Seuche an Bord (Abenteuer)/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MH-Seite

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Inoffizielle Errata

  • Gesellschaftliches
Sind die Helden in gesellschaftlichen Talenten unfähig, weltfremd und/oder haben Ängste vor Menschenmengen kann es schwieriger werden.
  • Anfällig für Krankheiten
Sind die Helden anfällig für Krankheiten könnten diese befürchten, sich selbst zu infizieren.
  • Geheimhaltung
Können die Helden nicht den Mund halten und erzählen den Matrosen beinhart die Wahrheit, könnte das in Havena eine Massenpanik auslösen.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Es empfiehlt sich eine Kopie des Havena-Stadtplans herzunehmen und dort alle Wege der einzelnen Mannschaftsmitglieder der Wellenreiter zu vermerken. Vielleicht mit Faserschreibern in unterschiedlichen Farben, wobei jeweils eine Farbe einem Mannschaftsmitglied zugeordnet ist. Dann müssen nur noch Markierungen für die Tageszeit und den Tag angebracht werden und das eine oder andere Kommentar zu den Aufenthaltsorten. Diese Hilfe soll dem Meister bei diesem sehr verstrickten Abenteuer die Übersicht bewahren können. --82er
  • Es hat sich als reizvoll herausgestellt, den Spielern eine Uhr auf den Tisch zu stellen und den Arzt (oder den Heiler der Spielrunde) diagnostizieren zu lassen, dass in etwa acht Stunden die Krankheiten ausbrechen könnten. So bleibt ihnen nur an Zeit zur Verfügung, was die Uhr anzeigt ... --Wahnfried
  • Um den Suchradius und die Suchgeschwindigkeit zu erweitern könnten die Spieler recht schnell auf die Idee kommen, sich bei der Suche aufzuteilen und bilden dann entsprechende Gruppen. Man sollte sich darauf einzustellen (unterschiedliche Räume vorbereiten etc.). --Wahnfried

Vorbereitungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Spielhilfe Havena nebst Gebäudeplänen und Kartenmaterial sollte man auf jeden Fall parat haben. Diese Beschreibungen der Personen und Orte dort entspricht dem Stand des Abenteuers. Wahlweise kann man sich auch der älteren Regionalspielhilfe Das Fürstentum Albernia bedienen oder dem Neuwerk Am Großen Fluss. Die Informationen zur Stadt Havena sollte man sich auf jeden Fall angesehen haben. Ferner werden die Spieler bei der Informationsbeschaffung sicher auch an dem einen oder anderen Haus klopfen, dass nicht in irgendeiner Art und Weise beschrieben ist. Es empfiehlt sich daher, gleich eine längere Liste von Namen irgendwelcher Einwohner zu kreieren. Für Gebäudepläne und/oder Beschreibungen kann man auch auf die aktuellen Themenbände Ritterburgen und Spelunken, Handelsherr und Kiepenkerl oder auch die älteren Werke wie Tempel, Türme und Tavernen zurückgreifen. Auch andere Spielhilfen wie bspw. Gareth - Kaiserstadt des Mittelreichs lassen sich durchaus benutzten. Ein paar Namen verändern und fertig ... Wahnfried

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • An sich ein sehr nettes Abenteuer mit viel Potential, dass jedoch sehr viel Vorbereitung und eine deutlich genaue Ausarbeitung durch den Meister verlangt. Wenn es dem Meister gelingt jeder der Rand- und Nebenfiguren ebensoviel Leben einzuhauchen wie allen anderen Hauptfiguren, dann kann das Abenteuer zu einem unvergesslichem Spielerlebnis in der grossen Stadt Havena werden. --82er
  • Sehr nettes Stadtabenteuer mit schlanker und eindringlicher Story, dass sich an einem Spielabend realisieren lässt. Aber auch wenn das Abenteuer mit einer kleinen, schlanken Story aufwartet, so ist es nichts für den unerfahrenen Spielleiter. Das Abenteuer ist als "große Stadtrundfahrt" konzipiert. So bietet es nicht nur einige beschriebene Orte in unterschiedlichen Stadtteilen und zwei Handvoll beschriebener Meisterpersonen, sondern eine komplette Metropole rundherum. Schnell landet man da in einer Seitengasse (mit all den Folgen). Eine mehr als ausgiebige Vorbereitung (siehe oben) ist daher absolut unerlässlich. Wenn man dieses Abenteuer spielt, sollte man auch die anderen Szenarios in Havena in Betracht ziehen, da sich ansonsten die intensive Vorbereitung nicht lohnt. Wer das Stadtleben zu beleben vermag, kann seinen Spielern einen tollen Spielabend erleben lassen. -- Wahnfried
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Seuche an Bord (Abenteuer)/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Seuche an Bord (Abenteuer)/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Inoffizielle Errata

