Altes Blut/Meisterhilfen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Abenteuer ist zeitlich sehr eng entworfen: nach dem abendlichen Beginn und nächtlichen Strapazen (Angriffe auf das Schiff) reist die Gruppe mindestens 8 Stunden durch den Sumpf nach Selem. Dort muss die Villa durchsucht werden, weitere 3 Stunden dauert es zum Finale am Ritualplatz. Einzelne Etappen können sich auch verzögern, dadurch kann der (geplante) Ablauf leicht durcheinandergeraten.
- Das Abenteuer ist für erfahrene Gruppen gedacht, die möglicherweise auch schon andere Transportmittel/-wege zur Verfügung haben. Dadurch kann der zeitliche Ablauf ebenfalls durcheinandergeraten.
- Dass es sich die Gruppe mit einer der alten Familien Selems verdirbt, kann Nachteile für weitere Abenteuer in der Stadt haben.
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Weblinks übernommen aus Altes Blut/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden. |
- Rezensionen
- Bewertung
- Weitere Informationen
ⓘ Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Altes Blut/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Altes Blut/Meisterhilfen/Meisterinformationen. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen. |
Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Abenteuer ist zeitlich sehr eng entworfen: nach dem abendlichen Beginn und nächtlichen Strapazen (Angriffe auf das Schiff) reist die Gruppe mindestens 8 Stunden durch den Sumpf nach Selem. Dort muss die Villa durchsucht werden, weitere 3 Stunden dauert es zum Finale am Ritualplatz. Einzelne Etappen können sich auch verzögern, dadurch kann der (geplante) Ablauf leicht durcheinandergeraten.
- Das Abenteuer ist für erfahrene Gruppen gedacht, die möglicherweise auch schon andere Transportmittel/-wege zur Verfügung haben. Dadurch kann der zeitliche Ablauf ebenfalls durcheinandergeraten.
- Dass es sich die Gruppe mit einer der alten Familien Selems verdirbt, kann Nachteile für weitere Abenteuer in der Stadt haben.
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