Fuchs, du hast die Gans gestohlen/Meisterhilfen


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Schwachstellen Bearbeiten

  • Bragarm hat angeblich geistige Kräfte aus Täuschung und Wahnsinn und wird die Helden körperlich ungern angreifen. Allerdings hat er außer einem Horriphobus keine regeltechnischen Fähigkeiten. Die besondere Eigenschaft Regeneration I hätte hier auch beschrieben werden müssen, da es in den Basisregeln nicht erklärt wird (und das Abenteuer explizit nur mit diesen Regeln spielbar sein soll).

Erweiterungen/Änderungen Bearbeiten

  • Das Abenteuer kann auch gut in das vorherige Der Krieg der Häuser eingebettet werden. Statt eines Karawanenüberfalls findet stattdessen dieses Abenteuer Anwendung.
  • Statt die Schneefüchse reinlegen zu wollen, könnte Geldana die Helden selbst in die Falle locken wollen. So kämpfen die Helden gegen eine große Übermacht und müssen sich in die Höhle zurückziehen. Dort können sie alleine aufräumen oder auch mit Hilfe der herbeieilenden Schneefüchse.
  • Die Falle Geldanas gilt explizit den Schneefüchsen. Geldana könnte aber auch die Helden reinlegen wollen und die Schneefüchse hätten dann die Information über die Holzlieferungen abgefangen, damit sie das Problem vor den Helden lösen können.
  • Jannis Kersoff, die Drahtzieherin der Falle, tritt selbst nicht in Erscheinung, höchstens am Ende als Hingerichtete. Stattdessen könnte sie als Anführerin der Gedungenen auftreten, sodass den Helden auch sofort klar wird, dass Geldana dahintersteckt.
  • Im Kampf mit dem Dämon könnte ihm einer der Schneefüchse, der vom Dämon manipuliert wurde, zur Seite stehen. Es könnte eine besondere Herausforderung sein, den Schneefuchs dabei nicht zu töten.
  • Der Dämon könnte die Eigenschaft „Ausweichen in den Limbus“ haben. Mittels dem vorher gefundenen Sphärenspiegel kann er aber im Raum aufgedeckt werden.

Handouts Bearbeiten

Quellen Bearbeiten

Musikvorschläge Bearbeiten

Gesammelte Erfahrungswerte Bearbeiten

Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister

Weblinks Bearbeiten

Weblinks übernommen aus Fuchs, du hast die Gans gestohlen/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Fuchs, du hast die Gans gestohlen/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Fuchs, du hast die Gans gestohlen/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen Bearbeiten

  • Bragarm hat angeblich geistige Kräfte aus Täuschung und Wahnsinn und wird die Helden körperlich ungern angreifen. Allerdings hat er außer einem Horriphobus keine regeltechnischen Fähigkeiten. Die besondere Eigenschaft Regeneration I hätte hier auch beschrieben werden müssen, da es in den Basisregeln nicht erklärt wird (und das Abenteuer explizit nur mit diesen Regeln spielbar sein soll).

Erweiterungen/Änderungen Bearbeiten

  • Das Abenteuer kann auch gut in das vorherige Der Krieg der Häuser eingebettet werden. Statt eines Karawanenüberfalls findet stattdessen dieses Abenteuer Anwendung.
  • Statt die Schneefüchse reinlegen zu wollen, könnte Geldana die Helden selbst in die Falle locken wollen. So kämpfen die Helden gegen eine große Übermacht und müssen sich in die Höhle zurückziehen. Dort können sie alleine aufräumen oder auch mit Hilfe der herbeieilenden Schneefüchse.
  • Die Falle Geldanas gilt explizit den Schneefüchsen. Geldana könnte aber auch die Helden reinlegen wollen und die Schneefüchse hätten dann die Information über die Holzlieferungen abgefangen, damit sie das Problem vor den Helden lösen können.
  • Jannis Kersoff, die Drahtzieherin der Falle, tritt selbst nicht in Erscheinung, höchstens am Ende als Hingerichtete. Stattdessen könnte sie als Anführerin der Gedungenen auftreten, sodass den Helden auch sofort klar wird, dass Geldana dahintersteckt.
  • Im Kampf mit dem Dämon könnte ihm einer der Schneefüchse, der vom Dämon manipuliert wurde, zur Seite stehen. Es könnte eine besondere Herausforderung sein, den Schneefuchs dabei nicht zu töten.
  • Der Dämon könnte die Eigenschaft „Ausweichen in den Limbus“ haben. Mittels dem vorher gefundenen Sphärenspiegel kann er aber im Raum aufgedeckt werden.

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