  • Gesellschaftliches
Sind die Helden in gesellschaftlichen Talenten unfähig, weltfremd und/oder haben Ängste vor Menschenmengen kann es schwieriger werden.
  • Anfällig für Krankheiten
Sind die Helden anfällig für Krankheiten könnten diese befürchten, sich selbst zu infizieren.
  • Geheimhaltung
Können die Helden nicht den Mund halten und erzählen den Matrosen beinhart die Wahrheit, könnte das in Havena eine Massenpanik auslösen.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Es empfiehlt sich eine Kopie des Havena-Stadtplans herzunehmen und dort alle Wege der einzelnen Mannschaftsmitglieder der Wellenreiter zu vermerken. Vielleicht mit Faserschreibern in unterschiedlichen Farben, wobei jeweils eine Farbe einem Mannschaftsmitglied zugeordnet ist. Dann müssen nur noch Markierungen für die Tageszeit und den Tag angebracht werden und das eine oder andere Kommentar zu den Aufenthaltsorten. Diese Hilfe soll dem Meister bei diesem sehr verstrickten Abenteuer die Übersicht bewahren können. --82er
  • Es hat sich als reizvoll herausgestellt, den Spielern eine Uhr auf den Tisch zu stellen und den Arzt (oder den Heiler der Spielrunde) diagnostizieren zu lassen, dass in etwa acht Stunden die Krankheiten ausbrechen könnten. So bleibt ihnen nur an Zeit zur Verfügung, was die Uhr anzeigt ... --Wahnfried
  • Um den Suchradius und die Suchgeschwindigkeit zu erweitern könnten die Spieler recht schnell auf die Idee kommen, sich bei der Suche aufzuteilen und bilden dann entsprechende Gruppen. Man sollte sich darauf einzustellen (unterschiedliche Räume vorbereiten etc.). --Wahnfried

Vorbereitungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Spielhilfe Havena nebst Gebäudeplänen und Kartenmaterial sollte man auf jeden Fall parat haben. Diese Beschreibungen der Personen und Orte dort entspricht dem Stand des Abenteuers. Wahlweise kann man sich auch der älteren Regionalspielhilfe Das Fürstentum Albernia bedienen oder dem Neuwerk Am Großen Fluss. Die Informationen zur Stadt Havena sollte man sich auf jeden Fall angesehen haben. Ferner werden die Spieler bei der Informationsbeschaffung sicher auch an dem einen oder anderen Haus klopfen, dass nicht in irgendeiner Art und Weise beschrieben ist. Es empfiehlt sich daher, gleich eine längere Liste von Namen irgendwelcher Einwohner zu kreieren. Für Gebäudepläne und/oder Beschreibungen kann man auch auf die aktuellen Themenbände Ritterburgen und Spelunken, Handelsherr und Kiepenkerl oder auch die älteren Werke wie Tempel, Türme und Tavernen zurückgreifen. Auch andere Spielhilfen wie bspw. Gareth - Kaiserstadt des Mittelreichs lassen sich durchaus benutzten. Ein paar Namen verändern und fertig ... Wahnfried

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • An sich ein sehr nettes Abenteuer mit viel Potential, dass jedoch sehr viel Vorbereitung und eine deutlich genaue Ausarbeitung durch den Meister verlangt. Wenn es dem Meister gelingt jeder der Rand- und Nebenfiguren ebensoviel Leben einzuhauchen wie allen anderen Hauptfiguren, dann kann das Abenteuer zu einem unvergesslichem Spielerlebnis in der grossen Stadt Havena werden. --82er
  • Sehr nettes Stadtabenteuer mit schlanker und eindringlicher Story, dass sich an einem Spielabend realisieren lässt. Aber auch wenn das Abenteuer mit einer kleinen, schlanken Story aufwartet, so ist es nichts für den unerfahrenen Spielleiter. Das Abenteuer ist als "große Stadtrundfahrt" konzipiert. So bietet es nicht nur einige beschriebene Orte in unterschiedlichen Stadtteilen und zwei Handvoll beschriebener Meisterpersonen, sondern eine komplette Metropole rundherum. Schnell landet man da in einer Seitengasse (mit all den Folgen). Eine mehr als ausgiebige Vorbereitung (siehe oben) ist daher absolut unerlässlich. Wenn man dieses Abenteuer spielt, sollte man auch die anderen Szenarios in Havena in Betracht ziehen, da sich ansonsten die intensive Vorbereitung nicht lohnt. Wer das Stadtleben zu beleben vermag, kann seinen Spielern einen tollen Spielabend erleben lassen. -- Wahnfried