Benutzer:MGla/Überarbeitung: Von Rache und Hass

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Hier ensteht eine Überarbeitung des Abenteuers Von Rache und Hass Mithilfe (auch ohne zu fragen oder anonym) ist gerne gesehen.

Praiodan[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der negativ besetzte Praiosgeweihte ist wiedermal Klischee schlechthin. Dieses könnte man einmal gewollt brechen. Statt des jungen, ehrgeizigen und arroganten Praiosgeweihtenn, nimmt man den bedächtigen, einsichtigen, belehrenden Praiosgeweihten Praiodan der auch schon gelernt hat gehorchen nicht verstehen ist und Gesetz nicht Einsicht bedeutet. Charakterausarbeitung: Praiodan hat viel erlebt und zeigt sich wohlwollend gegenüber Abenteurern, da diese oft Ordnung schaffen wo diese notwendig ist. Er ermahnt diese aber immer zur Wahrhaftigkeit und Offenheit.

Der Einstieg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Einstieg gehört komplett überarbeitet. Einstieg per Zwang (!), auch noch über eine nicht begangene(!!) Straftat und vollkommener Willkür im Prozess (Praiosgeweihte haben durchaus die Mittel um die Wahrheit zu erkennen) ist dermaßen schlecht das es verboten gehört. Am schlimmsten ist der Eidsegen, der aufgrund von Zwang ohnehin ungültig wird.

Je nach Gruppe kann man hier durchaus den Aufruf zu einer praiosgefälligen Queste nehmen, eine direkte Ansprache oder ähnliches.

Der Einstieg in Elenvina ist unnötig. Hier tut es ein beliebiger Ort. Vorteilhaft wäre zum Beispiel Gratenfels, das ohnehin sehr praiostreu ist und sehr in der Nähe des Schauplatzes liegt. Der Schauplatz Espenquell ist ganz gut gewählt (abgelegen), aber ebenfalls Variabel.

Die Suche nach der Kapelle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mit der Suche nach der Kapelle mittels Orientierenproben (oder ganz ohne Probleme) wird hier viel verschenkt. Da steckt Potenzial hinter. Die dämonische Präsenz könnte zum Beispiel das auffinden subtil mittels blakharazscher Mittel verhindern.

Schleichende Dämonische Präsenz[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Abenteuer bietet fiele gute Gelegenheiten eine schleichende dämonische Präsenz darzustellen - geht darauf aber leider verdammt schlecht ein. Hier bietet sich Gelegenheit Athmosphäre zu schaffen.

Das Finale[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spielt das Abenteuer vor dem Jahr des Feuers, so kann Praiodan die Kapelle durchaus Weihen, spielt das Abenteuer nach Peraine 1027 BF, ist eine Weihe nicht möglich (das ewige Licht fehlt), und der Geweihte kann die Kapelle stattdessen immerhin von der dämonischen Präsenz reinigen.

Helmar Leuentreu[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

.. brauch wenigstens eine rudimentäre Hintergrundgeschichte.