Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne04/003

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Unsere Spielabende
001, 002, 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009, 010




In Havena[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eigene Wege[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

30. Ingerimm 996 BF

Ankunft in Havena. Wir kommen am Garether Tor an, welches von acht Gardisten bewacht wird. Wir werden nach unseren Gründen des Einlasses gefragt. Wir werden eingelassen und laufen durch die gut beleuchtete Neustadt.. Karon und Quido suchen am Hafen nach ihren Aufträgen welche sie nach Havena geführt haben.

Harad Haarderaade[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quido sucht Harad Haarderaade um sein Auftrag zu erfüllen. Dieser ist aber bis 5. Rahja nicht in Havena.

Schiffsrecherchen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nun machen Sie sich auf in Richtung der Seelotsengilde, um Schiffe zu kontrollieren, was die Aufgabe von Karon beinhaltet. Hier werden Sie aber in die Hafenmeisterei verwiesen. Hier müssen Sie nach dem Haus mit den drei Flaggen auf dem Dach suchen im Südhafen. Ein alter Seebär begrüßt Karon und fragt nach seinem Begehr. Er schimpft auch sofort nach den ersten Sätzen über den Neuling in der Seelotsengilde.

Vlad Jungfersson, der Empfänger soll ausfindig gemacht werden, außerdem sollen die Schiffe Kanemündes Stolz, Havenas Wellenreiter und Firnwulfs Prinzessin sind die Schiffe welche gesucht werden. In den Straßen von Havena wird Quido ein Dolch entwendet, was auch Karon, der es bemerkt nicht verhindern kann.

Sie verfolgen das Mädchen, welches den Dolch geklaut hat und brechen die Verfolgung aber ab, als das Mädchen den Dolch hinter sich wirft. Zurück an der Seelotsengilde wollen Sie nun einen Ranghöheren als den Novizen sprechen. Sie werden zu Meisterin Daene gebracht. Nachforschungen bezüglich der Schiffe können hier nicht gemacht werden und ein Novize Namens Ugdalf führt Sie über den Fischmarkt zum Alten Efferd-Tempel, wo sie der Efferd-Geweihte Graustein begrüßt. Karon und Quido spenden im Tempel, können aber nichts finden. Nun geht es zurück zum Fischmarkt, um Krabben zu kaufen. Eine alte runzlige Verkäuferin verkauft den beiden Krabben und werden von ihr angefahren, als sie nach einer Semmel fragen. Nun können Sie die Anfrage bezüglich der Schiffe bis morgen in der Seelotsengilde zum Klären beauftragen.

Ausbildung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Boranne sucht in der Zwischenzeit nach dem Gildenoberhaupt der Apotheker Kiasa Demesda. Die Gilde ist ansässig im Orkendorf, welches Nördlich des Hafens liegt. Bettler, Diebe und Gesindel treiben sich hier herum. Boranne übergibt das Schreiben an Kiasa. Daraufhin sichert er ihr zu der Bitte des Briefes nach zu kommen, Boranne in Havena auszubilden.

Treffen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wir treffen uns am Hafenplatz und tauschen unsere Geschichten aus. Wir suchen in Unterfluren nach einem Gasthaus. Wir kehren in der Herberge Bei Rukus ein und zahlen unsere Unterkunft für fünf Tage.

Morgentlicher Aufbruch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

1. Rahja 996 BF:

Wir Frühstücken zusammen. Boranne kehrt zu ihrem Ausbilder zurück und wird zur Meeresreiter im Südhafen geschickt. Wir anderen machen uns auf zur Seelotsengilde.

Meisterin Daene ist noch nicht soweit, da es ein Problem gibt, bei welchem wir unsere Hilfe anbieten und sie sagt notgedrungen zu. Wir werden von einem Novizen auch zur Meeresreiter geführt. Hier treffen wir auf Boranne und gehen zusammen unter Deck, wo ein Matrose liegt, dessen Haut sich verfärbt hat. Es wurde gerade ein Aderlass bei ihm durchgeführt.

