Aus Hass geboren/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Kritik aus Meistersicht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Preisfragen:

  • Wer hat eine besonders wertvolle Fracht zu transportieren?
  • Wer wählt zum Transport dieser Fracht eine kleine und besonders langsame Gurke, äh ... Kogge?
  • Wer fährt mit diesem immerhin hochseetüchtigen Schiff nicht über die hohe See, sondern komplett durch die Blutige See?
  • Wer hat es unnötig eilig und wartet nicht, bis er in einem Konvoi mitfahren kann?
  • Wer läßt sich auch nicht von einem der mächtigsten Schiffe eskortieren, obwohl es ständig im fraglichen Seegebiet unterwegs ist?
  • Wer bestätigt die Regel "Helden an Bord = Schiff ist so gut wie versenkt"?

Hybscher 08:05, 14. Okt. 2010 (CEST)


Warum kann Kaiserdrache Apep am Ende des Abenteuers die Birscha-Rolle zwar lesen, ist aber zu blöd einen Stammbaum zu verstehen???
Dies als Aufhänger zu nehmen, um die Helden zu Fuldigor ins Eherne Schwert zu schicken, ist hanebüchen. Zumal sich dadurch das Thema "geh zum Drachen in die Berge" im Folgeabenteuer Bis ans Ende nur in aufgeblasenerer Version wiederholt. - Logischer, dramaturgischer und rollenspielerischer Murks. - Draconius Iridias Castellani

Ich habe Apeps Teilerfolg so erklärt, daß Pyrdacor dafür gesorgt hat, daß nur Befugte die Verschlüsse­lung der Rolle tatsächlich vollständig entziffern können. Je befugter jemand ist, desto mehr kann gelesen werden. Wer es dennoch versucht, kriegt von der Magie der Rolle irgendwann einen Hirnschlag verpaßt. Apep will keinen Hirnschlag riskieren, und Fuldigor ist natürlich über solche Mätzchen erhaben. Hybscher 13:00, 1. Feb. 2014 (CET)

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

mit ein paar leichten Änderungen macht auch das Abenteuer Spaß: Passage mit dem verhüllten Magier streichen, das ist sowiese ein Fremdkörper in der Handlung. Hilbert und Co könnten die Helden auch zur Drachenexpertin schicken, eben weil diese Kontakt zu Apep und seinen Gesandten hat. Und wenn man dann Apep am Ende nicht komplett dumm aussehen lassen will, versteht er dieses Ur-Drakned eben nur teilweise und fertig. Die nächste Station Fuldigor ist schließlich auch die Letzte und man hat nicht das Gefühl, schon 3 sondern nur 1 erfolglos gefragt zu haben. Dann ist es keine Schnitzeljagd mit Frust sondern insgesamt interessanter. Generell sollte man sich von solchen Dingen nicht ärgern lassen, sondern gute Ansätze einfach etwas der Gruppe anpassen. Fantasie sollte ja vorhanden sein. MfG C.D.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Aus Hass geboren/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
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Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Aus Hass geboren/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Aus Hass geboren/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Kritik aus Meistersicht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Preisfragen:

  • Wer hat eine besonders wertvolle Fracht zu transportieren?
  • Wer wählt zum Transport dieser Fracht eine kleine und besonders langsame Gurke, äh ... Kogge?
  • Wer fährt mit diesem immerhin hochseetüchtigen Schiff nicht über die hohe See, sondern komplett durch die Blutige See?
  • Wer hat es unnötig eilig und wartet nicht, bis er in einem Konvoi mitfahren kann?
  • Wer läßt sich auch nicht von einem der mächtigsten Schiffe eskortieren, obwohl es ständig im fraglichen Seegebiet unterwegs ist?
  • Wer bestätigt die Regel "Helden an Bord = Schiff ist so gut wie versenkt"?

Hybscher 08:05, 14. Okt. 2010 (CEST)


Warum kann Kaiserdrache Apep am Ende des Abenteuers die Birscha-Rolle zwar lesen, ist aber zu blöd einen Stammbaum zu verstehen???
Dies als Aufhänger zu nehmen, um die Helden zu Fuldigor ins Eherne Schwert zu schicken, ist hanebüchen. Zumal sich dadurch das Thema "geh zum Drachen in die Berge" im Folgeabenteuer Bis ans Ende nur in aufgeblasenerer Version wiederholt. - Logischer, dramaturgischer und rollenspielerischer Murks. - Draconius Iridias Castellani

Ich habe Apeps Teilerfolg so erklärt, daß Pyrdacor dafür gesorgt hat, daß nur Befugte die Verschlüsse­lung der Rolle tatsächlich vollständig entziffern können. Je befugter jemand ist, desto mehr kann gelesen werden. Wer es dennoch versucht, kriegt von der Magie der Rolle irgendwann einen Hirnschlag verpaßt. Apep will keinen Hirnschlag riskieren, und Fuldigor ist natürlich über solche Mätzchen erhaben. Hybscher 13:00, 1. Feb. 2014 (CET)

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mit ein paar leichten Änderungen macht auch das Abenteuer Spaß: Passage mit dem verhüllten Magier streichen, das ist sowiese ein Fremdkörper in der Handlung. Hilbert und Co könnten die Helden auch zur Drachenexpertin schicken, eben weil diese Kontakt zu Apep und seinen Gesandten hat. Und wenn man dann Apep am Ende nicht komplett dumm aussehen lassen will, versteht er dieses Ur-Drakned eben nur teilweise und fertig. Die nächste Station Fuldigor ist schließlich auch die Letzte und man hat nicht das Gefühl, schon 3 sondern nur 1 erfolglos gefragt zu haben. Dann ist es keine Schnitzeljagd mit Frust sondern insgesamt interessanter. Generell sollte man sich von solchen Dingen nicht ärgern lassen, sondern gute Ansätze einfach etwas der Gruppe anpassen. Fantasie sollte ja vorhanden sein. MfG C.D.

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