Aus Hass geboren/Meisterinformationen/Zeitleiste

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Die Reiseroute der Helden in "Aus Hass geboren" ist sehr präzise vorgegeben. Kleine Änderungen können vom Spielleiter in Eigenregie vorgenommen werden, größere Abweichungen können jedoch den Ablauf des Abenteuers und der gesamten Kampagne leicht durcheinanderwirbeln, da nur wenig Zeit zwischen "Aus Hass geboren" und dem in Festum beginnenden Folgeabenteuer "Bis ans Ende" liegt.

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Datum (BF) Ereignis Handlungsabriss Quelle
1033 PHE 22-24 Ein verantwortungsvoller Auftrag An der Drachenei-Akademie gelingt es den Magiern nicht, die Birscha-Rolle zu entschlüsseln. Daher beauftragt Khadil Okharim die Helden, die Rolle nach Vallusa zu bringen und dort die Ordensgroßmeisterin der Grauen Stäbe, Llezean von Vallusa, um Hilfe bei der Übersetzung zu bitten. Bei dieser Gelegenheit sollen die Helden auch den mittlerweile entsteinerten Damiano del Corrinho mitnehmen und zurück zu seinem Meister Taphïrel 'ar Ralahan bringen. A170, S. 87-90
1033 PHE 25, morgens Abschied von Khunchom Die Helden besteigen die Kogge "Bornwind", die sie nach Vallusa bringen soll. Die Birscha-Rolle wird dabei erst im letzten Moment von Khadil Okharim und Rakorium Muntagonus mittels TRANSVERSALIS an Bord gebracht. A170, S. 90
1033 PHE 25-27 An Bord der "Bornwind" Die ersten zwei Tage der Schiffsreise verlaufen ohne nennenswerte Ereignisse. (ca. 315 Meilen) A170, S. 91
1033 PHE 27, morgens Finstere Segel von Achtern Im Morgengrauen des dritten Reisetages wird die "Bornwind" vom Dschinn der Nacht und Drachenkultisten auf einem magischen Eisschiff angegriffen. Der Angriff kann zwar zurückgeschlagen werden, jedoch wird die "Bornwind" stark beschädigt und beginnt zu sinken. Die Helden besteigen mit der wertvollen Birscha-Rolle und den überlebenden Besatzungsmitgliedern die Rettungsboote. A170, S. 91-93
1033 PHE 27 bis PER 3 Rettung in letzter Sekunde Von Süden nähern sich Schiffe, die die Schiffbrüchigen an Bord nehmen. Angeführt wird der Konvoi von Ruban ibn Dhachmani, der die Helden und ihre wertvolle Fracht auf seiner "Diamant" nach Vallusa bringt. (ca. 750 Meilen) A170, S. 93-94
1033 PER 3-5 Kontaktaufnahme mit den Grauen Stäben Auch Llezean von Vallusa ist nicht in der Lage, die Birscha-Rolle zu übersetzen. Sie empfiehlt den Helden, Dracodan von Misaquell, den Abgesandten des Kaiserdrachen Apep am tobrischen Hof in Perainefurten, um Rat zu fragen. Sie schickt eine Brieftaube los, um der dortigen ODL-Niederlassung das Kommen der Helden anzukündigen. Zunächst kontaktiert Llezean jedoch Taphïrel 'ar Ralahan, damit die Helden auf dem Weg nach Perainefurten Damiano del Corrinho zu diesem zurückbringen können. A170, S. 94-96
1033 PER 6-8 Damianos Rückführung Gemeinsam mit Llezean von Vallusa und der Birscha-Rolle reisen die Helden über Firunsrast zu Taphïrels Turm. (ca. 50 Meilen) A170, S. 96
1033 PER 8, mittags Taphïrels Turm Während die Helden beim Fundament von Taphïrels Turm darauf warten, dass der Erzmagier und sein Bauwerk erscheinen, kommt es zu einem Angriff durch den Dschinn der Nacht und mehr als dreißig Kultisten der "Krallen des Drachen". Als Taphïrels Turm aus dem Limbus zurückkehrt, können sich die Helden mit Damiano, Llezean und der Birscha-Rolle ins Innere des Gebäudes retten. A170, S. 96-97
1033 PER 8, nachmittags Taphïrel 'ar Ralahan - der verhüllte Meister Kurz nachdem die Helden den Turm betreten haben, verschwindet dieser mit ihnen im Limbus. Der Erzmagier dankt den Helden dafür, dass sie Damiano del Corrinho zu ihm zurück gebracht haben. Er berichtet vom Verlust eines Äthrolabiums bei Damianos Verschwinden vor eineinhalb Jahren. Llezean von Vallusa bleibt bei Taphïrel und will ihm bei den Nachforschungen zum Verbleib des wertvollen Instruments helfen. A170, S. 98
