Alptraum ohne Ende/Meisterinformationen/Zeitleiste

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Datum (BF) Ereignis Handlungsabriss Quelle
1009 NL 1 Auferstehung Liscoms von Fasar von den Toten Liscom von Fasar erwacht in Selem als Nachtalp von den Toten und erlangt bald darauf wieder stoffliche Existenz. Er nimmt den Namen Hamid ben Seyshaban an. SG1.1 S. 89
1012 Erste Reise Liscoms nach Weiden Liscom verbringt einige Wochen in Baliho und entdeckt einen Kreuzungspunkt von Kraftlinien in Dragenfeld. Korobar schließt sich ihm an. SG1.1 S.89
1014 RON 19 Einzug in den Turm Drachentodt und Annäherung an Schwester Laniare Liscom bezieht mit Erlaubnis des Barons den renovierten Turm Drachentodt und beginnt alles für seine Beschwörung vorzubereiten. Er gewinnt das Vertrauen der Tsa-Geweihten Laniare Armand und eröffnet ihr die echsische Auslegung ihres Glaubens. SG1.1 S.70f, S.89
1015 BOR 22 Im Sternbild Fuchs erscheint ein neuer Stern Im Sternbild Fuchs erscheint ein neuer, der Später als Auge des Phex bezeichnet wird. Phex ahnt die Rückkehr des Halbgottes von seinem Blut voraus. AB50 S.25, SG3.3 S. 192, A78 S.49
1015 TSA 1 Laniare Armand beginnt mit einem vorbereitenden Ritual Liscom von Fasar, zur Zeit auf Reise durch den Süden, bittet Laniare Armand in einem Brief ein altes Ritual der Z'zah durchzuführen. In den nächsten Monaten zeigt es seine Wirkung zuerst in Form von beschleunigtem Wachstum in Flora und Fauna, schließlich jedoch immer mehr in widernatürlichen Ausformungen bei Mensch, Pflanze und Tier. SG1.1 S.70f, S.89
1015 Ende PER / Anfang ING Visionen betreffend Borbarads Rückkehr Ein verrückter Festumer Magier in der Schule der Austreibung zu Perricum und der Hochgeweihte des Praios-Tempels in Baliho, Brunn Baucken, haben Visionen, die von der Rückkehr des Dämonenmeisters künden. SG1.1 S.42
1015 ING 20 Liscom beginnt seine große Beschwörung Der am Vorabend nach Dragenfeld zurückgekehrte Liscom von Fasar beginnt mit seiner großen Beschwörung. Die Auswirkungen des Rituals nehmen Überhand, die Dorfbevölkerung wird unruhig. Korobar entführt die ersten zwei Ritualopfer. SG1.1 S.90
1015 ING 21 Ankunft der Helden in Baliho Am Tag der Meisterschmiede erreichen die Helden voraussichtlich Baliho und vergnügen sich auf der Warenschau. In der Stadt herrscht ein Übermaß an besonders großen Kartoffeln - eine Auswirkung des Zeitrituals. Korobar entführt fünf weitere Bauern und wird danach von Liscom, der einige Störungen entlang der Kraftlinie Hexenband spürt, nach Westen geschickt um etwaige Probleme zu beseitigen. SG1.1 S.90
1015 ING 22 Mutter Linai empfängt Vision Delian von Wiedbrück will die Helden als Söldner anheuern um Korobar zu stellen, greift dann aber doch lieber auf eine andere Söldnergruppe, „Die formidablen Sechs“ zurück und bricht noch am selben Tag auf. Mutter Linai lädt die Helden ins Spielhaus „Nordstern“ ein, wo sie von Lares Ehrwald mehr über die dicken Kartoffeln erfahren. Abends wird Laniare Armand verbrannt und Mutter Linai erhält mittels Göttlicher Verständigung eine Vision ihres Todes. SG1.1 S.33-38
1015 ING 23 Erkundigungen in Baliho Nach einer morgendlichen Besprechung mit Mutter Linai können die Helden Erkundigungen in Baliho anstellen. Delian von Wiedbrück erreicht mit seiner Söldnergruppe die südlichen Ausläufer der Schwarzen Sichel. SG1.1 S38ff, S.90
1015 ING 24 Aufbruch der Helden Am Morgen brechen die Helden (eventuell in Begleitung von Mutter Linai) auf. Gegen Mittag erreichen sie Anderath und geraten in ein Treffen von Praioti. Amando Laconda da Vanya gibt ihnen bis RAH 15 Zeit die Geschehnisse aufzuklären, ansonsten werde eine regelrechte Hexenjagd gegen die hiesige Tsa-Kirche veranstaltet. Die Bannstrahler unter Ucurian Jago brechen der Vision von Brunn Baucken folgend zum Naira Kubuch auf. Delian folgt dem Braunwasser östlich, Korobar der Kraftlinie in die Wildnis. Die Helden übernachten auf halber Strecke nach Braunsfurt und treffen auf das zukünftige Schwert der Schwerter Ayla von Schattengrund. SG1.1 S.40-45, S.90
