Inoffiziell:Lernen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Autoren: Gial
Regelsystem: DSA4
Kategorie: Hausregel
Hausregel: Dieser Artikel enthält inoffizielle Regeln.
Bitte nur mit Einverständnis der Autoren inhaltliche Änderungen vornehmen.

Modifikation[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Alle offiziellen Lernregeln entfallen.
  • Gesteigert wird nach normalen Kosten unabhängig von der Art des Lernens.
  • Spezielle Erfahrungen (SE) senken die Komplexität um eine Kategorie.
  • Jedes Lernen ohne SE erfordert Zeitaufwand in Höhe von AP Stunden (üblicherweise stehen zwischen Abenteuern vier bis acht Stunden pro Tag zum Lernen zur Verfügung).
  • Die Regeln gelten für Talente, Zauberfertigkeiten und Sonderfertigkeiten.
  • Lebensenergie, Astralenergie, Karmaenergie und Eigenschaften können ohne Zeitaufwand gesteigert werden, sofern sie gekauft werden (also z. B. nicht per Großer Meditation). SEs senken auch hier die Kosten um eine Kategorie.
  • Waffenmeisterschaften können ab TaW 19 (18 ist Perfektion, also 19 die Beherrschung des gesamten Kanon plus großmeisterliche Besonderheiten) bei regelmäßigem Gebrauch ohne Zeitaufwand erworben werden.
  • SEs müssen sobald wie möglich verwendet werden (also sobald man genug AP hat [i. d. R. sofort, da regelmäßig zusammen mit AP vergeben]), sonst verfallen sie.
  • Gegenseitiges Lehren erlaubt das Lernen während eines Abenteuers (z. B. auf dem Schiff/abends) und kann bis zu den Fähigkeiten des Lehrenden genutzt werden.
  • Einige Talente können ohne Hilfe durch selbständiges Training/Anwendung gesteigert werden (Kampf/Körper/selten Zauber), ansonsten bedürfen Talente Hilfsmittel (z. B. Bücher) oder einen Lehrmeister/gegenseitigen Lehren (Wissen/Handwerk/Natur/Gesellschaft/Sonderfertigkeiten/i. d. R. Zauber)
  • Eine Zeitersparnis gibt es in Höhe von TaP*/x % mit x = 1.0 bei gelungener KL- und IN-Probe des Schülers, x = 1.5 bei exakt einer gelungenen KL-/IN-Probe und x = 2.0 ohne gelungene KL-/IN-Probe (damit kann ein kluger, intuitiver Schüler ca. 15 % Lernzeit einsparen)

Grund[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Beispiele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ogrim lernt Festnageln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Demnächst wird Ogrim wenn wir uns auf eine Hausregel einigen können, die nicht so unsinnig ist wie die offizielle wohl Festnageln (Hausregel) lernen. Bedeutet das, dass er 25 bis 50 Tage bei einem Lehrmeister für Speer in einer Wunde halten in die Lehre gehen muss? Konkret zum Beispiel würde ich das für vollkommen unsinnig halten, würde es aber als negatives Beispiel für eine generell sinnvoll abstrahierende Regelung akzeptieren. --Gial 21:23, 17. Aug 2005 (GMT)

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Eine AP-Ersparnis beim Gegenseitigen Lehren erscheint unsinnig. Die einzige Begründung wäre, dass ein Mitspielerheld mehr über einen weiß und darum besser auf die speziellen Bedürfnisse (womit hat der Lernende Probleme, was versteht er gut/schlecht) eingehen kann, als ein Lehrmeister. Das stimmt so nur unter Umständen und ein Lehrmeister, der häufiger (mehrere Stunden) besucht wird, sollte auch diese speziellen Bedürfnisse erkennen, denn wir sind hier i. d. R. nicht in Schulklassen von 20+ Schülern, sondern genießen Individualtraining.
  • Ohne die AP-Ersparnis kann Lehren Komplexität B behalten
  • Für maximal 15 % Zeitersparnis ist es aber nicht gerade lohnend sich etwas beibringen zu lassen, das auch ohne Hilfe gelernt werden kann, insbesondere weil man in Summe 85 % mehr Zeit braucht (der Lehrer könnte in der Zeit ja andernfalls auch etwas tun).
  • Der Lehrer könnte bei jeder Zeitersparnis etwas anderes machen, aber es gibt nun einmal Lehrer, die damit Geld verdienen; außerdem gibt es auch in der Realität keinen großen Vorteil sich Schwimmen beibringen zu lassen, sondern Schwimmer trainieren selber weiter; außerdem gibt es auch Verpflichtungen (ein Akademieabgänger könnte z. B. mind. 1 Mond Training pro Jahr veranstalten müssen) und Talente, die nur von einem Lehrmeister sinnvoll gelernt werden können.
  • Spezielle Erfahrungen sollten i. d. R. genutzt werden, da sich der Charakter so automatisch ein Stück weit gemäß seiner Erfahrungen entwickelt und ausgeglichener wird. Die Speziellen Erfahrungen werden meist ja sowieso mit einer gewissen Wahlfreiheit einvernehmlich vereinbart. --Gial

Zur Erinnerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Status[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

dafür dagegen veto
  1. Ranarion
  2. Gial 21:10, 16. Aug 2005 (GMT)