Der Arzt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wyben Berlind, der anwesende Arzt, klärt uns auf, dass der Matrose an der Schwarzen Wut erkrankt ist. Die Krankheit tritt immer mal wieder zeitweise auf, vor allem in den Magierkriegen. Die Schwarze Wut hat folgenden Krankheitsverlauf: Schüttelfrost, nach 4-5 Tagen bricht sie aus, schuppige schwarze Verfärbung auf der Haut, 2-3 Stündiger Rausch der sich nicht bändigen lässt. In der Zeit ist es sehr anstrengend und der Kranke bekommt von der Mordlüsternden Bestie nichts mit. Wir müssen verhindern, dass die Schwarze Wut in Havena ausbricht.

Rettet Havena![Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Findet die Besatzung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Mitglieder der Besatzung müssen gesucht werden, da die Besatzung in eine Schlägerei in Bethana verwickelt war. Die zwei dortigen Südländer könnten Überträger der Krankheit gewesen sein. Wir bekommen auch direkt auf dem Schiff eine Liste der Besatzung.

Informationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Diekel Ailithir, der Kapitän der Meeresreiter, wird immer in der Taverne Zum Silberstern im Orkendorf im südöstlichen Teil kontaktiert. Khelekel - Der Schiffself wird sicher in der Taverne Esche & Kork zu finden sein, bekommt Quido als Antwort auf die Frage an den Arzt, wo sich der Elf des Schiffs aufhalten könnte.

Die Agenten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Anlier und Cetris von der Geheimpolizei haben ein Treffpunkt am Immanstadion von Havena.

Finde den Schiffskoch Rickard - Teil 1[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wir schauen uns nun auf dem Fischmarkt um nach dem Koch der Meeresreiter. Sercs Muschelstand zieht Quido an und er unterhält sich mit Serc über den Koch. Solange aber betrieb ist antwortet sie ihm aber nicht auf seine Fragen. Ein weiterer interessanter Stand ist Ailkes Aalstand mit einer sehr hübschen Ailke, die Männer anzieht. Der Koch war auch hier und hat eine Bestellung aufgegeben. Er war aber nur hier bis Mittag. Rickard beginnt seine Sauftour in Unterfluren und kommt in den Morgenstunden zum Katerfrühstück auf den Fischmarkt. Karon und ich gehen in den Rahja-Tempel. Die Geweihte, die uns empfängt, zeigt auf den Opferstock. Wir denken, dass wir ihn aus dem Rahja-Tempel gehen gesehen haben und folgen ihm. In einer Taverne rempelt Karon ihn an und wir merken, dass wir einer Fehlbeschreibung aufgesessen sind.

Der Kapitän[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nun sind wir aber in der Nähe der Taverne Zum Silberstern, in der wir auch auf Quido treffen. Der Silberstern ist eine Taverne mit Innenhof, welche im inneren sehr verwinkelt ist und die Fenster bestehen aus gelben Butzenscheiben. Der Wirt ist um die 30 und heißt Menna, welchem wir die Nachfrage zum Kapitän stellen. Nach kurzer Zeit, die der Wirt verschwunden war, kommt er aus dem Hinterzimmer raus und hat den Kapitän Diekel Ailithir in seiner Begleitung. Quido erklärt dem Kapitän die akute Lage , welcher auch einsichtig zum Schiff geht. Natürlich fragen wir nach weiteren Informationen seine Mannschaft betreffend.

Der Schiffself Khelekel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nun teilen wir uns wieder und Quido und Boranne gehen zur Taverne Esche & Kork um den Elf zu suchen. Das Gasthaus ist mit Wimpeln, Trophäen, Immanbilder der Spiele gegen Gareth. Der Elf hängt an der Theke mit den beiden hübschen Elfenzwillingen Thalionmel und Aldare Agilfried im Arm, die die Töchter des Wirtes Sulpiz Agilfried sind. Quido kann ihn zwischen den zwei Schönheiten nach draußen locken. Er kennt die Schwarze Wut und willigt sofort ein, zum Schiff zu gehen und verabschiedet sich von seinen Elfinnen.

