Ghur
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
ein Ghur, mehrere Ghurimⓘ |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ Ghur | |
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Viergehörnter Dämon | |
Beinamen | Leser der verborgenen Wünsche, Muunuanpäto, Feuchter Feilscher |
Zuordnung | |
Domäne | Zholvar |
Beschwörungsritual | Invocatio Maior |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Ghur ist ein viergehörnter Dämon aus der Domäne Zholvar. Der oft ottergestaltige Dämon hält sich meist in den Nivesenlanden auf. Er kann die Wünsche seiner Opfer manipulieren oder Besitz von ihnen ergreifen.
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurisches Pandämonium II Seiten 60-61 (DSA5-Regeln Beschreibung und Werte)
- Horte magischen Wissens Seite 50 (Beschreibung als Ghuur)
- In Liskas Fängen Seiten 24, 25-28, 32-33
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Mit Geistermacht und Sphärenkraft Seite 76 (Beschreibung)
- Wege der Zauberei Seite 225 (Beschreibung)
Bildquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Statuette eines Ghur in einem Ebenholzkästchen (von Michaela Sommer)
- In Liskas Fängen Seite 25
- Ghur reibt sich die Hände (von Sandra Braun)
- Aventurisches Pandämonium II Seite 60