse durch Schwarzmagierin -> 13AP
- Weißmagierin -> 6AP
- Der Harmalio-Hof
- Sinnenschärfe -> 5AP
- Silbertaler -> 3AP
- Fährtensuchen +3 -> 4AP
- Die Höhle im Wald
- Fährtensuchen +2 -> 2AP
- Sinnenschärfe +4 -> 5AP
- Kampf -> 17AP
- Magier sofort befreien -> 7AP
- Zurück in Punin
- Yaquirblick Artikel mitnehmen -> 5 AP
- Omer Shadif Charisma +4 -> 8AP
- Ignafaxius auf Schläger -> 18AP
- Kampf -> 15AP
- Goblins sollten sich für die permanenten Steigerungen vom Jungen zu den billigen Schmieden führen lassen.
- Die alte Händlerin
- Perlmuttkamm -> 3AP
- Dolch -> 3AP
- Würfelbecher -> 6AP
- Waqqif -> 9AP
- Der Wahrsager
- Würfelbecher abliefern -> 15AP
- Die Ringerin
- Kampf (30D) -> 24AP
- Zahori-Lager
- Freundschaftszauber -> 3AP
- Körperbeherrschung +4 (oder Verstecken +2?) -> 7AP
- Die Fehde
- Frau folgen -> 12AP
- Durchs Fenster -> 10AP
- Ignafaxius -> 15AP
- Kampf -> 12AP
- Auf eigene Faust
- Verwandeln -> 20AP
- Kelch stehlen -> 3AP
- Zurück bei den Cruentos
- -> 10AP
- Die Familien versöhnen -> 50AP
- Mit Vano reden -> 4AP
- Aus Kelch trinken -> Tanzen +1
- Die Villa
- Hintereingang -> 5AP
- Tanzen -> 8AP
- Die Anklage
- Verwandeln -> 20AP
- Ende
- -> 120AP
=> 498 AP