Finde den Schiffskoch Rickard - Teil 2[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Karon sagt einem Bettler, er soll vor dem Rahja-Tempel auf die gesuchte Person achten und sie zum Schiff schicken. Woraufhin auch wir zum Immanstadion aufbrechen, um uns dort mit allen zu treffen und Infos auszutauschen.

Die Mühlen der Bürokratie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Boranne und ich gehen in die Stadtverwaltung, um zu Hero Sakusska, dem Vater der Schwestern Naschda und Ailverat Sakusska zu gehen um sie zu bitten zum Schiff zu gehen. Hier werden wir von Zimmer zu Zimmer geschickt und müssen Antrag nach Antrag ausfüllen um einem langsamen Archivar oder einer Teepausen Schreibkraft die Informationen heraus zu locken. Mittendrin schreit Boranne auch ganz Oberfluren zusammen weil sie Antrag 43a nicht mehr ausfüllen möchte. Am Ende schaffen wir es aber doch die Adresse vom Archivar zu bekommen. Wir machen uns dann auf in die Marschen zu dieser Adresse.

Im Seelotsenhaus geht derweil auch die Suche nach Naschda und Baine Doirrend, Tochter von Feoras Doirrend. Hier erfahren Sie, dass wir in einem Patrizierhaus im Orkendorf zu suchen haben. Beide gehören zur Seelotsengilde.

Finde den Schiffskoch Rickard - Teil 3[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nun gehen Karon und Quido auf die Suche nach dem Koch in Unterfluren. Alle Weinschenken auf der Route werden abgeklappert und währenddessen wird beraten wie vorgegangen wird, um den Koch schnell zu finden. In der dritten Schänke treffen sie auf Rickard, welcher am Wein trinken ist und sie überreden ihn zum Schiff zu gehen.

Marald[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Boranne und Ich finden Marald und den Vater von Naschda Sakusska und wir können ihn überreden, mit zum Schiff zu kommen als er erfährt was der Grund ist. Er weiß nur, dass sein Kollege im Patrizierhaus ist.

Die Sache mit den Pfeffersäcken...[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wir imitieren ein Parfüm für Baine und geben vor, ihr dies persönlich überreichen zu müssen. Was uns aber nicht gelingt, da der Bedienstete komplett abblockt und das Fläschchen übergeben möchte. Daraufhin schleichen sich beide rein und Boranne wird vom Bediensteten entdeckt und zum alten Herrn geschickt. Es ist ein 70 jähriger Herr der grimmig drein schaut. Er fragt Boranne nach der Nachricht. Boranne erzählt ihm die Geschichte über Tarlugh und Baine. Der Patrizier gibt ihr fünf Dukaten und lässt sie das Anwesen untersuchen. Boranne findet beide in einem Raum und sie werden über die Situation aufgeklärt. Anschließend geht es zur Meeresreiter.

Die Kneipentour[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Während dessen findet Quido Shoul auf Kneipentour und überredet ihn, die Frau die er dabei hat, ziehen zu lassen und auch zum Schiff zu kommen. Die restlichen drei finden Karon und ich am Rahja-Tempel.

Zurück bei der Meeresreiter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Beim Kapitän Diekel Ailithir ist die Krankheit ausgebrochen und er wird zur Ader gelassen genau wie bei Shoul, welcher aber am Aderlass stirbt, Davide, Rodegang und Airard überleben. Die Schwarze Wut bei Tarlugh endet tödlich. Somit hat der alte Patrizier auch ein Problem weniger... Wir haben verhindert, dass die Schwarze Wut in Havena ausgebrochen ist.