Das Blaue Buch/Meisterhilfen
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Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Im Rahmen der Theaterritter-Kampagne können zusätzlich folgende Abenteuer eingebaut werden:
- Die Thorwalertrommel
- Rübenernte
- Die Quelle des Nagrach
- Ein Goblin mehr oder weniger
- Gefangen in der Gruft der Königin
- Inoffiziell:Der Wiedergänger (als Übergang zwischen Teil 1 und 2)
- Mehr Meisterfiguren! Das AB eignet sich perfekt, um Nadja Jantareff, Alriksej Jantareff und Mjesko Einhand einzuführen, andere wie Jesidoro de Sylphur größer zu machen oder den Spieler:innen eine Begegnung mit historischen Namen wie Tjeika von Notmark zu ermöglichen.
- Mehr Begleiter für das Blaue Buch! Das AB sieht eine Efferdgeweihte und eine Kriegerin als Begleiterin bis Hinterbruch vor. Ich habe der Kriegerin noch zwei Knappinnen mitgegeben und die Kriegerin hat die Helden bis zum Ende des ABs begleitet und ist ihren Befehlen gefolgt. Einerseits hat man so eine größere Menge an potenziell sterblichen Charakteren, die die Spieler:innen mögen, was die Gefahren z.B. im Drachenkampf erhöht und andererseits hat man so im Finale zumindest minimal mehr Schlagkraft zur Hand.
- Das Blaue Buch selbst bergen! Kanonmäßig wird es wenige Jahre vor Handlungsbeginn aus dem Neer zurückgeholt. Pustekuchen! Lassen wir das AB doch damit beginnen, dass ein fallender Stern im Laufe des letzten Bandes oder erst kürzlich den Neer getroffen hat und der Neer immer mehr über die Ufer tritt. Die Helden werden nach Neersand geschickt und werden Zeuge einer "Neereruption", die des nachts u.a. das Blaue Buch zurück in die Welt katapultiert. Es kann ein Konflikt mir Mjesko Einhand entstehen und die Spieler:innen sind dabei, wenn Jesidoro sich fragen muss, warum sich das Buch verfärbt.
- Je nachdem, wann man das AB spielt, steht gegen Anfang oder Ende, eine Veränderung des Sternenhimmels an (schließende Schlange oder verlöschendes Drachenauge). Machen wir da eine Szene draus. Episch. Vielleicht mit Visionen. Und passender Musik. Starfall von Two Steps from Hell. --Zorro
Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kartenpaket von Ingo Taag (5 € Festpreis)
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Spielleiterschirm
- Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF
- Hinführende Boten(artikel):
- Romane/Kurzgeschichten:
Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Sountracks von Erdenstern. inbesondere Into The Green, Into The White, Into The Dark und Into The Red
- Starfall von Two Steps from Hell
Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Spieldauer
- 50 Stunden
- Schwierigkeitsgrad für den Meister
- hoch
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Weblinks übernommen aus Das Blaue Buch/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden. |
- Rezensionen
- Bewertung
- Weitere Informationen
ⓘ Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das Blaue Buch/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Das Blaue Buch/Meisterhilfen/Meisterinformationen. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen. |
Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Im Rahmen der Theaterritter-Kampagne können zusätzlich folgende Abenteuer eingebaut werden:
- Die Thorwalertrommel
- Rübenernte
- Die Quelle des Nagrach
- Ein Goblin mehr oder weniger
- Gefangen in der Gruft der Königin
- Inoffiziell:Der Wiedergänger (als Übergang zwischen Teil 1 und 2)
- Mehr Meisterfiguren! Das AB eignet sich perfekt, um Nadja Jantareff, Alriksej Jantareff und Mjesko Einhand einzuführen, andere wie Jesidoro de Sylphur größer zu machen oder den Spieler:innen eine Begegnung mit historischen Namen wie Tjeika von Notmark zu ermöglichen.
- Mehr Begleiter für das Blaue Buch! Das AB sieht eine Efferdgeweihte und eine Kriegerin als Begleiterin bis Hinterbruch vor. Ich habe der Kriegerin noch zwei Knappinnen mitgegeben und die Kriegerin hat die Helden bis zum Ende des ABs begleitet und ist ihren Befehlen gefolgt. Einerseits hat man so eine größere Menge an potenziell sterblichen Charakteren, die die Spieler:innen mögen, was die Gefahren z.B. im Drachenkampf erhöht und andererseits hat man so im Finale zumindest minimal mehr Schlagkraft zur Hand.
- Das Blaue Buch selbst bergen! Kanonmäßig wird es wenige Jahre vor Handlungsbeginn aus dem Neer zurückgeholt. Pustekuchen! Lassen wir das AB doch damit beginnen, dass ein fallender Stern im Laufe des letzten Bandes oder erst kürzlich den Neer getroffen hat und der Neer immer mehr über die Ufer tritt. Die Helden werden nach Neersand geschickt und werden Zeuge einer "Neereruption", die des nachts u.a. das Blaue Buch zurück in die Welt katapultiert. Es kann ein Konflikt mir Mjesko Einhand entstehen und die Spieler:innen sind dabei, wenn Jesidoro sich fragen muss, warum sich das Buch verfärbt.
- Je nachdem, wann man das AB spielt, steht gegen Anfang oder Ende, eine Veränderung des Sternenhimmels an (schließende Schlange oder verlöschendes Drachenauge). Machen wir da eine Szene draus. Episch. Vielleicht mit Visionen. Und passender Musik. Starfall von Two Steps from Hell. --Zorro
Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kartenpaket von Ingo Taag (5 € Festpreis)
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Spielleiterschirm
- Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF
- Hinführende Boten(artikel):
- Romane/Kurzgeschichten:
Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Sountracks von Erdenstern. inbesondere Into The Green, Into The White, Into The Dark und Into The Red
- Starfall von Two Steps from Hell
Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Spieldauer
- 50 Stunden
- Schwierigkeitsgrad für den Meister
- hoch
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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