1033 PER 8-14 Vom Turm nach Perainefurten Nach zwölf Stunden kehrt der Turm aus dem Limbus zurück und die Helden können ihren Weg über Fischbach, Schilfsend, Misabeugen, Derdingen und Welferode nach Perainefurten fortsetzen. (ca. 125 Meilen) A170, S. 98
1033 PER 14, mittags Perainefurten Die Helden erreichen Perainefurten und melden sich in der herzoglichen Kanzlei, wo sie von Kanzler Delo von Gernotsborn empfangen werden. A170, S. 98-101
1033 PER 14, früher Nachmittag Beim Ordo Defensores Lecturia Der Leiter des Ordenshauses der Grauen Stäbe, Argon von Weidenbrück, berichtet den Helden, dass er von ihrem Kommen nicht unterrichtet wurde. Offensichtlich wurde Llezeans Brieftaube vom Dschinn der Nacht abgefangen. Dennoch bietet von Weidenbrück den Helden die Unterbringung im Ordenshaus und die sichere Verwahrung der Birscha-Rolle an. A170, S. 101
1033 PER 14, früher Nachmittag Kein Dracodan! Das Haus von Dracodan finden die Helden verlassen vor. Obwohl im Inneren des Hauses keine Kampfspuren zu erkennen sind, finden die Helden bei genauerer Betrachtung Hinweise, die gegen eine geplante Abreise des Abgesandten Apeps sprechen. A170, S. 101-102
1033 PER 14, nachmittags Wieder in der Kanzlei Als die Helden Delo von Gernotsborn vom Verschwinden Dracodans berichten, ernennt dieser die Helden zu herzoglichen Sonderermittlern. Ihnen wird Kuno Rudesen von Künßberg, ein Ritter der Wolfengarde, zur Seite gestellt. Gemeinsam sollen sie das rätselhafte Verschwinden Dracodans aufklären und den Gesandten zurückbringen. A170, S. 102-103
1033 PER 14, früher Abend Wo ist Dracodan? Bei ihren Nachforschungen finden die Helden durch Zeugenbefragungen heraus, dass Dracodan tatsächlich von drei Männern und einer Frau entführt wurde und beschließen, die Spur der Entführer aufzunehmen. A170, S. 102-103
1033 PER 14, abends Folge der Spur Auf einem Flusssegler oder zu Pferde folgen die Helden den Spuren der Entführer entlang des Tizam flussabwärts bis nach Ebelried. (ca. 50 Meilen) A170, S. 103-104
1033 PER 14, spätabends Ebelried In Ebelried können die Helden lediglich erfahren, dass die Gesuchten hier nicht gesehen wurden. Offensichtlich haben sie das Städtchen umgangen, so dass die Helden umkehren und flussaufwärts nach Spuren suchen müssen. A170, S. 104-105
1033 PER 14, nachts Am Flussufer Die Helden kehren um und reisen wieder flussaufwärts. Nach einiger Zeit finden sie die Stelle, wo die Kultisten ihr Boot versenkt haben und folgen den Spuren nach Westen zum Herzoglichen Gestüt zu Neuenberg. (ca. 20 Meilen) A170, S. 105
1033 PER 15, nach Mitternacht Das Herzogliche Gestüt zu Neuenberg Bei ihrer Ankunft auf dem Herzoglichen Gestüt zu Neuenberg erfahren die Helden, dass die Entführer hier in der vergangenen Nacht vier Wachen und Bedienstete getötet und Pferde gestohlen haben. Die Helden verbringen die Nacht auf dem Gestüt. A170, S. 105-107
1033 PER 15 Der Waldweg nach Protzingen Die Helden folgen den Spuren der Entführer über einen Pfad, der durch den Wald direkt nach Protzingen führt. Unterwegs bestätigen vereinzelt gefundene Spuren oder Befragungen von Landarbeitern und Reisenden, dass die Gruppe dem richtigen Weg folgt. (ca. 24 Meilen) A170, S. 107
1033 PER 15, abends Protzingen Die Helden erreichen Protzingen, wo sie im Gasthof "Im Mühlrad" die Nacht verbringen. Sie erfahren, dass die Gesuchten am Vorabend hier genächtigt und nach Heilkräutern gefragt haben. Der noch immer betäubte Dracodan von Misaquell wurde dabei aufgrund eines vermeintlichen Schlangenhalsbandes für einen Hesindegeweihten gehalten. A170, S. 107
