Für die Ewigkeit/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die Beerdigung des ermordeten Thorwalers könnte die Helden auf die Idee bringen, dass hier ein Mord aufgeklärt werden kann. Dies ist vom Abenteuer aber so nicht vorgesehen. Daher mein Vorschlag: entweder streichen, oder einen Detektiv-Plot einbauen (Orek, der Mörder, kommt dann als Führer natürlich eher nicht mehr in Frage) Gumbald
  • Die Karte für die Spieler zeigt einige Türme deutlich weiter südlich als auf der Meister-Karte. Ich würde empfehlen, die Handout-Karte für die Spieler ztu korrigieren, um sie nicht unnötig lange durch die Wildnis irren zu lassen (wenn dieser Teil denn ausgespielt wird). Gumbald

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spieldauer:

  • Je nach Erweiterung 20-40 Stunden Gumbald

Schwierigkeitsgrad für den Meister:

  • Das Abenteuer bietet eine gute Basis, sollte aber an vielen Stellen noch erweitert werden, daher nichts für Anfänger. Wer sich nur auf das bestehnde Abenetuer verlässt, läuft Gefahr die Gruppe in den Marschen zu langweilen ("oh.. Turm Nr.6.. lass mich raten, gleich spukt es wieder.. *gähn*") Gumbald

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Für die Ewigkeit/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Für die Ewigkeit/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Für die Ewigkeit/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die Beerdigung des ermordeten Thorwalers könnte die Helden auf die Idee bringen, dass hier ein Mord aufgeklärt werden kann. Dies ist vom Abenteuer aber so nicht vorgesehen. Daher mein Vorschlag: entweder streichen, oder einen Detektiv-Plot einbauen (Orek, der Mörder, kommt dann als Führer natürlich eher nicht mehr in Frage) Gumbald
  • Die Karte für die Spieler zeigt einige Türme deutlich weiter südlich als auf der Meister-Karte. Ich würde empfehlen, die Handout-Karte für die Spieler ztu korrigieren, um sie nicht unnötig lange durch die Wildnis irren zu lassen (wenn dieser Teil denn ausgespielt wird). Gumbald

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Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spieldauer:

  • Je nach Erweiterung 20-40 Stunden Gumbald

Schwierigkeitsgrad für den Meister:

  • Das Abenteuer bietet eine gute Basis, sollte aber an vielen Stellen noch erweitert werden, daher nichts für Anfänger. Wer sich nur auf das bestehnde Abenetuer verlässt, läuft Gefahr die Gruppe in den Marschen zu langweilen ("oh.. Turm Nr.6.. lass mich raten, gleich spukt es wieder.. *gähn*") Gumbald

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