Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne04/062

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Unsere Spielabende
058, 059, 060, 061, 062, 063, 064, 065, 066




In Warunk[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorbereitungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

29. Efferd 1001 BF

Wir übernachten im Gasthaus Trinkhorn. Am Nachmittag bekommen wir die zwei Planwagen. Unsere Ausrüstung verstecken wir im Planwagen. Wir besorgen uns noch verschiedene notwendige Dinge, wie bspw. Brandsalbe.

Die anderen Gaukler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die anderen vier Planwagen mit sechs Leuten stehen auf dem Marktplatz in Warunk. Wir bemalen unsere Planwagen mit Motiven, die auf unsere Fähigkeiten als Schauleute hinweisen und fahren danach auch zum Marktplatz, um uns den anderen anzuschließen. Dort lernen wird auch die anderen Gaukler kennen:

Abends ist eine Vorstellung, an der wir auch teilnehmen. Quido und ich sprechen mit dem Feuerschlucker, Boranne spricht mit dem Zwerg. Dabei erfahren wir, das die letzte Vorstellung auf Burg Ehrenstein war.

Die Vorführung beginnt. Gjölin beginnt mit ihrer Vorstellung. Erberto gibt als Feuerschlucker eine beeindruckende Vorstellung. Auch Karon beeindruckt die Zuschauer, er platziert einen Apfel auf meinem Kopf und wirft ihn mit seinem Messer runter. Danach führe ich ein paar akrobatische Übungen vor. Belizeth beweist ihre Körperstärke, sie erscheint mit einem Esel auf der Bühne, auf dem ich sitze und sie hebt uns beide hoch. Boranne führt ihre Vorstellung als ungeschickter Zwerg beim Nägel einschlagen vor und Quido mit seiner Illusion lässt das Publikum staunen. Nach der Vorstellung sammle ich beim Publikum das Geld ein, jeder erhält 15 Taler und vier Heller. Karon will ein Fässchen Bier in der Schänke besorgen, aber wir gehen dann alle mit und lassen den Abend gemütlich mit ein paar Bieren ausklingen.

Unterwegs[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

30. Efferd bis 1. Travia 1001 BF

Wir brechen das Lager ab und ziehen zum nächsten Dorf, Gundertberg erreichen wir am 1. Travia. Die Einwohner kommen uns begeistert entgegen und freuen sich schon auf unsere Vorstellung. Gundertberg ist ein Dorf mit ca. 50 Häusern und es wird gerade das Fest der eingebrachten Früchte gefeiert. In der Dorfschänke werden wir auf einen kostenlosen Umtrunk eingeladen. Märte trifft dort einen Händler. Wir erfahren, dass Gelda von Albenhus, die Baronin der Baronie Albenhus und Answin Rabenmund Anspruch auf die freiwerdende Grafschaft erheben.

Vorstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

2. Travia 1001 BF

Wir machen Werbung für die Vorstellung am Abend, sie wird ein voller Erfolg. Für jeden gibt es nach der Vorstellung sieben Heller und drei Kreuzer. Dazu werden wir noch in die Schänke eingeladen, wo wir einen schönen Abend verbringen.

Weiterreise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

3. bis 5. Travia 1001 BF

Am 3. Travia ziehen wir weiter. Karon flirtet mit Märte. Dabei sagt sie ihm die Zukunft voraus. Quido unterhält sich mit Erberto. Dabei erfährt er, das Filip eine Liebelei mit Märte angefangen hat, die aber eigentlich mit Arrigo zusammen ist. Ich spreche Märte später darauf an, sie sagt das stimmt nicht, sie ist mit Arrigo zusammen. Wir reisen zum nächsten Dorf, Alchendorf, das wir am 5. Travia erreichen. Wir gehen in die Schänke, es herrscht dort eine ungute Stimmung.

Alchendorf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

6. Travia 1001 BF

Die Stimmung im Dorf ist nicht gut, das wirkt sich leider auch auf unsere Vorstellung aus. Ein Bursche macht mich dämlich von der Seite an. Nach der Vorstellung gehen wir in die Schänke, dort treffe ich den Burschen wieder, leider verläuft der Kampf nicht so wie ich es mir vorstelle, richtig peinlich für eine Gladiatorin wie mich, am besten vergessen wir das.

Weiterreise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

6. Travia 1001 BF

Wir verlassen das Dorf und ziehen weiter Richtung Westen. Abends schlagen wir das Lager auf einer Lichtung auf. In der Nacht werden wir überfallen. Ein gutes duzend Burschen aus dem Dorf attackieren die Wagen. Arrigo geht schnell mit einer Kopfwunde zu Boden. Gjölin windet sich den Armen eines Angreifers. Der Kampf sieht schlecht für uns aus, aber Quido beschwört die Illusion eines riesigen Ogers, die Angreifer sehen ihn und ergreifen die Flucht. Boranne versorgt unsere Wunden und stellen für den Rest der Nacht Wachen auf.

Geheimnisse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

8. Travia 1001 BF

Gjölin will mit Karon sprechen, sie vertraut sich ihm an und teilt ihm mit, dass die Reise auf die Burg Rabenmund kein Zufall ist und ob wir ihr helfen können. Sie erklärt uns, dass Nachfolger derjenige wird, der das Siegel des nordmärkischen Helden Hlûthar hat. Answin von Rabenmund hat das Siegel unrechtmäßig in seinen Besitz gebracht. Dann wäre einer der mächtigsten Herrscher an der Macht. So bliebe nur die Möglichkeit ihm das Siegel zu entwenden und es Gelda von Albenhus zu übergeben. Die anderen Mitglieder der Truppe wissen nichts davon. Karon sagt ihr unsere Unterstützung zu.