1033 PER 16 Von Protzingen zum Kleinwardstein Die Helden verlassen am Morgen Protzingen und folgen der Straße in Richtung Sichelstieg. Mittags passieren die Helden das abseits der Straße gelegene Wehrkloster Göttertrutz, wo man die Entführer nicht gesehen hat. (ca. 29 Meilen) A170, S. 107-108
1033 PER 16, früher Abend Der Kleinwardstein Am Kleinwardstein haben die Entführer im Handwerkerlager außerhalb der Festung genächtigt und offensichtlich über den Sichelstieg weiterreisen wollen. Eine Spurensuche ergibt jedoch, dass die Gesuchten bereits anderthalb Meilen weiter auf einen schmalen Pfad entlang der Tobimora abgebogen sind. Die Helden verbringen die Nacht auf dem Kleinwardstein und rüsten sich für eine Reise durch die Wildnis aus. A170, S. 108-109
1033 PER 17-20 Entlang der Tobimora Die Helden überqueren die kaum bewachte Grenze zu den Schwarzen Landen und folgen dem Pfad der Tobimora entlang auf die Schwarze Sichel zu. Sie passieren dabei sowohl lästige Mückenschwärme, als auch vereinzelte Dörfer und Gehöfte und stoßen gelegentlich auf die Spuren der von den Entführern gestohlenen Pferde. (ca. 95 Meilen) A170, S. 109
1033 PER 20, später Vormittag Weiler Eberfels Im Weiler Eberfels zweigt ein steiler Pfad zur Burg Tobelstein ab. Die Helden erfahren, dass die Gesuchten gemeinsam mit dem verletzten Dracodan von Misaquell dort hinauf gezogen sind. A170, S. 109-110
1033 PER 20, nachmittags Der Aufstieg zum Tobelstein Auf dem Weg nach Burg Tobelstein passieren die Helden die Nardesfälle und legen sich einen Plan zurecht, wie sie sich Zutritt zur Burg Tobelstein verschaffen können. (ca. 13 Meilen) A170, S. 109-111
1033 PER 20, nachts Dracodans Befreiung Wahlweise unter Einsatz ihrer phexschen Talente, durch diplomatisches Geschick oder mit roher Gewalt verschaffen sich die Helden Zutritt zu Burg Tobelstein und befreien Dracodan von Misaquell aus dem Verlies. Ein geheimer Fluchttunnel führt die Helden in ein altes Silberbergwerk nahe Eberfels und verschafft ihnen einen Vorsprung vor möglichen Verfolgern aus der Burg. A170, S. 111-116
1033 PER 21-28 Zurück nach Perainefurten Die Helden reisen mit Dracodan von Misaquell über den Kleinwardstein, das Wehrkloster Göttertrutz, Erlschwerd und Trutzbach zurück nach Perainefurten. (ca. 180 Meilen) A170, S. 116
1033 PER 28 Dracodan vs. Drachenhaut In Perainefurten versucht sich Dracodan von Misaquell an einer Übersetzung der Birscha-Rolle, muss jedoch recht schnell sein Scheitern eingestehen. Er zieht sich zurück, um Kontakt zum Kaiserdrachen Apep aufzunehmen. In der Nacht überbringt er die Nachricht, dass Apep bereit ist, die Helden bei Apeps Wacht zu empfangen, wenn sie die Birscha-Rolle zu ihm bringen. A170, S. 116-117
1033 PER 29 bis ING 4 In die Drachensteine In Perainefurten rüsten sich die Helden mit dem nötigen Reisebedarf aus und machen sich mit der schweren und unhandlichen Birscha-Rolle im Gepäck schnellstmöglich auf den Weg in die Drachensteine. Die Reise zu Apep ist eine Prüfung, durch die sich menschliche Besucher vor dem Kaiserdrachen als würdig erweisen müssen. (ca. 88 Meilen) A170, S. 118
1033 ING 4, abends Das Gasthaus "Zum Scheideweg" Die Helden verbringen die Nacht im Gasthaus "Zum Scheideweg", wo sich die Passstraßen über das Raulsjoch und das Ornaldsjoch treffen. Hier und auf der nahegelegenen Burg Drachenhaupt erkundigen sich die Helden nach dem weiteren Weg zur Hohen Warte, wo Apeps Wacht liegen soll. A170, S. 118-119
1033 ING 5-8 Reise durch die Drachensteine Die Helden folgen zunächst der Passstraße über das Raulsjoch, verlassen diese aber an der Drachenrast, wo eine vermutlich durch Drachenfeuer ins Gestein geschmolzene Kuhle einen idealen Rastplatz bietet. Von hier aus ziehen sie in nördlicher Richtung ins Gebirge und suchen sich ihren Weg zum Gipfel der Hohen Warte. Der stets von dunklen Wolken verhangene Berg Dämonenkralle dient ihnen dabei als Orientierungshilfe. (ca. 43 Meilen) A170, S. 119-120