1015 ING 25 Die Reise geht weiter Die Helden durchqueren Braunsfurt und Dreybircken und machen in Aelderwald Rast. Dort ereilt einen von ihnen der erste Traum. Korobar überfällt den Steinkreis am Oberlauf des Braunwassers, erschlägt den Druiden Lechmar und den Anführer der Söldnergruppe Brodar Landmarschen, unterwirft die restlichen Söldner mittels Zauberei und nimmt Delian von Wiedbrück gefangen. SG1.1 S.46-48, S.90
1015 ING 26 Weiterreise durch den Drachenspalt Die Helden erreichen nach Durchquerung des Drachenspalts Braunenklamm, wo sie im Fluss die Leiche des von Korobar getöteten Söldnerführers Brodar Landmarschen finden. Nachts ereilt zwei Helden der zweite Traum. Korobar reist mit den beherrschten Söldnern und Delian zurück Richtung Dragenfeld und stiehlt unterwegs drei Pferde. SG1.1 S.49-51, S.90
1015 ING 27 Die Helden reisen nach Salthel Auf ihrem Weg nach Salthel machen sie Bekanntschaft mit dem Räuberbaron Terkol von Buchenbruch. Zudem entdecken sie eventuell auch den besudelten Druidenkreis am Braunwasser. Über Balcken und Wolffsrath erreichen sie Salthel, wo der dritte Traum bereits erhebliche körperliche Auswirkungen mit sich bringt. Korobar zerstört die Brücke hinter Runhag. SG1.1 S.52-55, S.90
1015 ING 28 Reise nach Runhag Entlang des Goblinpfades ziehen die Helden durch Sichelweg und erreichen schließlich Runhag. Dort können sie sich eventuell mit den Druiden am hiesigen Steinkreis beraten bevor sie des Nachts der vierte Traum quält. Korobar tötet einen Bautrupp und erweckt sechs Untote. Delian von Wiedbrück gelingt die Flucht, Korobar verfolgt ihn. SG1.1 S.55-57, S.90
1015 ING 29 Der Schrecken der Tobimora Morgens begeben sich die Überlebenden von Dragenfeld auf die Flucht. Die Helden umgehen die zerstörte Brücke und finden Delian von Wiedbrück kurz bevor sie von Korobar gefunden werden. Nach dem Kampf flieht Korobar Richtung Dragenfeld. Mutter Linai begleitet voraussichtlich den erschöpften KGIA-Kommissar zurück nach Runhag. Die Helden betreten die Zone des Zeitsturms und finden das zerstörte Lager des Bautrupps. Abends kommt der fünfte Traum. SG1.1 S.58-63
1015 ING 30 Durch den Zeitsturm Die Helden bemerken erste Veränderungen an sich selbst, die Reittiere versagen den Dienst. In der Nacht ereignet sich der sechste und letzte Traum. Danach begegnet die Gruppe den gealterten Dragenfeldern sowie einer ebenfalls fliehenden Goblinsippe. SG1.1 S.63-66
1015 RAH 1 Ankunft in Dragenfeld Die Gruppe erreicht das bis auf den Tsa-Tempel vollkommen zerstörte Dragenfeld und sucht im Haus der Göttin Zuflucht. Dort können die Helden Erkenntnisse aus Laniare Armands Tagebuch gewinnen sowie die Lebenstränke und das Liber Zhammoricam per Satinav erbeuten. SG1.1 S67-72
1015 RAH 2 Sturm auf Drachentodt Noch in der Nacht zum 2. Rahja stürmen die Helden die alte Grenzfeste und erreichen nach einigen Kämpfen mit Korobar, Untoten und Dämonen den Beschwörungsraum. Dort hat Liscom von Fasar bereits ein Portal in den Limbus geöffnet. Den Helden gelingt es den Beschwörer zu töten, Borbarads Geist gelangt jedoch in die Dritte Sphäre. Hiervon weiß zunächst nur der Erste Gezeichnete, bei dem sich in den kommenden Wochen das Almadine Auge manifestieren wird. Die Baronie Ingerimms Steg ist auf unbestimmte Zeit eine trostlose Wüste geworden. SG1.1 72-80
1015 RAH Rückkehr nach Baliho Bei ihrem Rückweg aus der entstandenen Wüstenei treffen die Helden auf Burg Aarkopf auf Amando Laconda da Vanya und Delian von Wiedbrück. Am 15. Rahja kehren die Bannstrahler unter Ucurian Jago zurück und die Helden können Bericht erstatten. Die letzte Station der Helden wird der Travia-Tempel zu Baliho sein, um Mutter Linai Bericht zu erstatten. SG1.1 S.80-81