1033 ING 5 Das Tor der Träume Der Weg der Helden führt durch eine enge Felsklamm, die von Schwefeldämpfen und anderen giftigen Gasen durchzogen wird. Diese rufen heftige Halluzinationen hervor und drohen den Helden das Bewusstsein zu rauben. A170, S. 120
1033 ING 6 Drachengott in Stein Die Helden passieren eine gewaltige Drachenstatue, die sich als Kultstätte eines längst vergessenen Drachenkultes erweist. A170, S. 121
1033 ING 6 Die Basalttreppe Ein Feld sechseckiger Basaltblöcke, die unterschiedliche Höhen und Abstände zueinander aufweisen, scheint die einzige Möglichkeit zu sein, eine Schlucht zwischen zwei steilen Felswänden zu überwinden. Hier findet sich auch das Skelett eines verunglückten Kaiserdrachen, dessen Karfunkel bereits entfernt wurde. A170, S. 121
1033 ING 7 Die Brutkammer Die Helden entdecken eine seltsame, mit menschlichen Möbeln eingerichtete Höhle, die sich als Brutstätte eines Drachen erweist. Ein Tagebuch verrät, dass hier vor rund 700 Jahren ein gefesseltes menschliches Opfer als Nachtisch auf den erstgeschlüpften Jungdrachen wartete, nachdem dieser seine ungeschlüpften Geschwister gefressen hatte. A170, S. 121-122
1033 ING 8, nachmittags Angriff des Nachtdschinns Auf einer schmalen Felsbrücke am Fuß des Berges Hohe Warte stellen der Dschinn der Nacht und die ihm untergebenen Kultisten der Krallen des Drachen den Helden eine Falle. Es kommt zum Kampf, den die Helden für sich entscheiden können. Der Dschinn der Nacht stürzt von der Felsbrücke in den Tod. A170, S. 122-123
1033 ING 8, nachmittags Lessankan erscheint Nach dem Kampf erscheint der mit dem Dschinn der Nacht verbündete Kaiserdrache Lessankan, der die Helden bedroht und die Felsbrücke zum Einsturz bringt. In dieser ausweglosen Situation erscheinen die beiden Perldrachen Mandaylisor und Iladracor aus dem Gefolge Apeps, die den Eindringling im Namen ihres Herrn aus dessen Revier vertreiben und den Helden dadurch das Leben retten. A170, S. 123-125
1033 ING 8, nachmittags Die Hohe Warte und Apeps Wacht Die beiden Perldrachen helfen den Helden die Schlucht zu überqueren und gegebenenfalls die verloren gegangene Birscha-Rolle zu bergen. Den langen Aufstieg zur Hohen Warte und Apeps Wacht müssen die Helden allerdings als Teil der Prüfung Apeps alleine zurücklegen. Schließlich erreichen die Helden Apeps Wacht, ein Höhlensystem unterhalb des Gipfels der Hohen Warte. (ca. 4 Meilen) A170, S. 125
1033 ING 8, nachts Drakonische Hallen Auf Apeps Wacht empfängt Dracodan von Misaquell die Gruppe und geleitet sie zu seinem Herrn. Apep untersucht die Birscha-Rolle, doch selbst er kann ihren Inhalt nicht vollständig entschlüsseln. Er verankert den Inhalt jedoch im Gedächtnis Dracodans und beauftragt die Helden, diesen zum Alten Drachen Fuldigor zu begleiten, um dessen Rat zu ersuchen. Die Birscha-Rolle selbst verbleibt in der Obhut Apeps. A170, S. 125-127
1033 ING 9-12 Abstieg ins Tal der Türme Nach einer Übernachtung auf Apeps Wacht geleitet Dracodan von Misaquell die Helden über die wundersamerweise wiederhergestellte Felsbrücke und ins Tal der Türme. (ca. 56 Meilen) A170, S. 127
1033 ING 12, nachmittags Wunden lecken Die Helden erreichen das Dorf Nissingen im Tal der Türme, wo sie sich von der beschwerlichen Reise durch die Drachensteine erholen und eventuell erlittene Verletzungen auskurieren können. A170, S. 127
1033 ING 12 bis Anfang RAH Reise nach Festum Die Helden machen sich gemeinsam mit Dracodan von Misaquell auf den Weg nach Festum, wo sie die Vorbereitungen für ihre Expedition zu Fuldigor ins Eherne Schwert treffen wollen. (ca. 200 Meilen) A170, S. 130

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